• Title/Summary/Keyword: 시점 간 분해

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Multi-view Video Coding with View Scalability (시점 계위성을 고려한 다시점 비디오 부호화 기법)

  • Kim, Jae-Sub;Choi, Mi-Nam;Baek, Yun-Ki;Kim, Dong-Wook;Kim, Hwa-Sung;Yoo, Ji-Sang
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.32 no.8C
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    • pp.703-711
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    • 2007
  • In this paper, we propose a multi-view coding(MVC) algorithm with considering view scalability. The proposed algorithm has a high compression efficiency by reducing inter-view redundancy through inter-view decomposition, and adaptively reconstructs a multi-view video from an encoded bit stream. Furthermore, a reference view can be decoded by a traditional H.264/AVC, and the other views are adaptively decoded at the receiver by filtering to support view scalability. Experimental results show that the proposed algorithm performed better than the conventional H.264 codec even though it offers the view scalability.

Implementing Renderer for Viewport Dependent 360 Video (사용자 시점 기반 360 영상을 위한 렌더러 구현)

  • Jang, Dongmin;Son, Jang-Woo;Jeong, JongBeom;Ryu, Eun-Seok
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2018.06a
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    • pp.11-14
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    • 2018
  • 본 논문에서는 실시간 고화질 360 영상 전송을 위해 사용자 시점에 기반한 타일 분할 기법을 적용하고 360 영상을 가상현실 기기 화면에 표현하여 주관적 화질 평가를 위한 플랫폼을 구현한다. 사용자 시점에 기반한 고화질 360 영상 전송을 위한 방안으로, 분할된 영상에서 전송되지 않은 영상으로의 움직임 참조 문제를 해결하기 위해 적용된 MCTS (motion constrained tile sets) 기술과 실시간으로 사용자 시점에 위치한 타일들만 추출할 수 있도록 미리 구성된 타일 정보들을 포함하는 EIS (extraction information sets) SEI, 사용자 시점에 위치한 타일 정보만 추출해내고 영상을 분할 및 추출해주는 Extractor, 실제 추출된 영상 정보를 이용해 가상현실 기기 화면에 표현하는 방법에 대한 구현 내용을 설명한다. 따라서 제안된 구현물을 기반으로 고화질 360 영상 전송을 수행하면, 사용자 시점 영역의 영상만 전송하여 불필요한 영상 전송을 하지 않게 되어 화질 대비 낮은 대역폭의 향상된 실시간 전송 영상을 얻을 수 있다.

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Market Efficiency in Real-time : Evidence from the Korea Stock Exchange (한국유가증권시장의 실시간 정보 효율성 검증)

  • Lee, Woo-Baik;Choi, Woo-Suk
    • The Korean Journal of Financial Management
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    • v.26 no.3
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    • pp.103-138
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    • 2009
  • In this article we examine a unique data set of intraday fair disclosure(FD) releases to shed light on market efficiency within the trading day. Specifically, this paper analyze the response of stock prices on fair disclosure disseminated in real-time through KIND(Korea Investor's Network for Disclosure) on Korea stock exchange during the period from January 2003 to September 2004. We find that the prices of stock experiences a statistically and economically significant increase beginning seconds after the fair disclosure is initially announced and lasting approximately two minutes. The stock price responds more strongly to fair disclosure on smaller firm but the response to fair disclosure on the largest firm stock is more gradual, lasting five minutes. We also examine the profitability of a short-term trading strategy based on dissemination of fair disclosure. After controlling for trading costs we find that trader who execute a trade following initial disclosure generate negative profits, but trader buying stock before initial disclosure realize statistically significant positive profit after two minute of disclosure. Summarizing overall results, our evidence supports that security prices on Korea stock exchange reflects all available information within two minutes and the Korea stock market is semi-strongly efficient enough that a trader cannot generate profits based on widely disseminated news unless he acts almost immediately.

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A Study on the Efficiency Improvement of Wet Etching Equipment using 6-Sigma Method (6-시그마 기법을 이용한 습식식각 설비의 효율 개선에 관한 연구)

