• 제목/요약/키워드: 실버기술

Search Result 114, Processing Time 0.019 seconds

실버산업과 차세대 성장동력

  • 김완두
    • Journal of the KSME
    • /
    • v.44 no.1
    • /
    • pp.40.1-41
    • /
    • 2004
  • 이 글에서는 최근 관심이 고조되고 있는 실버산업의 현황과 차세대 성장동력 추진 계획에 나와 잇는 실버의료기기 기술에 대해 간략히 소개하고자 한다.

  • PDF

실버의류산업 동향

  • 정삼호
    • Fiber Technology and Industry
    • /
    • v.8 no.2
    • /
    • pp.128-140
    • /
    • 2004
  • 젊은이들이 시장을 지배하는 시대는 끝났다. 빠른 속도로 성장하며 영향력을 확대하는 새로운 인구집단이 등장하고 있다. 미래학자 피터 드러커의 말이다. 실버 세대는 태풍의 눈처럼 겉으로 드러나지는 않지만 조용히, 그 위력을 키워나가고 있다. 현대 의학의 발달로 평균수명이 연장되면서 노인인구가 증가하고, 일생의 주기 중에서도 노년기가 길어지고 있다. 실버세대가 경제적 자립을 하면서 노년층이 거대한 소비 세력으로 자리 잡고, 소비 트렌드를 좌우하는 소비주체로 분류되고 있다. 노인의 의ㆍ식ㆍ주 생활과 관련된 노인복지에 대해 관심이 고조됨에 따라 선진 기업들은 전략적 시장개척을 위한 다양한 기술 개발과 실버산업에 적극 투자하고 있다. (중략)

  • PDF

실버산업과 차세대 성장동력

  • Kim, Wan-Du
    • Journal of the KSME
    • /
    • v.44 no.1
    • /
    • pp.40-41
    • /
    • 2004
  • 이 글에서는 최근 관심이 고조되고 있는 실버산업의 현황과 차세대 성장동력 추진 계획에 나와 잇는 실버의료기기 기술에 대해 간략히 소개하고자 한다.

V+Tech 트렌드 - 실버산업 기술

  • 벤처기업협회
    • Venture DIGEST
    • /
    • s.130
    • /
    • pp.14-15
    • /
    • 2009
  • 실버산업기술은 대체로 60세 이상의 계층(실버층)을 대상으로 민간부문에 의하여 자유시장에서 공급되는 재화 및 서비스를 생산하는 기술을 말한다. 평균수명 연장으로 65세 이상 고령자 인구가 지속적으로 증가하여 2007년 전체인구의 9.8%를 차지하고 있으며, 2018년 고령사회(14%), 2026년 초고령사회(20%)로 진입할 것으로 보인다. 우리나라 고령화는 외국에 비해 심각한데 그에 대한 대응은 다소 늦은 감이 있다. 그러나 밀려오는 고령화 추세를 고령친화산업의 기회요인을 잘 활용한다면 침체된 시장을 살려 새로운 성장 엔진으로 전화시킬 수 있을 뿐 아니라 노인의 삶의 질도 한층 더 향상될 것이다.

  • PDF

10년 후의 과학기술 세계

  • Korean Federation of Science and Technology Societies
    • The Science & Technology
    • /
    • v.35 no.12 s.403
    • /
    • pp.76-81
    • /
    • 2002
  • 2012년 일본 도쿄 아키하바라 쇼핑거리로 가본다. 10여년 전만해도 세계 전자제품의 메카로 이름을 떨치던 이곳은 어느새 새로운 모습으로 탈바꿈해 버렸다. 뜨문뜨문 전자제품을 파는 상점들이 아직도 남아 있기는 하지만 거리는 장의사와 노인전용의원 그리고 '실버시대' 호텔들이 성업을 하고 있고 휘황찬란한 네온사인들은 간호용 로봇과 실버 상품들을 선전하고 있다.

