• Title/Summary/Keyword: 시청자

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A Study on 1024-QAM RF Transmission System using Channel Bonding Technologies for 8K-UHD Services (방송망 채널결합형 8K-UHDTV 1024-QAM RF 전송시스템 개발에 관한 연구)

  • Kim, Sung-Hoon;Choi, Jinsoo;Kim, Jinwoong
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.07a
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    • pp.320-321
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    • 2011
  • 본 논문은 디지털 케이블전송망인 HFC(Hybrid Fiber and Coaxial)망 기반하에서 6MHz 다수의 방송채널결합 기술을 이용하여, 대용량 3D 및 8K-UHD 콘텐츠 전송을 위한 방송망 채널결합형 200Mbps 급 1024-QAM 송수신시스템 개발에 대하여 기술한다. H.264 비디오 부호화기를 사용하여 8K-UHDTV 및 3D/UHD 융합형 서비스를 시청자에게 제공하기 위해서는 약 120~160Mbps 의 대용량 데이터 전송률이 확보되어야 한다. 이와같이 대용량 3D/8K-UHDTV 콘텐츠를 전송하기 위해서는 상대적으로 채널환경이 우수한 HFC 디지털 케이블망을 이용한 대용량 실감미디어 콘텐츠 전송기법에 대한 연구가 주목 받고 있다. 본 논문에서는 FPGA 를 이용하여 HFC 망 기반에서 기존 OpenCalbe/DOCSIS 3.0 256-QAM 대비 약 30% 전송효율이 개선된 3D/8K-UHDTV 대용량 실감미디어 콘텐츠 전송을 위한 방송망 채널결합형 1024-QAM 송수신기 구현 및 개발에 관한 내용을 기술한다.

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Evaluation Method for Color Mismatch in Stereo Image using Subjective Assessment (주관적 평가를 사용한 양안식 영상의 색상 불일치 평가 방법)

  • Hwang, Soo-Jin;Heo, Jin;Kang, Kyunghee;Kim, Hak Hae;Joo, Sung-Bum;Ho, Yo-Sung
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.07a
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    • pp.365-368
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    • 2011
  • 본 논문에서는 시청자의 색상 특성을 고려하여 양안식 영상에서의 색상 불일치를 예측하는 방법을 제안했다. 먼저 색상 불일치 예측을 위한 주관적 평가로 색상 민감도 평가를 수행했다. 기본 세 채널 색 R, G, B에 대해 각각의 색상의 오차 범위를 결정한 후, 이를 기반으로 관심도와 복잡도를 평가하여 보다 세밀한 주관적 평가를 수행했다. 실험 결과를 통해 제안한 방법이 기존의 색상의 품질을 평가하기 위해 사용하는 유클리디안 색 거리 계산 방법과 US & Canadian Government Printing Offices의 품질 수준 규격(Qulaity Level Specifications)을 이용한 방법보다 효율적으로 색상 불일치 여부를 평가함을 확인했다.

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Subjective Evaluation on Image Quality of Stereoscopic 3DTV (안경식 스테레오스코픽 3DTV의 주관적 화질평가 방법에 대한 고찰)

  • Lee, Ho-Dong;Park, Min-Chul
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.07a
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    • pp.333-334
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    • 2011
  • 본 논문에서는 안경식 스테레오스코픽 3DTV에 대한 효율적인 주관적 화질평가 방법에 대한 논의를 한다. 3DTV의 주관적 화질평가는 시각피로나 신체적 불편감을 유발하는 요인들을 규명하고 평가하여 사용자가3D 영상물을 관람할 때 이들을 최소화하면서 컨텐츠 제공자가 의도한 입체 깊이를 시청자가 지각 할 수 있도록 도와 줄 수 있도록 가이드라인을 제공하기 위해 이루어진다. 주관적 화질평가를 위해 적절한 깊이감을 갖는 카메라기반의 실영상과 컴퓨터 그래픽 기반의 3D컨텐츠를 사용하였다. 설문은 디스플레이 자체와 3D컨텐츠에 대한 화질평가 구분을 하고, 전문가와 일반인들을 대상으로 이루어졌다. 주관적 평가에 앞서 평가결과에 대한 객관성을 유지하기 위해 Random-dot Stereogram을 이용하여 개인별 입체시 평가를 하였다. 일반인들의 경우 전문가들에 비해 상대적으로 응답편차가 많이 발생하였으나 전문가 집단과 일반인 집단의 설문응답 경향은 대체적으로 일치하였다. 전문가 그룹의 주관적 평가 결과를 적절히 반영하고 일반인들의 응답편차를 줄임으로써 3DTV에 대한 주관적 평가에 대한 시간과 비용을 효율적으로 줄일 수 있을 것으로 기대된다.