  • Yu, Jong-Hyeon;Kim, Chang-Eob
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.347-350
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    • 2011
  • 본 논문에서는 습식식각 설비의 Process 동작 간에 발생되는 설비의 비 가동 시간을 최소화하여 Throughput을 향상시키기 위하여 Monitoring 한 결과 Recipe 변경, 액 교환 발생, Tact 변경 등의 공정간 조건에 따라 대기시간이 발생(생산 지연시간 발생) 하는 것을 확인 하고 이를 개선하기 위한 연구이다. 연구 방법으로, Recipe Data 적용 시점을 약액 구간 처리 완료 시점에서 후속 기판이 대기하지 않고 연속 투입을 실시, Chamber Drain과 약액 Tank 전환이 동시에 이루어지고 액 교환 동작 중 Pump Spray의 연속성을 유지하는 무정지 액 교환 Sequence 적용, Tact 적용 시점을 전 기판 배출 확인 후 실시하는 것을 약액 구간 처리 완료 후 적용의 3가지 방법을 6시그마의 DMAIC 기법을 활용하였다. 연구 결과 개선 전 비 가동 시간이 설비 대당 1일 28분 시그마 Level 3.40 이었던 것을 개선 후 설비 대당 1일 17분 시그마 Level 5.3 으로 개선됨을 확인 할 수 있다.

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Improving Spatial Resolution in Real-time for Ultra-thin Light Field Cameras (초박형 라이트필드 카메라의 실시간 분해능 향상 알고리즘 개발)

  • Kim, Donggun;Ryu, Jaekwan;Jo, Yongjin;Kim, Min H.
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.27 no.3
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    • pp.25-29
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    • 2021
  • 초박형 라이트필드 카메라 시스템은 이미지 센서 위에 렌즈 어레이를 부착하는 방식으로 만들어진다. 이러한 초박형 라이트필드 카메라는 하나의 이미지 센서를 여러 개의 sub-aperture가 나눠쓰는 방식으로 되어있어 개별 이미지의 분해능이 낮으며, sub-aperture 이미지들을 융합해 추가적인 분해능 향상이 수행되어야 한다. 본 연구에서는 초박형 라이트필드 카메라 시스템을 개발했으며, 개발된 카메라 시스템을 위한 실시간 분해능 향상 알고리즘을 개발, 실험을 통해 검증했다. 개발된 초박형 라이트필드 카메라는 두께 2mm, 24개(6×4)의 551×551 해상도의 sub-aperture로 구성되어 있으며, 임베디드 컴퓨팅 보드를 사용해 휴대가 가능하도록 제작되었다. 실시간 분해능 향상 알고리즘은 임베디드 컴퓨팅 보드의 GPU에서 병렬처리를 통해 라플라시안 피라미드 기반의 이미지 융합 알고리즘을 수행한다. 실험을 통해 검증한 결과로, 개발 시스템은 MTF50값이 평균 35% 정도 개선되었으며, 10.65fps의 처리속도로 실시간 처리가 가능함을 확인했다.

HEVC Tile Grouping for Viewport-dependent 3DoF+ Streaming (사용자 시점 기반 3DoF+ 스트리밍을 위한 타일 그룹 분할 방법)

  • Lee, Soonbin;Jeong, Jong-Beom;Kim, Sungbin;Ryu, Eun-Seok
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2019.11a
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    • pp.256-258
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    • 2019
  • 최근 MPEG-Immersive 표준화 그룹에서는 여러 위치에 존재하는 다수의 360 영상을 취득하고 처리하여 사용자에게 제한적인 화면 전환 이동에 따른 운동 시차(motion parallex)를 제공하는 3 degrees of freedom plus (3DoF+) 기술에 관한 표준화가 진행되고 있다. 이러한 3DoF+ 표준화 기술에서의 압축은 기존의 HEVC 코덱을 사용하나, 현재 존재하는 360 영상 사용자 시점 기반 스트리밍 기법을 3DoF+ 스트리밍에 적용하기 위해서는 기존의 360 영상과 다르게 영상 서로 간의 참조과정으로 인한 의존성으로 문제가 존재한다. 본 논문에서는 해당 문제점을 서술하고, MCTS(Motion-Constrained Tile Set)를 사용하여 보다 적은 디코더와 사용자 시점에 맞게 효율적으로 영상을 전송할 수 있는 MCTS 기반 타일 그룹 분할 방법을 제안한다.

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The Effects of Mixtures with Ginseng Radix rubra and Paeonia Radix on Endurance Exercise Performance (홍삼과 백작약의 혼합물 투여가 지구성 운동수행능력에 미치는 영향)

