The virtual advertising which emerged in new technology environment and new advertising environment has been executed lately. The right regulation of virtual advertising is very important to the growth of it, because virtual advertising is new form of advertising and it can change program contents easily. In addition, it's time for considering the overall supplementation of virtual advertising regulation, based on the results so far achieved. In this sense, this article examined the regulation of virtual advertising which has been executed since 2010. It first examines the characteristics of advertising in digital media convergence environment and the growth and effect of virtual advertising. Then, research problems were suggested. Based on the research problems, it examines the status of virtual advertising regulation for each country. Then, it analyzes and discusses the major issues related to today's virtual advertising regulation. The article concludes with policy recommendations.
The purpose of this study is to investigate whether "the feminization of poverty" is under process in Korea and what factors are key determinants of these trends. The Korean Labor and Income Panel Study from 1998 to 2005 is used and the sample includes all individuals who aged 18 or more. The results show that the feminization of poverty is still under process since 1998 and the economic status of females is getting worse compared to their counterparts. Regarding the causes of these trends, the level of education and type of employment are significant predictors for explaining the feminization of poverty in cross-sectional data analysis. In the longitudinal analysis, however, the number of persons in households and the number or working persons have significant influences on the feminization of poverty. It is urgently necessary to enact social policies preventing discriminations against females in the labor markets and to introduce social welfare benefits for females based on citizenship. In addition, the welfare benefits for the elderly are also necessary because their economic status is the worst among all age groups.
This study attempts to find out the characteristics of digital currency and currency transformation through the analytical descriptions of the literature. In the early days of the emergence of new currency, market-oriented autonomous monetary adjustment was made along with various attempts by the private sector, and then government-centered central currency management and coordination were made for the national monopoly of profits and power. Digital currency can be seen as the emergence of a new form of money that will bring about paradigm changes. CBDC can be divided into direct and indirect types. CBDC is expected to require a strategic approach by the government or firm as it will bring about changes in the ecosystem of related industries. Libra is a stablecoin designed to minimize price fluctuations, and if it succeeds in commercializing it, it is expected to bring about revolutionary changes in the financial industry around the world.
Journal of Agricultural Extension & Community Development
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v.4
no.1
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pp.41-56
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1997
1970년대 이후 도시 중심의 급속한 공업화 정책을 추진한 결과, 농촌의 저발전 문제에 직면하고 있다. 1980년대 중반부터 이에 대한 대응전략으로서 농공단지 개발을 통한 산업유치, 농산물 가공산업 개발 및 유통체계 개선, 관광농업 개발 등이 논의되어 왔다. 오늘날에 와서는 WTO 체제 하에서 농산물 무역자유화가 보편적인 규범으로 자리잡아 가면서 이러한 변화를 더욱 재촉하고 있다. 이 글의 목적은 농공단지와 관광농원을 중심으로 우리 나라 농산업 발전과정을 고찰하고, 향후 발전 방향을 제시하는 데 있다. 농공단지와 관광농원 육성사업의 특성과 성패요인을 분석하는 데 있어서 이용된 자료는 주로 2차자료이다. 농공단지조성사업의 성과에 대한 많은 논란에도 불구하고, 개량적인 지표는 그것이 농촌지역경제 활성화에 직간접적으로 공헌하였음을 보여준다. 농촌노동력의 66.1%를 고용하고, 이들에게 1인당 월 평균 70만원 이상의 소득을 제공해 주었으며, 서비스업 등 관련산업의 성장에도 영향을 미쳤기 때문이다. 그러나 농공단지조성사업은 많은 문제점도 안고 있다. 농촌지역에 숙련 노동자가 부족하며 직업훈련 기회 및 창업지원 프로그램이 도시지역에 집중되어 있다. 또한 입주 기업이 농산물이나 골재 등 현지 자원을 활용하는 경우가 매우 적은 것으로 나타나고 있다. 이에 대한 대응책으로서 농촌 주민들이 손쉽게 참여할 수 있는 직업훈련 프로그램을 개발하여 제공해야 하며, 경영과 시장정보 분석 등을 기술적으로 지원할 수 있는 효과적인 지도체계를 구축해야 한다. 관광농업은 새롭게 떠오르는 산업이다. 아직 기반이 취약하지만 국가 경제성장과 도시화 진행 추이에 비추어 볼 때 관광농원은 점차 증가할 것으로 전망된다. 하지만 이 산업의 지속적인 발전을 위해서는 정책의 유연성을 확보해야 하고, 농원운영자의 경영능력이 향상되어야 하며, 수요의 계절성을 극복해야 하는 등의 과제를 안고 있다. 또한 공동운영 형태의 농원에 있어서는 참여자들을 효과적으로 조직하고, 토지소유권 분쟁을 해소해야 하는 문제가 있다. 무엇보다도 아직 이 산업의 기반이 취약하다는 전제 위에 점진적이고 지속적인 재정과 기술지원이 요청되고 있다. 다양한 운영 프로그램의 개발과 지역내 네트웍 형태의 연계개발 방식의 채택이 필요하며, 관광농원이나 농어촌휴양지 개발지역에서는 산업개발 및 주거지 개발계획이 관광여건 조성과 총체적으로 연계되어야 할 것이다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2003.10a
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pp.504-507
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2003
These days, XML is accepted and used to e-commerce market broadly. But by reason of XML document has autonomy of expression that can exist same form logically but several other forms physically, several problems ran happen in application that judge effectiveness as physical form such as XML digital signature. Therefore, it is recommending to propose and use Canonical XML algorithm to change identical XML document physically equally logically in W3C to solve this problems. We implemented system that run Canonical XML algorithm that suggested in W3C that can change to more elaborate regular document. Thus, interpretable with other application that takes W3C recommendation. Also, as well as use in digital signature system for web service is useful, use in several system that physical identify is required when it exchanges XML document for web service interoperability are considered to be valuable. Moreover, Adding the transformation ability between universal encoding scheme and EUC-KR that is internal encoding scheme should be Canonical XML Algorithm that is suited to internal circumstances, and this should be a foundation technique of international interoperability confirmedness.
