• Title/Summary/Keyword: 신체 정보

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Design and Analysis of T2S System Implementation (T2S(Text-To-Speech) 시스템 구축을 위한 분석 및 설계)

  • Kim, Jung-Hyung;Lee, Wang-Hun;Lee, Hyun-Chang
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.713-716
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    • 2006
  • IT 정보 기술 발달로 관련 하드웨어와 스프트웨어의 보급이 일반화 되며, 그에 따라 신체적 장애를 겪고 있는 사람들에게 IT기술을 이용하여 신체적 결함을 극복할 수 있는 정보통신 응용제품은 필수적이다. 특히, 고령화 사회로 접어들면서 신체적 기능저하들 중에서 시각 기능 저하도 대표적인 부분이다. 이러한 시각장애를 겪고 있는 사람들을 위한 정보전달 수단으로 점자책등이 존재한다. 그러나 일반 서적에 비하면 이용 및 활용을 위한 제반 기술이 상당히 부족한 현실이다. 이에 본 연구에서는 시각 장애를 겪는 사람 및 장애자들에게 일반 책을 읽을 수 있도록 오픈 소스 기반에 소형 스캐너를 부착한 웨어러블(wearable) PC를 직접 제작하여 개발 완료시점에 있는 시스템 내용에 관한 분석 및 설계에 관한 내용이다. 이를 위해 본 연구에서 일반 스캐너 내부 구성을 살펴보면, 책 혹은 정자로 주어진 문서를 실시간으로 스캔닝을 통해서 글자를 추출하고, 추출된 글자를 음성으로 들려주는 휴대용 통합시스템(T25:text-to-speech)의 개발 진행된 연구에 관하여 살펴본다.

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Study of Information Collection Analysis of Patients's Pain on Web Environment (웹 환경에서 환자 통증부위 정보 수집 분석에 관한 연구)

  • Lee, Hyun Chang;Xu, Chen Lin;Shin, Seong Yoon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.07a
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    • pp.137-139
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    • 2013
  • 현대의학의 발전에 힘입어 의료정보의 양과 질적인 측면에서 한의학의 IT를 접목한 정보화는 매우 빠르게 확장 및 향상 되고 있다. 그러나 서양의학에 비하여 한의학의 의료정보 활용은 상대적으로 적은 게 사실이다. 이에 본 논문에서는 한의학 정보 활용의 활성화를 위해 한의학 관점에서 논의되고 있는 인체의료정보 획득을 위한 인터페이스 개발에 관한 연구이다. 이를 위해 환자의 신체 통증부위 데이터를 획득할 수 있는 웹기반 인터페이스 설계 방안에 대해 살펴본다. 본 연구의 환자의 신체 통증부위 정보 획득 설계 방법론을 통해서 한의학의 IT를 접목한 의료정보 표준화에 기여할 수 있을 뿐만 아니라, 기술을 통한 편리성을 추구할 수 있을 것으로 기대된다.

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A Body-Area Localization Technique for WUSB over WBAN Communication (WUSB over WBAN 통신을 위한 신체 영역 위치 인식 기술)

  • Hur, Kyeong
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.20 no.3
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    • pp.499-505
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    • 2016
  • In this Paper, we propose a body-area localization technique based on WUSB (Wireless USB) over WBAN (Wireless Body Area Networks) protocol required for wearable computer systems. The proposed localization algorithm is executed on the basis of WUSB over WBAN protocol at each sensor node comprising peripherals of a wearable computer system. To increase the accuracy of input information through various body motions in wearable computer systems, a new localization technique with high precision must be developed. To achieve the goal, This paper proposes a combined TDoA/FDoA/AoA (Time Of Arrival/Time Difference Of Arrival/Angle Of Arrival) localization technique with more than four WUSB over WBAN devices to estimate body-area location accurately. The combined TDoA/FDoA/AoA technique reduces 10mm in location estimation errors comparing with a combined TDoA/FDoA technique. This performance enhancement in location error reduction can be ignored at other systems but is meaningful results in body-area localization-based communications.

Implementation of Mutual Conversion System between Body Movement and Visual·Auditory Information (신체 움직임-시·청각 정보 상호변환 시스템의 구현)

  • Bae, Myung-Jin;Kim, Sung-Ill
    • Journal of IKEEE
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    • v.22 no.2
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    • pp.362-368
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    • 2018
  • This paper has implemented a mutual conversion system that mutually converts between body motion signals and both visual and auditory signals. The present study is based on intentional synesthesia that can be perceived by learning. The Euler's angle was used in body movements as the output of a wearable armband(Myo). As a muscle sense, roll, pitch and yaw signals were used in this study. As visual and auditory signals, MIDI(Musical Instrument Digital Interface) signals and HSI(Hue, Saturation, Intensity) color model were used respectively. The method of mutual conversion between body motion signals and both visual and auditory signals made it easy to infer by applying one-to-one correspondence. Simulation results showed that input motion signals were compared with output simulation ones using ROS(Root Operation System) and Gazebo which is a 3D simulation tool, to enable the mutual conversion between body motion information and both visual and auditory information.

