• Title/Summary/Keyword: 시장형태

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CALS/EC Construction for Corporate Restructuring (IMF 극복을 위한 기업의 CALS/EC 구축방안)

  • Lee, Jang-Gyoon
    • Proceedings of the CALSEC Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.27-43
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    • 1998
  • Recently, most corporations in Korea need to construct new management system for overcoming economic crisis. Firstly, this paper suggests “Value Creation system”. Secondly, this paper suggests CALS as strategic substitute to achieve market efficiency, capital efficiency, personal efficiency, and operation efficiency, which are four critical factors of “Value Creation system”. Korean corporations should build new business model founded on cooperation by completing CALS system and reconstruct competitive management system by using knowledge and know-how accumulated in that process. Because most corporations keep exclusive corporate culture and little experience of cooperative relationship among businesses, strategic approaches are essential for construction of CALS. These are vertical integration, organization of CALS construction teams, concurrent development of product/process, CEO's iron will, Precise vision and strategies, and education/training of participant.

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Technology of an User Equipment Modem Platform for IMT-Advanced New Mobile Access Systems (IMT-Advanced 무선전송시스템 단말모뎀 플랫폼 기술)

  • Jang, J.D.;Park, H.J.;Kim, D.H.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.24 no.3
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    • pp.24-31
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    • 2009
  • IMT-Advanced 무선전송 시스템 단말모뎀 플랫폼은 다중 반송파 변조 기술, 채널 부호화 기술, 셀 탐색/동기 기술 등 핵심이 되는 요소 기술인 고속 무선 전송 기술을 구현할 수 있는 하드웨어 구조, 기능 및 인터페이스를 설계 제작하였다. 상기 단말모뎀 플랫폼에서는 기저대역 모뎀 물리계층 기능인 변조, 복조, 부호, 복호, 동기를 위한 각각의 FPGA가 실장되는 Daughter Board 형태로 구성되어 L1 기저대역 모뎀 장치에 실장된다. 그리고 PHY 계층(L1)부터 MAE 계층(L2), RRC 계층(L3)까지의 하드웨어 및 소프트웨어 수행을 지원한다. 4G용 단말모뎀을 개발하기 위하여 상용화 이전에 LTE-Advanced 테스트 베드용 단말모뎀 플랫폼을 개발하여 20 MHz 대역폭을 적용 3 km/h의 저속 이동속도에서는 최대 110 Mbps를 수신하고, 최대 55 Mbps를 송신한다. 그리고 120 km/h의 고속 이동속도에서는 최대 55 Mbps를 수신하고, 최대 28 Mbps를 송신한다. 상기 성능을 만족하는 단말모뎀 플랫폼이 개발되면 IMT-Advanced 단말모뎀 플랫폼 기술을 확보하게 된다. 따라서 이동통신 분야에서 기술적인 우위와 시장 선점을 위하여 요소기술 IPR을 확보하고, IMT-Advanced의 표준화 과정에서 이를 국제 표준으로 반영하여 로열티 창출 효과 및 기술 경쟁력을 확보하게 될 것이다. 아울러, LTE 사용자들은 대용량의 고속, 멀티미디어 송 수신을 가능하게 하는 기술로 2010년 이후 가상 현실 서비스, 3D 게임, 센싱 등 사물과 사물이 통신하는 유비쿼터스 서비스로 발전할 것으로 전망한다.

Enterprise Information Portal and job performance (기업정보포탈과 직무성과와의 관계)