  • Kim, Seung-Kyum;Kim, Chang-Ju;Kim, Hong;Lim, Yong-Taek;Yoon, Sung-Jin
    • Journal of Ginseng Research
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    • v.31 no.2
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    • pp.93-101
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    • 2007
  • The purpose of this study is to examine the improvement of endurance exercise performance by taking mixtures of Ginseng Radix rubra and Paeonia Radix. For this purpose, time of exhaustion, $V0_2max$, heart rate, and blood lactate was used as improvement index. The experiments were executed to thirty eight men in their twenties. They were randomly assigned into four groups[CG: control group(n=10), IG: ingestion mixtures group(n=9), TPG: ingestion placebo+training group(n=9), TIG: ingestion mixtures+training group(n=10)]. IG and TIG took mixtures of Ginseng Radix rubra and Paeonia Radix for four weeks, and TPG and TIG exercised once a day, three times a week, exercised for 25 minutes during the first week and added 2 minutes by week during four weeks up to 75% of their maximum heart rate. Time of exhaustion showed statistically significant increase for IG, TPG and TIG. TIG had the longest time of exhaustion and IG the shortest. In case of $VO_2max$, no statistically significant change was found among four groups. However, IG, TPG, TIG showed small increase in $VO_2max$. Similarly, no significant change was found for heart rate in rest even though TIG and TPG appear to have decreasing trend. For maximum heart rate, no significant change was found either, but IG, TPG and TIG showed increase. In case of blood lactate from rest to exercise until 18 minutes, no group had significant decrease. In case of blood lactate in exhaustion, IG, TPG and TIG had significant increase. Blood lactate recovery volume at 5 minutes, 10 minutes, 20 minutes showed no significant results for all four groups, but TIG and TPG had a small increase.

Continuous Quadtree Space Rendering using Serialized Octree with Preprocessing (전처리된 Serialized Octree를 이용한 연속적인 쿼드트리 공간 랜더링)

  • 염창근;박경환
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.06a
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    • pp.549-552
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    • 2001
  • 실시간 랜더링은 가상 공간과 사용자가 상호작용이 가능함을 말한다. 이런 실시간 랜더링 기법 중에서 옥트리는 보이지 않는 면을 검출함(Back Face Culling)에 있어서 매우 유용하다. 그러나 지형처럼 데이터가 끊임없이 이어져서 연속적이라면 사용자의 시점이 가상 공간을 벗어나 새로운 영역을 참조하려고 할 때에 옥트리는 새로운 공관을 표현함에 있어서 실시간을 지원하지 못한다. 이러한 옥트리의 공간 분할 작업을 미리 계산해서 저장하고 실시간 랜더링시에는 창조하도록 하되 전처리된 옥트리가 하나의 셀이 되어 다수의 옥트리 셀을 묶어 쿼드트리를 구성하고 카메라에 보이는 옥트리들을 결정하기 위해서 삼각형의 포함 알고리즘을 적용하여 연속적인 공간 데이터의 실시간 랜더링을 구현하였다.

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Fast Mode Decision using Global Disparity Vector for Multi-view Video Coding (다시점 영상 부호화에서 전역 변이 벡터를 이용한 고속 모드 결정)

  • Han, Dong-Hoon;Cho, Suk-Hee;Hur, Nam-Ho;Lee, Yung-Lyul
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.13 no.3
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    • pp.328-338
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    • 2008
  • Multi-view video coding (MVC) based on H.264/AVC encodes multiple views efficiently by using a prediction scheme that exploits inter-view correlation among multiple views. However, with the increase of the number of views and use of inter-view prediction among views, total encoding time will be increased in multiview video coding. In this paper, we propose a fast mode decision using both MB(Macroblock)-based region segmentation information corresponding to each view in multiple views and global disparity vector among views in order to reduce encoding time. The proposed method achieves on average 40% reduction of total encoding time with the objective video quality degradation of about 0.04 dB peak signal-to-noise ratio (PSNR) by using joint multi-view video model (JMVM) 4.0 that is the reference software of the multiview video coding standard.

Implementing Renderer for Viewport Dependent 360 Video (사용자 시점 기반 360 영상을 위한 렌더러 구현)

  • Jang, Dongmin;Son, Jang-Woo;Jeong, JongBeom;Ryu, Eun-Seok
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.23 no.6
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    • pp.747-759
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    • 2018
  • In this paper, we implement viewport dependent tile partitioning for high quality 360 video transmission and rendering method to present a HMD (Head Mounted Display) screen for 360 video quality evaluation. As a method for high-quality video transmission based on a user's viewport, this paper introduces MCTS (Motion Constrained Tile Sets) technique for solving the motion reference problem and EIS (Extraction Information Sets) SEI including pre-configured tile information, and extractor that extracts tiles. In addition, it explains tile extraction method based on user's viewport and implementation contents of the method of expressing on an HMD. Therefore, if 360 video is transferred by the proposed implementation which only transfers video from the user viewport area, it is possible to express higher quality video with lower bandwidth while avoiding unnecessary image transmission.