A Study on the ID Visual System (개인식별을 위한 영상시스템 연구)

  • 심정범;이진행;송현교;강민구
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 1998.11a
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    • pp.208-213
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    • 1998
  • 사회구조가 복잡해질수록 보안(Security)의 확보는 점차 중요한 사회문제로 대두되고 있다. 보안의 문제에서 가장 중요한 것이 각 개인의 본인 여부를 정확하고 신속하게 판별할 수 있는 자동화된 인증(Authentication) 기술의 개발 여부라고 할 수 있다. 이를 위해 사용되는 개인식별은 신체의 일부를 이용한 지문인식, 두개골함성, 장문인식, 족적인식, 입술인식, 홍채인식, 골격인식 등 불변하는 신체의 특징을 이용하는 연구가 주도적이었다. 본 연구에서는 개인식별에 관한 총체적인 영상시스템을 위한 영상처리 자료를 정리한다.

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Study on Senior Depression Tendency by Gender using Geriatric Depression Scale (노인 우울 척도를 이용한 성별 우울 성향 연구)

  • Choung, Hye-myoung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.311-312
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    • 2015
  • 본 논문에서는 노인 대상자들이 신체적, 정신적으로 노령화 되어감에 따라 신체적으로는 내분비계 및 비뇨생식기계통의 기능 저하에 따라 남성 호르몬인 테스토스테론 및 여성 호르몬인 프로게스테론과 에스트로겐의 생산의 차이로 인하여 나타나는 정신적인 우울의 차이점을 알아보고자 141명의 노인을 대상으로 노인우울척도를 실시한 결과 중증도 우울이 여성 노인에게서 남성 노인의 2배 이상 나타나는 것으로 확인 되었다.

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Development of AI Composition Game using EEG (EEG를 활용한 AI 작곡 게임 개발)

  • Ha, Min-hyuk;Moon, Mikyeong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.547-548
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    • 2021
  • 최근 AI 기술은 컴퓨터, 애플리케이션 등의 시스템만이 아닌 미술, 음악, 소설 등 창작의 영역에서도 많은 확장을 시도하고 있다. 본 논문에서는 EEG(Electroencephalogram, 뇌전도)를 이용하여 신체에 제약이 있는 사람들도 작곡을 할 수 있게 해주는 게임 개발에 대해 기술한다. 이를 위하여 파이썬(Python)을 이용하여 작곡 게임을 구현하였으며, EEG를 이용하여 상, 하, 좌, 우 4가지 움직임을 저장하고 학습하였다. 본 게임을 통해 신체에 제약이 있는 사람들도 창작 활동을 할 수 있으며 뇌신경운동에도 도움을 줄 수 있을 것으로 기대한다.

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Improved Sleep using Scene Transition Detection (장면 전환 검출을 이용한 수면 향상)

  • Seong-Yoon Shin;Kwang-Seong Shin;Gwanghyun Jo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2024.01a
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    • pp.433-434
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    • 2024
  • 본 논문에서는 잠을 자는 침실의 수면 환경 데이터를 수집하고, 얻은 조건 데이터들과 수면 사이의 관계를 분석한다. 또한 잠을 자는 사람의 영상에서 장면 전환을 검출하여 육체의 상황과 수면과의 반응 및 신체감각과 자극들을 제시하고자 한다.

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Analysis and Training Contents of Body Balance Ability using Range of Motion of Lumbar Spine and Center of Body Pressure (요추 관절가동범위와 신체압력중심을 이용한 신체균형능력 분석 및 훈련 콘텐츠)

  • Goo, Sejin;Kim, Dong-Yeon;Shin, Sung-Wook;Chung, Sung-Taek
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.19 no.1
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    • pp.279-287
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    • 2019
  • In this paper, we attempted to analyze the balance ability of the body by measuring changes in body motion and plantar pressure distribution. So we developed a program that can measure and analyze range of motion and center of body pressure using inertial measurement unit(IMU) and FSR(Force Sensing Resistor) sensor, we also produced a contents that can help improve the balance ability. The quantitative values of range of motion and center of body pressure measured by this program are visualized in real time so that the user can easily recognize the results. In addition, the contents were designed to be adjusted according to the direction of improving the balance ability by adjusting the difficulty level based on the measured balance information. This can be achieved by increasing the concentration and participation will by using visual feedback method that proceeds while watching moving objects according to the user's motion.

The Effects of Coordinative Locomotor Training on the Body Alignment in High School Baseball Players

  • Park, Se-Ju
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.27 no.11
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    • pp.251-256
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    • 2022
  • In this paper, we propose the effects of coordinative locomotor training in body alignment of high school baseball players. Coordinative locomotor training was applied to 20 subjects in the experimental group for 30 minutes, 5timess aweek for 4 weeks. Body alignmen was measured using a formertic, and variables representing body alignment included trunk inclination, trunk imbalance, pelvic tilt, pelvic torson, kyphotic angle and lordotic angle. The results of this study were as follows: As for the Body alignment, there were significantly increased in kyphotic angle and lordotic angle in the experimental group. From the above results, it seems that coordinative locomotor training has a positive effects on the body alignment of high school baseball players. The coordinative locomotor training was able to produce confirmation that body alignment change in the case of effective exercise interventions in high school baseball players. Coordinative locomotor training is thought to be effective in preventing physical imbalance in high school baseball.