  • 이동만;강영선
    • Proceedings of the Korea Association of Information Systems Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.219-239
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    • 2003
  • 지난 몇 년간 인터넷의 확산과 더불어 기업 환경에는 많은 변화가 있었다. 그 중 하나가 전자적인 형태로 접근할 수 있는 정보 양의 급증이라 할 수 있다. (Martin White, 2000 : 신학철, 2001) E-business 환경에서 이처럼 정보의 양이 급증함에 따라 정보의 효율적인 활용은 기업의 주요 경쟁원천이 되고 있다. 정보의 중요성을 깨달은 기업들은 운영효율성 증가를 위해 백오피스시스템과 프론트오피스시스템 등에 많은 투자를 했다. (안승용, 2001) 하지만 새로운 정보시스템 도입 시 레거시시스템과의 통합을 고려하지 않아 업무효율성 향상을 위한 정보기술이 역으로 업무수행을 저해하는 결과를 초래했다. (Jaydip, 2002) 예컨대 기업의 각 시스템간에 정보의 일관성이 결여되어 있고, 필요한 정보 역시 기업내 여러 시스템에 산재되어 있어 정보의 이용 면에서 효율성이 떨어지는 문제에 직면하게 된 것이다 따라서 기업은 각 시스템에 산재해 있는 정보사용의 효율성을 놀이기 위해 기업 내 다양한 정보시스템간 통합의 필요성을 인식함에 따라 이전까지 분산 환경이던 IT환경이 점차 기업정보포탈(Enterprise Information Portal: EIP)같은 통합 환경으로 바뀌게 되었다. (KRG Report, 2002) EIP는 현재와 E-business를 준비하는 기업에 중요한 관심사항으로 떠오르고 있으며 현재 IBM, MS 같은 글로벌 기업 뿐 아니라 다수의 국내 업체들도 통합 솔루션 시장 진출해 경쟁을 벌이고 있다. 본 논문에서는 EIP의 개념을 살펴보고 기존의 정보시스템과 EIP 관련 연구를 기반으로 새롭게 부상하고 있는 EIP의 성과를 시스템 품질과 정보품질로 측정하여 이들 요인이 EIP사용자의 직무성과에 미치는 영향에 관해 연구하였다. 본 논문은 EIP를 도입한 기업을 대상으로 EIP성과에 대한 연구를 진행하여 EIP를 도입하거나 구현중인 기업에게 적합한 경영관리적 방향을 제시할 수 있을 것이다.

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Development of Metrics to Measure Reusability of Mobile App. (모바일 앱 재사용성 측정을 위한 메트릭 개발)

  • Cho, Eun-Sook;Kim, Chul-Jin;Song, Chee-Yang
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.15 no.7
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    • pp.4500-4507
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    • 2014
  • As the number of smart phone users is increasing exponentially, the scale of the future mobile market is expected to be very large. Many mobile applications are developing according to this growth trend. On the other hand, there has been little verification of the quality, such as the reusability or extensibility of the developed mobile applications. In particular, many users have expressed their dissatisfaction in the case of pay mobile applications. Therefore, developed to measure the quality of mobile applications in developing mobile applications. Overall, the degree of user satisfaction can be improved by realizing the quality verification of mobile applications by applying the proposed metrics.

The valuation of Technology in the Future (미래의 기술가치평가)

  • Jin, HwanJun;Kim, JongHoon;Lee, Kwiho;Kim, SungDuk
    • Clean Technology
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    • v.8 no.4
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    • pp.193-198
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    • 2002
  • In a knowledge-based information society, the technology in itself is one of the most valuable information and in common use as assets. Assessment of a technology depends on many factors such as the grade of technology, marketability, and the time of evaluation, which makes it much more difficult to perform than the other tangible properties. Ultimately, it should be extremely important to consider environmental aspect for technology assessment in order to cope voluntarily with the change of uncertain future toward highly reliable evaluation.

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A Study on Prototyping and Classification of Meta Data for Teaching-Learning Content Management (교수-학습 컨텐츠 관리를 위한 메타데이터 분류 및 프로토타이핑에 관한 연구)

