• Title/Summary/Keyword: 실시간 서버

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Mr.Rt 3.0: Main-Memory Resident Real-Time Database System for High Performance of Real-Time Transactions (Mr.RT 3.0:고성능 실시간 트랜잭션 처리를 위한 주기억장치 상주형 실시간 데이터베이스 시스템)

  • 이경모;임정옥;김경배;정광철;이순조;김진호;배해영
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10b
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    • pp.208-210
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    • 1998
  • 시간제약조건을 가지는 실시간 데이터베이스 시스템은 실시간 고성능을 위하여 빠른 데이터 접근과 균일한 성능 분포를 요하는 특성을 가진다. 이를 위해 데이터베이스 전체를 주기억장치에 상주시키는 주기억장치 상주형 실시간 데이터베이스 시스템에 대한 연구가 혹 넓게 진행되고 있다. 본 논문에서는 국내에서 개발중인 주기억장치 상주형 실시간 데이터베이스 시스템 Mr.RT 2.5의 클라이언트-서버간의 통신 부하를 줄일 수 있는 Mr.RT 3.0의 클라이언트-서버 구조를 제시한다.

Efficient Video Data Allocation Methods in a Hierarchical VOD Server (계층적 VOD서버에서의 효율적인 비디오 데이터 저장 방법)

  • Jeon, Seong-Bae;Lee, Won-Seok
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.5 no.3
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    • pp.592-605
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    • 1998
  • 주문형 비디오(VOD) 서버는 대용량의 비디오 데이터를 저장하고 사용자에게 이를 실시간으로 전송하여야 하는 제약 조건을 만족시켜야 한다. 기존의 VOD 서버 시스템은 실시간 반응 시간을 보장하기 위해 대부분 비디오 데이터의 영구 저장 장치로 하드 디스크를 사용하지만 대용량의 비디오 데이터를 저장하는 데에는 경제성과 신뢰성의 문제점이 대두된다. 본 논문은 이러한 문제점을 보완하기 위해 대용량 저장 장치인 광자기 디스크 쥬크박스를 사용하는 복합 다단계 VOD 서버에서 다양한 비디오 데이터저장 방법들을 제안하고 각 방법의 저장 비용 및 성능을 비교 분석한다. 또한, 복합 다단계 시스템과 하드 디스크를 기반으로 하는 서버의 특성을 고려하여 비디오 데이터를 저장함으로써 비용 효과적인 VOD 서버 구성 방법을 제안한다.

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A Proposal on Grouping Model of Distributed OCSP Server for Reduced Load (부하감소를 위한 분산 OCSP 서버 그룹화 모델 제안)

  • Choi, Seon-Mook;Suh, Dong-Reen;Lee, Keum-Suk
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07a
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    • pp.190-192
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    • 2005
  • PKI(Public Key Infrastructure)에서 인증서 상태 검증은 네트워크 환경에서의 거래에 신뢰성과 안전성 및 기밀성, 무결성 등의 서비스를 제공한다. 인증서 검증 방식은 CRL, OCSP, SCVP, DVCS 등이 있다. CRL은 시간이 지남에 따라 CRL의 크기가 증가하여 검증 시간이 지연되고 실시간 검증을 할 수 없는 단점을 가지고 있다. OCSP는 CRL을 이용하지 않고 거의 실시간에 가깝게 인증서를 검증하지만 서버의 부하 증가와 느린 검증 등의 단점을 가지고 있다. 분산 OCSP는 OCSP 서버를 분산시킨 후 CRL을 중복하여 보관하거나 분개하여 보관한 상태에서 검증하는 방식으로 대리검증에 따른 느린 검증과 CA의 부하부담 등의 단점을 가지고 있다. 본 논문에서는 제기된 단점들을 해결하여 빠른 검증과 부하 분산 효과를 얻을 수 있도록 분산된 OCSP 서버를 그룹으로 분류하고, 그룹 내의 각 서버에 인증서 폐지 정보를 중복 저장하여 부하분산, 빠른 검증, CRL을 Delta CRL 방식으로 OCSP 서버에 전송하여 네트워크 부하를 감소할 수 있도록 그룹 분산 OCSP 방식을 제안하고자 한다.

