• Title/Summary/Keyword: 실감영상

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디지털 홀로그래픽 비디오 기술 동향

  • O, Gwan-Jeong;Chu, Hyeon-Gon;Kim, Jin-Ung
    • Information and Communications Magazine
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    • v.32 no.3
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    • pp.37-43
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    • 2015
  • 최근 다양한 실감영상 기술의 발전과 함께 궁극적인 실감영상 재현 기술인 홀로그래피에 대한 관심이 높아지고 있다. 본고에서는 디지털 홀로그래픽 비디오 서비스를 위하여 삼차원 영상 및 홀로그램 기반 디지털 홀로그래픽 비디오 시스템, 디지털 홀로그래픽 데이터 포맷, 디지털 홀로그래픽 데이터 특성에 대해 알아본다.

Video Reality Improvement Using Measurement of Emotion for Olfactory Information (후각정보의 감성측정을 이용한 영상실감향상)

  • Lee, Guk-Hee;Kim, ShinWoo
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.18 no.3
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    • pp.3-16
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    • 2015
  • Will orange scent enhance video reality if it is presented with a video which vividly illustrates orange juice? Or, will romantic scent improve video reality if it is presented along with a date scene? Whereas the former is related to reality improvement when concrete objects or places are present in a video, the latter is related to a case when they are absent. This paper reviews previous research which tested diverse videos and scents in order to answer the above two different questions, and discusses implications, limitations, and future research directions. In particular, this paper focuses on measurement methods and results regarding acceptability of olfactory information, perception of scent similarity, olfactory vividness and video reality, matching between scent vs. color (or color temperature), and description of various scents using emotional adjectives. We expect this paper to help researchers or engineers who are interested in using scents for video reality.

홀로그래피 산업 전망 및 디지털 홀로그래피 상용화를 위한 고려사항

  • Kim, Seong-Min
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.18 no.3
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    • pp.109-117
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    • 2013
  • 아바타로 촉발된 3D 영상에 대한 기대가 실감영상의 궁극인 홀로그래피로 확장되면서 홀로그래피가 실감미디어 기술로 인식되고 있다. 그러나 홀로그래피 기술은 기존의 방송, 통신, 미디어 기술들과 달리 매우 다양한 분야에서 활용되어 왔다. 디지털 홀로그래피 기술은 아직 원천 기술 개발단계에 있으나 실감영상에 대한 기대감, 유사홀로그래피의 등장 등으로 디지털 홀로그래피의 상용화를 위해서는 산업 및 시장에 대한 전략적인 설정이 필요하며, 이를 기반으로 상용화 전략을 수립해야 할 것이다.

스마트월(Smart-Wall): 원격 다지점 공간의 초실감 가상연결 기술

  • Kim, Do-Yeong;Gang, Jin-A;Lee, Mi-Suk
    • Information and Communications Magazine
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    • v.32 no.2
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    • pp.34-40
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    • 2015
  • 본고에서는 실감 영상회의와 몰입형 텔레프레즌스의 수준을 넘어 물리적으로 떨어져 있는 원격 다지점(Multi-point)의 공간을 초실감적으로 가상 연결할 수 있는 스마트월(Smart-Wall) 기술 개념에 대해 살펴본다. 여기서 초실감이란 UHD-4K/8K급 또는3차원 이상의 초실감 영상기술과 사람의 모든 발성대역을 재현할 수 있는 슈퍼와이드밴드 기반 초실감 음성처리 및 동급 수준의 미디어 통신 기술을 적용한 사용자의 서비스 인지품질 수준을 의미한다. 이러한 초실감 수준의 현장감과 몰입감을 멀리 떨어진 1:1 또는 다지점 간 사용자들에게 안정적인 고품질로 제공할 수 있는 스마트월 핵심기술의 확보는 초실감 스마트워크 뿐 아니라 동급의 원격교육, 원격의료 서비스와 제품에 시급히 요구되고 있다. 원격 다지점 공간을 초실감으로 가상연결 하는 스마트월 기술은 사용자가 마치 현장에 있는 것처럼 실감성을 제공할 수 있는 핵심기술로써, 실감 ICT 올림픽에 접목이 되면 현장에 참석한 것 이상의 실감있는 대면 대화, 인터뷰 및 협업작업이 가능한 서비스를 제공할 수 있어 실감 ICT 올림픽에서 가장 인기있는 세계 최초의 기가미디어급 미래서비스가 될 것으로 예상한다.

Implementation of Panoramic Realistic Images with the Use of Ultra High Definition(UHD) TV (초고선명(UHD)TV를 이용한 파노라마 실감영상구현)

  • Moon, Dae-Hyuk
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.14 no.7
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    • pp.411-418
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    • 2016
  • Digital broadcast environment led to the emergence of UHDTV following HDTV. The demands for realistic images which are created with the use of UHDTV have been applied to various fields. Of various application methods, multiplanar imaging, which is used to display high definition image contents after multiple HD or UHD displays are connected with each other up and down, and left and right, is often applied to display images and the advertising market. Today, the firms that make high-definition multiplanar images mostly use their independently developed program. Therefore, it costs higher than other general works. For the reason, multiplanar image contents are mostly made in the way of enlarging HD images over 2 to 5 times. In this experiment, the software application widely known for UHDTV based multiplanar images is applied to test a method of implementing UHD panoramic realistic images without quality degradation.

