• Title/Summary/Keyword: 실시간 서버

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Design and Implementation of Distributed Visualization Server for Real-time Visualization of Massive Dataset (거대 데이터의 실시간 가시화를 위한 분산 가시화 서버의 설계 및 구현)

  • Lee, Joong-Youn;Kim, MinAh;Hur, Youngju
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.467-470
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    • 2011
  • 일반 PC의 메인 메모리에 올릴 수 없는 거대 용량의 데이터의 경우 가시화를 통한 해석을 수행하는데 어려움이 많다. 본 논문에서는 이러한 거대 용량의 데이터를 실시간으로 처리하기 위한 분산 환경에서의 가시화 서버의 설계를 제안한다. 본 논문에서 제안하는 가시화 서버는 가시화 관리자, 네트워크 관리자, 데이터 관리자로 구분되며 이들 관리자를 통해 복수의 사용자에 대한 가시화 서비스 제공, 거대 데이터의 실시간 동적 데이터 분할 및 할당 및 실시간 가시화를 지원한다.

Embedded Webserver Design for a Simple DGPS Reference Station (DGPS 간이 기준국용 임베디드 웹서버 설계)

  • Kang, Hui-Yul;Kim, Jeong-Won;Oh, Sang-Heon;Hwang, Dong-Hwan
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2003.07d
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    • pp.2738-2740
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    • 2003
  • 임베디드 시스템을 인터넷에 접속할 수 있도록 하는 초소형의 임베디드 웹서버는 산업 현장에서 가정에 이르기까지 널리 활용되고 있다. 본 논문에서는 인터넷을 통해 DGPS 간이 기준국의 보정 정보를 항체에게 제공하기 위한 임베디드 웹서버를 제안하였다. 제안한 간이 기준국용 임베디드 웹서버는 HTTP 1.0과 1.1 표준에서 제시한 구조를 기반으로 설계 가능하다. HTTP 1.0 표준을 기반으로 한 서버는 클라이언트의 요청을 순차적으로 처리하는 반면, HTTP 1.1 표준을 기반으로 한 서버는 클라이언트에 대하여 독립된 프로세스를 할당하여 처리한다. 간이 기준국에 적합한 서버 구조를 결정하기 위하여 각 서버 프로그램의 구조 및 특징을 비교하고 네트워크 인터페이스를 가지는 GPS 수신기에 상용의 실시간 운영체제를 기반으로 구현하였다. PC 내부에 탑재한 상용의 웹브라우저를 통하여 제안한 임베디드 웹서버에 접속하여 DGPS 간이 기준국의 보정 정보를 수신하는 실험을 수행하였다. 실험 결과 제안한 임베디드 웹서버의 구조가 DGPS 간이 기준국에 적합함을 확인하였다.

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A Design and Implementation of TMO-based Distributed Moving Object Datatbase (TMO 기반 분산 이동 객체 데이타베이스의 설계 및 구현)

  • 이준우;전세길;나연묵
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04a
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    • pp.764-766
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    • 2003
  • 시공간 데이타베이스에서 저장대상이 되는 이동객체는 실시간으로 위치가 변화하는 동적인 데이타이다. 동일한 객체의 위치정보가 여러 데이타베이스 서버에 분산 저장 될 수 있으며, 질의 역시 여러 서버에 걸쳐서 분산질의 형태로 수행될 필요성이 있다. 이를 위해서 본 논문에서는 실시간 객체 모델인 TMO(Time-triggered Message-triggered Object)를 이용하여 이동 객체를 발생시키고 객체의 위치를 저장, 질의하는 시스템을 설계 및 구현하였다. TMO를 이용한 분산 저장을 통해 입력 시 발생할 수 있는 오버헤드를 줄이고. 데이타베이스간에 완전 연결 네트워크가 형성되어 각 데이타베이스 서버간의 상호 작용을 최소화 할 수 있게 된다. 이 시스템은 실시간으로 분산 위치정보를 관리해야 하는 여러 응용 분야에서 효과적으로 활용될 수 있다.

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Realtime Digital Information Display System based on Web Server (웹 서버 연동의 실시간 디지털 정보 디스플레이 시스템)

  • Lee, Se-Hoon
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.14 no.1
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    • pp.153-161
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    • 2009
  • In this paper, we designed and implemented realtime DID(digital information display) system based on web server that displayed multimedia contents. The contents are weather, news information on the internet web sites and public relations or advertisements data on local systems. The DID system has client/server architecture that the server send to client that schedule informations and multimedia contents received form web server and the client displayed the contents though scheduled information. Therefore the systems overcome network fault for the mean time. Also, the system has realtime services of web page filtering function that extract the partial information of specific web pages.

An Integrated Scheduling Approach for Real-Time Web Servers (실시간 웹서버 시스템을 위한 통합 스케줄링 방안)

  • Kang, Bong-Jik;Jung, Suk-Yong;Lee, Hyun-Suk;Choe, Gyeong-Hui;Jeong, Gi-Hyeon;Yu, Hae-Yeong
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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    • v.39 no.6
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    • pp.36-46
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    • 2002
  • This paper proposes an integrated scheduling mechanism for embedded system with real-time web server to meet the characteristics of real time task. The proposed scheduling mechanism may solve the so-called priority inversion problem in scheduling between urgent web requests and tasks with low priorities. The priority inversion problem happens because of operating two independent schedulers, web scheduler and operating system scheduler in a system without considering the requirements of each other. In the proposed mechanism, two schedulers are integrated in an operating system and the integrated scheduler schedules tasks for urgent web requests with real time characteristics and other application tasks together. Since all tasks are scheduled by one unified scheduler that knows the characteristics of tasks, the tasks are scheduled with their absolute priorities and thus the priority inversion problem can be eliminated. The performance is measured on a prototype embedded system with the proposed algorithm.