  • PDF

A Disital Siver Care for the Health and Rehabilitation of the Elderly (노인 건강과 재활을 위한 디지털 실버케어)

  • Kang, Seungae
    • Convergence Security Journal
    • /
    • v.19 no.3
    • /
    • pp.81-86
    • /
    • 2019
  • This study introduces trends on silver care implemented with the fourth industrial revolution technology, and discusses the use of digital technology for elderly health and rehabilitation by reviewing relevant literature to examine and present directions for future digital-based silver care commercialization. First, health smart home, which is a smart residential service available through digital technology or IT technology that supports independent living in your home, is available. Second, there are technical services using artificial intelligence(AI) and robots. Robots based on advanced intelligence can serve as an assistant for the health and rehabilitation of senior citizens by supporting services that enable the daily lives of senior, checking their health conditions, and high-quality medical care. For the commercialization of these silver care systems, information and services appropriate to the current situation, such as the physical ability and health status of the elderly, should be provided, and it would be desirable to gradually expand the use of essential technology to reflect the needs of the elderly in use so that the digital alienated.

유비쿼터스 컴퓨팅과 실버산업 비즈니스모델들

  • Go, Il-Sang;Jang, Cheol
    • Proceedings of the CALSEC Conference
    • /
    • 2005.11a
    • /
    • pp.47-52
    • /
    • 2005
  • 유비쿼터스 컴퓨팅을 연구하는 연구자나 기업들은 유비쿼터스 컴퓨팅을 기반으로 기존 제품이나 서비스의 추가적인 부가가치를 창출하려는 비즈니스 모델의 개발 및 활용에 큰 관심을 가지고 있다. 최근 고령화에 따른 의료수요의 증가와, 노인의 생활욕구가 다양화되면서 실버산업이 크게 성장할 것으로 예측되고 있다. 정보기술의 발전에 따라 유비쿼터스 컴퓨팅 환경을 구현하려는 연구가 활발히 진행되고 있는 상황에서 실버산업의 발전과 노인복지향상에 적용되고 있는 유비쿼터스 컴퓨팅의 분야와 사례, 그리고 추가적인 적용 가능성을 살펴본다. 이 연구에서는 실버산업 각 분야별 기존 제품 및 서비스의 부가가치를 확대하거나 새로운 시장개척을 통해 부가가치를 생성할 수 있는 유비쿼터스 실버산업의 비즈니스 모델들의 현황을 소개하고 발전가능성을 중심으로 비교하며, 미래에 개발 가능한 비즈니스 모델들을 제안하여 본다.

  • PDF

A Study on Serious Game Contents for Silver Generation (실버세대를 위한 기능성 게임 콘텐츠에 관한 연구)

  • Lee, Hyun-Cheol;Joo, Jae-Hong;Yang, Yong-Dae;Kim, Eun-Seok;Hur, Gi-Taek
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2009.04a
    • /
    • pp.200-203
    • /
    • 2009
  • 최근 전 세계적으로 노인 인구가 차지하는 비중이 갈수록 증가하고 있어 세계적으로 고령화는 미래에 우리가 직면하게 될 가장 큰 사회적인 문제로 대두되고 있다. 고령화 사회에 삶의 질을 향상하기 위해서는 고령자가 주체가 되어 생활환경의 설계를 위한 실버 운용 시스템의 구조적 변화의 방향성을 제시 할 필요가 있다. 이 과정에서 요구되는 사회적 커뮤니티는 실버세대에게 자신감과 즐거움을 제공하고, 삶의 질을 높이는데 중요한 역할을 할 것이며 기능성 게임 콘텐츠는 실버세대의 커뮤니티에 중요한 역할을 할 것이다. 본 논문에서는 실버 세대의 여가 활용과 건강 유지를 위해 조작이 용이한 인터페이스 기술을 이용한 기능성 게임 콘텐츠인 두더지 밟기 게임을 제안한다. 제안 방법은 단순한 UI와 무선 인터페이스 기술을 활용함으로써 게임 조작의 용이성을 확보할 수 있고 근력강화, 균형성 및 유연성 기능과 더불어 재미와 흥미를 유발할 수 있도록 하였다.