3D Image Capturing and 3D Content Generation for Realistic Broadcasting (실감방송을 위한 3차원 영상 촬영 및 3차원 콘텐츠 제작 기술)

  • Kang, Y.S.;Ho, Y.S.
    • Smart Media Journal
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    • v.1 no.1
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    • pp.10-16
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    • 2012
  • Stereo and multi-view cameras have been used to capture the three-dimensional (3D) scene for 3D contents generation. Besides, depth sensors are frequently used to obtain 3D information of the captured scene in real time. In order to generate 3D contents from captured images, we need several preprocessing operations to reduce noises and distortions in the images. 3D contents are considered as the basic media for realistic broadcasting that provides photo-realistic and immersive feeling to users. In this paper, we show technical trends of 3D image capturing and contents generation, and explain some core techniques for 3D image processing for realistic 3DTV broadcasting.

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UHD 영상 포맷과 화질 및 실감 효과

  • Jeong, Se-Yun;Kim, Hwi-Yong;Choe, Jin-Su
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.21 no.1
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    • pp.13-32
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    • 2016
  • 지상파 UHD 방송이 2017년 2월 수도권을 시작으로 2021년까지 전국으로 확대될 예정이다. 본 고에서는 내년부터 시작될 UHD 방송에 대한 이해를 돕기 위해 UHD 영상 포맷을 UHD 영상 포맷 표준 현황을 통해 설명하고, 영상 포맷의 각 구성요소에 대한 화질과 실감 효과를 통해 UHD 영상의 실감 효과에 대해서 설명한다. 끝으로, UHD 영상 포맷과 관련된 이슈 현황과 향후 전망에 대해 설명한다.

3차원 실감 방송과 부호화 기술

  • Ho, Yo-Seong;Lee, Cheon
    • Information and Communications Magazine
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    • v.28 no.6
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    • pp.47-53
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    • 2011
  • 3차원 실감 방송은 현실 세계의 일들을 가상의 환경 속에서 체험할 수 있게 하는 차세대 방송 기술이다. 최근 다시점 카메라를 이용한 3차원 입체 영상에 대한 관심이 높아지면서, 3차원 영상의 획득 방법과 부호화 기술에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 논문에서는 사용자에게 더 실감나는 장면을 제공하기 위한 3차원 실감 방송의 개념을 설명하고, 3차원 영상의 역사를 간략히 살펴본다. 특히, 최근 MPEG 표준화 그룹에서 진행되고 있는 3차원 비디오 부호화 기술을 소개하고, 향후 진행될 표준화 과정을 설명한다.

Realistic-Contents Generation Techniques with Stereoscopic and Composite Image Data (영상 데이터의 입체화 및 합성 기반 실감 콘텐츠 생성 기법)

  • Kim Manbae;Hong Donghee;Cho Youngran;Kim Haksoo
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.9 no.4 s.25
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    • pp.402-410
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    • 2004
  • Recently, there has been much interest in realistic broadcasting that is a new field following HDTV and 3DTV. In general. the realistic broadcasting is composed of diverse components such as aquisition, authoring, compression, transmission and display, posing many challenging tasks. It is necessary that the types of realistic contents need to be defined prior to the development of realistic broadcasting systems. Based upon them, other components need to be designed and developed. In this paper, we propose some realistic contents suitable to the realistic broadcasting as well as techniques of generating them. Our proposed contents consist of stereoscopic multiview sequences, object-based stereoscopic images, depth map-based image compositing and the composition of stereoscopic real and graphics images. Content generation techniques and their associated software modules are presented with realistic images produced from our experiments. Those contents are produced to deliver stereoscopic perception, immersion and realism to the users as shown in our experimental results.

Panoramic Viewer for Enhancing Immersive Experience (실감시청 극대화를 위한 파노라믹 뷰어)

  • Lee, Jae-Hyeon;Hwang, Dong-Ho;Kim, Chae-Hong;Park, Goo-Man
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2017.11a
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    • pp.166-167
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    • 2017
  • 최근 파노라마 영상과 같이 광각 카메라를 이용하여 인간의 시야각 이상의 범위를 사용자에게 제공하는 영상들을 쉽게 접할 수 있다. 초고해상도를 갖는 파노라마 이미지를 단일 디스플레이에 표출하게 되면 영상의 크기가 축소되고, 모니터 크기의 한정성으로 실감 시청에 불편함을 느끼고 있다. 본 논문에서는 객체 검출(object detection)을 이용한 사용자 위치정보와 관심영역(ROI)를 이용한 영상 제어를 이용하여 이러한 불편함을 느끼는 파노라마 영상을 해결한다. 따라서 사용자는 HMD(Head Mounted Display)와 같은 장치를 착용하지 않고 편리하고 실감 적으로 파노라마 영상을 시청할 수 있으며, 본 논문을 응용한 디스플레이와 상호작용을 통해 다양하고 더욱 실감 적으로 영상을 제어할 수 있는 기대효과를 가진다.

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