  • Song Yu-Jin;Kim Haeng-Kon;Moon Hyun Chang
    • Proceedings of the Korea Association of Information Systems Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.265-268
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    • 2004
  • 최근 디지털 지식기반 사회에 대응하는 교육의 형태로 e-Learning이 교육적 대안으로 급부상하면서, 시스템의 상호 운영성 및 컨텐츠 명세, 활용을 지원하기 위한 표준화에 따른 연구가 국내외에서 급속도로 확산되고 있다. 특히, 국제표준기관에서 제시한 e-Learning 개발 환경을 위한 Learning Technology Standard Architecture(LTSA)와 Sharable Content Object Reference Model(SCORM)을 제 정하여 컨텐츠의 사용과 상호 호환을 가능하게 함으로써 e-Learning의 효율성을 증대시키고 산업 시장의 확장을 이룰 수 있다. 또한, 현재 많은 교육관련 업체에서는 SCORM 체계를 기반으로 한 학습 컨텐츠들을 개발하여 제공하고 있다. 따라서, 본 논문에서는 국제 표준 기술인 SCORM을 기반으로 개발된 학습 컨텐츠를 체계적으로 지원하기 위해 컨텐츠 관리 시스템 개발에 대한 기술을 정의하고, 다양한 관점의 컨텐츠 메타 데이터를 식별, 분류함으로써 컨텐츠의 생성과 저장, 검색 나아가 형상관리를 위한 기본 정보로 이용 가능하다. 또한 이들 메타 데이터를 기반으로 한 학습 컨텐츠 관리 시스템의 프로토타이핑을 제시함으로써 재사용성과 유지보수성 향상을 통해 컨텐츠 개발의 용이성과 품질 및 생산성을 높일 수 있다.

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Assessment Models of Political Risk and the Sensitivity Analysis (정치적 위험의 평가모형과 민감도분석)

  • Moon, Chang-Kuen;Yim, Chun-Ho
    • Korean Business Review
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    • v.20 no.1
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    • pp.105-122
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    • 2007
  • This paper identifies the dimensions of political risk on the basis of the classification between risk and uncertainties to implement the precise identification and assessment of the various types of political risk and develop the sound assessment model to accomplish their practical applications. This paper shows the concrete and detailed processes of deriving the assessment models and applying them with the microsoft excel spreadsheet, confirms the result of Butler and Joaquin(1998), and presents the methods of identifying the various combination effects of the political risk impact and the covariance relationship with the market portfolio return through the sensitivity analysis.

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Analysis of Game-Like Internet Banner Advertisement Based on Display Factors (게임성향 인터넷 배너광고의 표현요소 도출)

  • Seo, Mi-Ra
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.10 no.8
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    • pp.311-316
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    • 2012
  • With the growing market for the internet advertisement, the user perceptions of the importance of the Internet advertisement have been also changed. It is quite certain that the use of Internet banner advertising, which is much more cost-effective than other types of advertisement, is the most attractive to advertisers. At the same time, the interactivity of the internet banner advertisement has been recognized as an attractive portion of advertisement, which can make the users keep their attention toward the banner advertisement. The internet banner advertisement utilizes its characteristics, such as the additions of both visualized transformations and synesthetic concepts, to increase users' curiosity and interest. Hence, the present study analyzed the cases by exploring potential seven display factors of game-like internet banner advertisement based on previous literature with regard to the analysis of characteristics of the internet banner advertisement, components of design structures, and components of games.

Visualization of 3D STEP Geometry Data on the Internet (인터넷에서 3차원 STEP 형상정보의 가시화)

  • Oh, Yuchon;Han, Soon-Hung
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.2 no.2
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    • pp.69-74
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    • 1996
  • With the emergence of integrated global market and increased competition, many companies are interested in sharing the product model data. One of the solutions is to share the product model data over the computer network or the internet using a standard format. CAD/CAM, STEP, and internet technologies make it possible to share the product model data. This paper presents methods to visualize 3D STEP geometry data on the internet. To create an internet-based STEP model visualizer, the programming language Java and 3D scene description language VRML have been experimented. The STEP geometry data can be displayed either by Java applets of by a VRML browser. These visualization technologies are applied to a PDM development. Engineers who have a low cost web browser can share the expensive design information even at a remote site.

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The Study of Developing Brand Image through The Analysis of Agriculture Brand Design Type (우수축산물 브랜드 디자인 유형 분석을 통한 브랜드 이미지 개발 방안에 관한 연구)

  • Sun, Jeong-A;Chang, Seok-Ju
    • Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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    • v.4 no.3
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    • pp.55-72
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    • 2009
  • Due to the trend of opening the local market, the import of foreign agriculture is highly increased. And as the income is higher, the type of consumption is changed on the quality priority. There are agriculture brand policies taken by the government. But the similarity of brand and absence of marketing strategy is pointed as main problems. So we considered the brand image development such as a brand naming and a brand design for marketing strategy through the analysis of effect design types on brand image.

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