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Navigation Interface Design for an Intuitive Access to Digital Broadcasting Services (디지털 방송 서비스의 직관적 접근을 위한 네비게이션 인터페이스 설계)

  • Lee, Keon-Young;Jung, Moon-Ryul
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.14 no.2
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    • pp.154-163
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    • 2009
  • Traditional broadcasting environment is merged with various interactive broadcasting services, and the users use these services through Set-Top-Boxes. But they have limited user interfaces, which are not suitable for TV environments by adopting internet formats. Therefore, this paper suggests a User Navigating Interface which helps the audiences to select and watch their favorite channels more effectively. Firstly, this paper analyzes EPG interface - the most basic service in interactive broadcasting. Secondly, it suggests a user interface and service structure suitable in the network-integrated TV environment.

Measurement of the Perceptual Distortion of 3D Depth/Shape in Realistic Broadcasting (실감 방송에서의 3D 깊이/모양 지각감 왜곡의 측정)

  • Li, Hyung-Chul O.
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.14 no.2
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    • pp.210-218
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    • 2009
  • The 3D shape as well as the depth of an object presented on a 3D display is perceptually distorted depending on viewing distance. It is quite undesirable that different observers perceive different depth and shape from an object displayed on a 3D monitor. To resolve the problem of perceptual distortion of 3D depth and shape, the degree of the distortion should be measured appropriately. As a basis for resolving these problems, the present research suggests an instrument for measuring the degree of the perceptual distortion of 3D depth and shape.

Camera Shake Estimation of Stereoscopic Video Using 3D Geometry (3차원 기하를 이용한 스테레오스코픽 비디오의 흔들림 측정)

  • Kim, Jongyoo;Lee, Hyunho;Park, Sanguk;Kim, Junghwan;Kim, Hak-Seop;Kang, Jiwoo;Lee, Sanghoon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2013.06a
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    • pp.293-295
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    • 2013
  • 최근 3D 비디오의 흥행과 더불어 사람들이 스테레오스코픽 비디오를 쉽게 접할 수 있게 되었다. 하지만 부적절한 스테레오 스코픽 비디오는 시청자로 하여금 어지럼증, 눈의 피로 등을 느끼게 할 수 있다. 따라서 비디오 컨텐츠를 분석하여 피로도를 예츨할 수 있는 지표의 개발이 필요하다. 스테레오스코픽 비디오에서 피로도를 유발시키는 원인은 여러 가지가 있으며, 본 논문에서는 비디오의 카메라 움직임 정보에 집중한다. 카메라의 흔들림은 심각한 멀미를 유발할 수 있다. 이는 스테레오스코픽 비디오에서 더욱 강렬하게 나타나게 된다. 우리는 스테레오스코픽 비디오의 흔들림을 측정하기 위해 3D 복원 기술을 사용한다. 특히, 좌안 비디오와 우안 비디오의 정보를 모두 활용하는 최적화된 알고리즘을 제안한다. 이를 통해 우리는 각 프레임의 카메라 위치와 방향 정보를 획득할 수 있다. 마지막으로 획득한 3차원 카메라 움직임 정보로부터 카메라의 흔들림을 잘 표현할 수 있는 점수를 계산한다.

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A comparison of the effects of disparity between focal vs. peripheral object on visual fatigue (응시대상과 비응시대상의 시차가 시각피로에 미치는 영향 비교)