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A Selective Data Synchronization Algorithm for Minimizing Backup Server Scale in DSMS Environment of High-Availability (고가용성의 DSMS환경에서 보조 서버 규모 최소화를 위한 선택적 데이터 동기화 기법)

  • Ji, Min-Sub;Sin, Sung-Sun;Bae, Hae-Yeong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.50-53
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    • 2010
  • 최근 DSMS의 연구가 활발히 진행되고 있고, 그에 따른 고가용성 서비스를 제공하기 위한 환경으로 확장되고 있다. DSMS와 같은 실시간 데이터베이스 응용 시스템 분야나 임무 결정적인 응용 시스템을 다루는 산업 분야에서 가용성을 유지 하지 못하는 것은 치명적인 결과를 초래 할 수 있다. 이런 DSMS환경에서 고가용성을 유지하는 기법으로는 Active/Active 알고리즘과 Active/Standby기법이 있다. 하지만 이 기법들의 고가용성을 유지하기 위해 주 서버와 동일한 규모의 보조 서버를 유지해야 하는 단점이 있다. 본 논문에서는 질의를 두 가지 타입으로 나누어 누적 데이터가 필요한 질의들만 실시간 동기화를 통해 보조 서버에 유지하고 나머지 질의들에 대해서는 메타 데이터들만 보조 서버에 유지해 보조 서버의 규모를 줄일 수 있었다.

An Analysis Tool for Deriving Bounds on Delay and Buffer Size in Packet Networks (패킷 네트워크에서 지연과 버퍼 크기 한계를 추출할 수 있는 분석 도구)

  • 편기현;송준화;이흥규
    • Journal of KIISE:Information Networking
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    • v.30 no.5
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    • pp.641-648
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    • 2003
  • In this paper, we propose a general analysis tool that derives guaranteed delay bounds for real-time sessions when those sessions pass through heterogeneous schedulers in general packet networks. This tool characterizes each different scheduler by a homogeneous service curve server. We show that service curve servers can characterize a strictly larger class of schedulers than LR servers. That is, we can characterize not only all LR servers but also RC-EDF and SC scheduler by service curve servers. Even with such advantage over LR servers, service curve servers provide accurate analysis results. We prove mathematically that if we analyze a network that can be analyzed by both LR servers and service curve servers,,both cases yield the same delay bound.

Design and Implementation of a Group-based Real-time Distance Learning System (그룹기반 실시간 원격 학습 시스템의 설계 및 구현)

  • Jang, Si-Woong;Jeon, Young-Joon
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.6 no.5
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    • pp.543-554
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    • 2000
  • In the conventional distance education systems, all functions for the distance education were processed by a server. Therefore, the system of high capacity was required and there were various restrictions to provide many classes in real-time simultaneously. The group-based distance education system proposed in this study reduces a load of the main server by distributing its functions to client PCs. In the group-based education system, the establishment of lecture or discussion rooms is executed by main server, but on the other hand, the functions of the conventional server are executed by a lecturer's PC or a discussion administrator's PC The test results of the system implemented in this study show that a lecturer's PC can afford to provide fifty trainees a lecture, though they depend on the specification of systems. Therefore, the proposed system in this study can afford to simultaneously provide with the various distance discussions and lectures by reducing a load concentrated to the server.

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Design and Implementation of Event Based Message Exchange Architecture between Servers for Server Push (서버 푸시를 위한 이벤트 기반 서버간 메시지 교환 아키텍처의 설계 및 구현)

  • Cho, Dong-Il;Rhew, Sung-Yul
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.12 no.4
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    • pp.181-194
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    • 2011
  • Server push which is technology of sending contents from servers to browsers in real time using long polling requests enables real time bidirectional communications between servers and browsers in HTTP environment. Recently, thanks to the rapid supply of mobile devices having ability of full browsing, server push is being applied to various applications. However, because servers providing services should offer distributed contents to a large number of users simultaneously in various user environments, they have a burden that offers contents quickly distinguishing much more concurrent users than before. The method of message exchange so far achieved in distributed server environment has difficulties in the performance of simultaneous user request process, the identification of users and the contents delivery. In this paper, We proposed message exchange architecture between servers for offering server push in the distributed server environment. The proposed architecture enables message exchange in the method of push between servers based on event driven architecture. In addition, the proposed architecture enables flexible identification of a event agent and event processing under the connected environment of a lot of users. In this paper, we designed and implemented the proposed architecture and compared performance with the previous way through a performance test. In addition, function is confirmed through the case realization. As a result of the performance test, the proposed architecture can lessen the use of server Thread and response time of users and increase simultaneous throughput.