One of the most pronounced phenomenon among the changes in the 1990s' Korean labor market is the growth of the share of temporary and daily workers. Yet, it is still not clear exactly how the phenomenon should be interpreted. In order to look into the phenomenon, the paper introduces various definitions of employment status based upon multi-dimensional classification criteria and estimates their sizes using the EAPS Supplemental Survey of August 2000 by the National Statistical Office of Korea. According to the data set, the share of temporary employment by the OECD standards is 17.6% which is higher than most European countries but not far away from them unlike some popular claims. Further, it is shown that the high proportion of temporary and daily workers among the employees, currently above 50%, is possibly due not only to the increased employment instability but also to the widened differentiation among workers in terms of fringe benefits such as the retirement pay and social insurances.
Journal of the Korean association of regional geographers
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v.8
no.4
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pp.529-541
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2002
This paper aims to provide a context-specific interpretation on the shifting process of in-house R&D spaces in a large Korean firm in the context of rapidly changing markets and technology. Drawing on the case study of LG Electronics Company, one of the Korea's flagship companies, I examine the causes and mechanisms leading to a shift in domestic R&D spaces and the nature of learning processes between R&D teams and between R&D and other organizational units, particularly manufacturing. It appears that the current reshaping processes of domestic R&D spaces in LGE focus more on the clustering of core R&D laboratories than the geographical integration of conception and execution. However, it should not simply be viewed that such a move would be reduced to the linear model of innovation and organizational learning. Instead, it involves the firm-specific mode of regulating organizational competences. As contextual variables to induce such a firm-specific mode of organizational change, I consider the spatial form of organization, the spatial sources of knowledge and learning, and the powers of relational learning that can be made between distanciated actors and teams.
Recently, the animation market requires a new consumption form of animation contents that can meet the trend and environment of a new era. Therefore, the main purpose of this study is to seek new changes in paradigm by analyzing the animation examples from media to media in order to confirm in which form animation genres are changed in the ers of media convergence. The finding shows that the paradigm changes in animation are essentially caused by the development of internet communication technology, the interactiveness, and the emergence of new media by media characteristics. As a result, the environment of consumption involves the introduction of active marketing centered on personal media and the new insight into the genre of animation, and the industry of animation has a high possibility of developing into a leading industry in the future based on the development of creation technology and on the paradigm of empirical economy and requires the animation education based on new media. This study will find its significance in that it may provide the basis of study in terms of theory and practice of the creation animation research focused on new media.
In the new product development process, concept testing which screens ideas with the highest probability of market success is very effective in predicting the success of a new product. However, designers do not have accurate guidelines in new product development because the structure of cause and effect of consumers' preference - the most important part of concept testing - has not been provided as quantitative data. Therefore, the aim of this study is to present guidelines for new product concept development through applying means-end chain theory and product form theory which explains what kinds of benefits cause consumers to purchase a product and what kinds of design attributes meet the benefits. In this study, after reviewing means-end chain theory and product form theory, and developing a research model, guidelines for a concept product development (TV are provided through an empirical study.
In the era of neoliberalism with high rate of youth unemployment, young college students are forced to believe that the only way to enter the job market is by accepting and participating temporary off-campus apprenticeship, which often disguised as an internship for the creative culture and knowledge. This article discusses that the mode of off-campus apprenticeship, which is supposed to voluntary and participatory, bears in fact a strong resemblance with digital labor. Based on a series of in-depth interviews with college students, this study argues that the apprentice-typed labor denotes a process by which immaterial labor or free labor coincides with self-directed job training. Throughout the digital labor processes young college students are in a constant oscillation between precarity and hope, negotiating their autonomy and social conditions in the neoliberal work environment. The digital labor accumulates students' knowledge and information as a form of commodity, which in turn supports communicative capitalism.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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