  • Lee, Sanggeun;Park, JongJin;Kim, ShinWoo;Li, Hyung-Chul O.
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2013.06a
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    • pp.157-159
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    • 2013
  • 3D 산업은 그 실용적인 활용가치로 인해 주목받고 있다. 안정적인 3D 시청환경을 구축하기 위해서는 구현기술의 발전이 중요한 과제이지만, 현재의 기술 수준이 제한적이기 때문에 사용자가 시청환경에 대해 주관적으로 느끼는 부분을 다루는'휴먼팩터 (Human-factor)'를 연구하는 것 또한 중요하다. 그 중 시각피로는 안정적인 3D시청환경 구축과 직결되는 중요한 문제이며, 이러한 시각피로의 주요원인은 수렴-조절 불일치 현상이다. 본 연구는 수렴-조절 불일치에 직접적인 영향을 미치는 것이 화면시차 자체가 아니라 수렴각에 영향을 미치는 응시대상의 화면시차라고 가정하였다. 따라서 응시대상의 화면시차가 3D상황에서 수렴조절 불일치를 유발하는지를 규명하기 위하여 시청자들을 대상으로 응시대상의 화면시차를 조작하면서 그것이 시각피로에 영향을 주는지를 측정하였다. 결과는 예상대로 다른 대상들보다 응시대상의 시차가 시각피로에 주요한 영향력을 준다는 것을 함축하고 있으며, 그 외에 비-응시대상과 관련된 이슈들이 논의되었다. 결론적으로, 응시대상의 시차를 적절하게 통제함으로써 사용자의 시각피로를 최소화 할 수 있으며, 이는 시각 3D 환경을 구축하는 데에 도움이 될 것이다.

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Contemporary Acting Characteristics (현대 연기 특성 연구)

  • Park, Hoyoung
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.16 no.11
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    • pp.707-715
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    • 2016
  • The most important role of actors is to transmit the thoughts and feelings to the audience or viewers. The expression methods of acting of each genre are clearly different. In order for the actors to act, crossing over the boundary of each genre such as movies, TV, dramas, musicals, they should understand the characteristics of each of the subdivided genres. If they understand the characteristics of the acting method different from one another and acquire the expression method to adapt to the spatial circumstances of each of the media, it becomes freer to act, crossing over the boundary of each of the genres. For the sake of this, actors must understand and acquire the characteristics of each of the genres. First of all, it is important to understand the difference between acting in the media and acting on the stage and to understand the characteristics of each of the genres.

Case Study of Hana TV as TV Portal (TV 포털 미디어 사례 연구 -하나 TV의 콘텐츠 이용 실태를 중심으로-)

  • Lee, Moon-Haeng
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.7 no.10
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    • pp.135-145
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    • 2007
  • Hana TV, representative TV portal, has the similar function of internet portal media. This study will focus on the practical use of Hana TV which is increasing rapidly its subscribers. Monthly connecting rate by subscriber, frequency of program request will be analysed. For this research, the data, documents of Hana TV and its home page were taken. According to the analyse, the subscribers of Hana TV prefer to watch free TV's programs and hope to watch more free TV's library.

A Live Webcasting System Using IP Camera (IP 카메라 기반의 실시간 웹캐스팅 시스템)

  • Kang, Mi-Yeon;Joo, Dai-Yeon;Lee, Sun-Joo;Kim, Do-Wan;Kim, Jai-Hoon;Chung, Won-Ho
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.06d
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    • pp.315-320
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    • 2007
  • 본 논문에서는 동시 접속자 수의 제약과 서버 증설에 의한 고비용 문제를 효과적으로 해결할 수 있는 실시간 웹캐스팅 시스템이 설계 구현된다. 기존의 시스템과는 다르게, 다양한 해상도를 지원할 수 있는 IP 카메라로부터 실시간으로 스트리밍 되는 동영상 데이터를 콘텐츠로 하는 라이브 웹캐스팅과, 저장 공간에 저장된 후, 사용자 요구에 따라 파일 데이터를 콘텐츠로 스트리밍 하는 주문형 비디오(VOD) 서비스 모두를 포함하는 total 시스템이다. 압축률이 높은 마이크로소프트사의 WMV(혹은 VC-1) 형식의 동영상 데이터를 사용함으로써 사용 대역폭을 줄여, 많은 Tuner들을 수용할 수 있도록 하였으며, 각 Tuner는 미디어플레이어를 뷰어로써 사용할 수 있도록 하여 시청자들이 별도의 소프트웨어를 설치하지 않도록 하였다. 가능한 모든 시스템 구성 요소들 또한 마이크로소프트에서 제공되는 유틸리티들을 사용할 수 있도록 하여 기존 시스템과의 호환성을 최대화 시켰으며, 특히, Caster, Distributor, 그리고 Tuner, 3 부분으로 나누어, Caster의 규모, 혹은 Tuner의 규모에 따라 Distributor의 확장이 모듈 단위로 가능하도록 하였다.

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