Real-Time Concurrency Control for Update Transactions in Broadcast Disks Environment (방송 디스크 환경에서 갱신 트랜잭션을 위한 실시간 동시성 제어)

  • 임성준;조행래
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04b
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    • pp.40-42
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    • 2004
  • 방송 디스크 환경에서는 서버와 클라이언트간의 비대칭적인 대역폭으로 인해 전통적인 동시성 제어 기법을 적용시키기 힘들다. 뿐만 아니라 최근 방송 디스크 환경에서 대부분의 응용분야들이 실시간 트랜잭션 처리를 요구하고 있다. 실시간 트랜잭션 처리는 데이터 일관성뿐만 아니라 트랜잭션이 마감기한 내에 완료해야하는 시간적 제약을 고려해야 한다. 본 논문에서는 방송 디스크 환경에서의 많은 계약들과 트랜잭션의 실시간성을 만족시킬 수 있는 동시성 제어 기법을 제안한다. 제안한 기법은 클라이언트에서 실행되는 읽기 전용 트랜잭션을 서버와의 접촉 없이 자체적으로 처리할 수 있다. 또한 서버에서의 전역 검증 과정에서 발생하는 클라이언트 갱신 트랜잭션의 데이터 충들을 클라이언트에서 미리 발견하여 재실행시킴으로써 마감기한을 놓치는 트랜잭션의 수를 줄일 수 있는 장점을 갖는다.

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A Summary of the Process of Wowza Streaming Server Installation (와우자 스트리밍 서버 설치 과정 요약)

  • Yim, Jaegeol
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.51-52
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    • 2015
  • 근래에 인터넷 방송이 활기차게 서비스되고 있다. 기관과 단체뿐 아니라 개인까지도 인터넷 방송 서비스를 제공하는 실정이다. 인터넷 방송 이용자는 스트리밍 서버에 접속하여, 서버가 송출하는 멀티미디어 스트림을 실시간으로 받아 재생한다. 그래서 스트리밍 서버가 인터넷 방송 시스템의 핵심 장비다. 스트리밍 서버에는 와우자 서버, 다윈 스트리밍 서버 등이 있는데, 그 중 와우자 서버 설치 방법을 설명한다.

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Software ATM Switch Server for ATM Adaptation Layer Type 2 (ATM Adaptation Layer Type 2 스위칭을 위한 소프트웨어 스위치 서버 구현)

  • 신동훈;김태석;권택근
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10c
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    • pp.180-182
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    • 2000
  • 기존의 ATM(Asynchronous Transfer Mode) 스위치는 하나의 셀 안에 하나의 음성 데이터를 전송하는 방식이었다. 이러한 방식으로는 적은 양을 갖는 실시간 가변 비트율의 음성 데이터의 서비스를 제공하기에는 비효율적이었다. 이에 ATM 네트워크에서 사용자에게 실시간 가변 비트율로, 적은 양의 음성 데이터를 멀티플랙싱하여 하나의 ATM 셀의 유료부하에 실어 보내는 방식인 AAL2(ATM Adaptation Layer Type 2) 프로토콜의 표준화가 이루어졌다. AAL2 스위치 서버는 AAL2 프로토콜로 인코딩된 ATM 셀을 스위칭하기 위해서 개발되었다. AAL2 스위치 서버는 CPS(Common Part Sublayer) 패킷을 추출해내는 부분과 CPS 패킷의 식별자를 갖고 식별자 스위칭하는 부분, 그리고 스위칭이 끝난 식별자를 갖는 CPS 패킷을 ATM 셀로 만들어 ATM 네트워크를 통해서 전송하는 부분으로 나뉜다. AAL2 스위치 서버를 3개의 부분으로 나누는 이유는 셀을 전송받는 부분과, 식별자 스위칭하는 부분, 다시 셀을 전송하는 부분으로 나누어 병렬 처리를 함으로써 스위치의 성능을 향상시킨다. 이 논문에서는 AAL2 스위치 서버를 구현하고, 그 활용방안에 대해서 알아보도록 한다.

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