Development of a Personal Cloud Server supporting Multi-User Synchronization (다중 사용자 동기화 지원 개인용 클라우드 서버 개발)

  • Hyo Hyun Choi;Woo Hyun Lee
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.01a
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    • pp.285-286
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    • 2023
  • 본 논문에서는 개인용 클라우드 서버를 구현하였다. 서로 다른 컴퓨터간의 파일 공유를 쉽게 해 주고 접속한 클라이언트간의 상태를 동기화하여 사용자 경험과 접근성을 높였다. 서버는 NodeJS환경으로 실행되며 solidjs로 만들어진 웹 페이지를 vite를 통하여 빌드하고 클라이언트에 전송하여 렌더링하고 클라이언트와 서버는 웹 소켓으로 연결되어 서버의 변경사항을 실시간으로 반영한다.

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A Load Distribution Technique of Web Clustering System based on the Real Time Status of Real Server (웹 클러스터 시스템의 실시간 서버 상태를 기반으로 한 부하분산 방안)

  • Youn, Chun-Kyun
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.12A no.5 s.95
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    • pp.427-432
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    • 2005
  • I studied about existent load distribution algorithms and the WLC(Weighted Least Connection) algerian that is using much at present to distribute the connection request of users to real servers efficiently in web cluster system. The efficiency of web cluster system is fallen by load imbalance between servers, because there is problem In inaccurate load status measuring of servers and measuring timing at these load distribution algorithms. In this paper, I suggest an algorithm that distributes load base on various load state of servers by real time using broadcasting RPC(Remote Procedure Call) when a user requests connection, and implement a prototype and experiment its performance. The experiment result shows that load imbalance phenomenon between reai sowers was improved greatly than existing method, and performance of web cluster system was improved by efficiency that response time is shortened.

실시간 대응 프로세스에 포커스를 맞춘 서버사이드 봇 탐지 프레임워크 구현 사례

  • Kang, Byungtak;Yoo, Dongkyu;Choi, Hai Gil
    • Review of KIISC
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    • v.26 no.3
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    • pp.6-14
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    • 2016
  • 서버사이드 탐지 시스템은 온라인 게임보안 업계에서 필수와 표준이 되어가고 있다. 이에 따라서 탐지시스템의 실시간 대응능력을 더욱 높이고 탐지 룰을 시스템의 점검시간 없이 더욱더 다이나믹하게 조정할 수 있도록 효율성을 증가시키는 방법론과 시스템적 프로세스가 게임 개발사나 게임 서비스 제공자, 데이터 분석가들에게 요구되고 있다. 이 논문에서는 기존에 존재하던 서버사이드 탐지 시스템의 한계를 살펴보고, 이를 어떤 식으로 극복할 수 있을지 실제 게임에 반영한 사례를 통하여 새로운 구조와 디자인을 제안하였다.

A Real-Time Examination System Using XML (XML을 이용한 실시간 학습 평가 시스템)

  • 최진홍;장민석
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2000.05a
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    • pp.288-292
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    • 2000
  • 최근 XML(extensible Markup Language)의 장점에 대한 인식이 확산되면서 이를 이용한 응용들의 개발이 진행되고 있다. 웹의 지속적인 발전은 웹 사용자의 증가와 다양한 요구로 서버의 과부하 등 여러 가지 문제점을 낳고 있다. 기존의 웹 상에서 구현된 학습평가 시스템에서는 웹서버에서 DB를 연동한 클라이언트-서버 관계에서 클라이언트인 학습자는 웹브라우저를 이용해 학습하여 왔다. 본 논문에서는 XML을 이용한 실시간 학습 평가 시스템을 제안함으로 웹 상에서 DB 연동 없이 데이타를 처리함으로서 가상교육외 문제점이었던 학습자들의 대기시간과 교사의 과중한 업무부담을 해소하는데 효과가 있음을 보여줌으로써 XML의 장점을 확인한다.

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Realtime mail monitoring system (실시간 메일 모니터링 시스템)

  • 조미옥;최경희;정기현
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.811-813
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    • 2001
  • 메일의 프로토콜 및 메일 서버의 개발이 메일이 송수신 되는 네트워크 환경의 변화와 다양한 기능의 지원을 중점으로 이뤄지고 있어서, 보안 요소는 아직 개발이 미약한 상태이다. 안전한 메일 환경 및 시스템을 구축하기 위해서는 메일을 통한 개인 정보 및 기밀 사항의 유출을 막고, 메일을 통한 공격 및 메일 바이러스 등의 검사가 이뤄져야 한다. 본 논문에서는 메일 서버의 부담을 줄이기 위해서, 메일 서버 독립적으로 구현되는 실시간 메일을 모니터링 시스템에 대해서 논의하고자 한다.

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