Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.44
no.10
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pp.49-54
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2007
As digital contents based on 3D graphics are increased, the requirement for low power 3D graphic hardware for mobile devices is increased. We design a transformation engine for mobile 3D graphic processor. We propose a simplified transformation engine for mobile 3D graphic processor. The area of the transformation engine is reduced by merging a mapping transformation unit into a projective transformation unit and by replacing a clipping unit with a selection unit. It consists of a viewing transformation unit a projective transformation unit a divide by w nit, and a selection unit. It can process 32 bit floating point format of the IEEE-754 standard or a reduced 24 bit floating point format. It has a pipelined architecture so that a vertex is processed every 4 cycles except for the initial latency. The RTL code is verified using an FPGA.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.44
no.9
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pp.59-70
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2007
In this paper, we proposed an effective T&L(Transform & Lighting) Processor architecture for a real time 3D graphics acceleration SoC(System on a Chip) in a mobile system. We designed Floating point arithmetic IPs for a T&L processor. And we verified IPs using a SoC Platform. Designed T&L Processor consists of 24 bit floating point data format and 16 bit fixed point data format, and supports the pipeline keeping the balance between Transform process and Lighting process using a parallel computation of 3D graphics. The delay of pipeline processing only Transform operation is almost same as the delay processing both Transform operation and Lighting operation. Designed T&L Processor is implemented and verified using a SoC Platform. The T&L Processor operates at 80MHz frequency in Xilinx-Virtex4 FPGA. The processing speed is measured at the rate of 20M Vertexes/sec.
The paper discusses the issue of reality related to interaction between users and electronic figures that mediate by online game system. MMORPG(Massively Multiple Online Role Playing Game) has been known as virtual world that physically and electronically interconnect users and mechanical elements over huge area. Already game items have became a kind of reality for some users long time ago. How these figures could have been regarded as realities? It suggests to take place the temporality of practice around game world. Tremendous practices of human and machines produce their relations and these relations are reinforced self-referentialy. They could constitute their time-space frame that be situated a figure as the something in it.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.12
no.3
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pp.47-59
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2007
IPv4 NAT, which often used in households or under SOHO environments, is one of the factors that delays IPv6 propagation. As IPv4 NAT does not operate properly under the transition mechanism like ISATAP or 6to4 that acts as IPv6-in-IPv4 tunneling type, Microsoft proposed Teredo in order to resolve this issue. However, tunneling transition mechanism like Teredo has a security problem. That is, being tunneled packets have dual IP headers; general firewall systems apply the filtering rules only to the outer header but not inner header when these packets pass the firewall. Furthermore, attacks using unregistered server and relay can take place in Teredo. To resolve these problems, we propose a new packet filtering mechanism exclusively for Teredo. The proposed packet filtering mechanism was designed and implemented by using Linux Netfilter and ip6tables. Through functional and experimental performance tests, this packet filtering system was found operating properly and solving the Teredo packet filtering problems without serious performance degradation.
Korean Journal of Construction Engineering and Management
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v.5
no.2
s.18
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pp.106-114
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2004
As the scale of construction work is enlarged, complicated and diversified, much construction information from the large number of construction sites is generated and reported to the head office. To control much information generated in construction sites simultaneously, the necessity of supporting system which could extract necessary information is increased. However, comparing with those of large companies, medium-sized companies's organization of head office and management system are weak. So it's difficult to manage multi-projects. Among these site managements, resource management is an important management area. But, resource planning is based on experience and judgement and has not associated with schedule information. So when schedule is changed, the plan must be amended manually. This study investigates material-planning model for multi-project management which is connected with daily report system and scheduling software.
The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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v.12
no.7
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pp.1086-1093
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2001
A new linearization technique for RF high-power amplifiers(HPAs) using n-th order error signal generator (ESGn) is proposed. The n-th order ESG generates an error signal based on the complex envelope transfer characteristics of the HPA, which is combined at the output of the HPA. Therefore, the higher-order nonlinearlities are not affected by the ESG$\_$n/ and the stability of the linearized system is guaranteed due to the inherent open-loop configuration. Moreover, the output delay loss can be avoided, because the error signal is generated with the input signal of the HPA. The IMD(intermodulation distortion) improvement obtained applying the ESG$\_$7/ to 5 W class A HPA in cellular band demonstrates the feasibility of the proposed postdistortion system.
In the complex real-time multi-agent system such as game environment, dynamic task allocations are repeatedly performed to achieve a goal in terms of system efficiency. In this research, we present a task allocation scheme suitable for the real-time multi-agent environment. The scheme is to optimize the task allocation by complementing existing coordination agent with $A^*$ algorithm. The coordination agent creates a status graph that consists of nodes which represent the combinations of tasks and agents, and refines the graph to remove nodes of non-execution tasks and agents. The coordination agent performs the selective utilization of the $A^*$ algorithm method and the greedy method for real-time re-allocation. Then it finds some paths of the minimum cost as optimized results by using $A^*$ algorithm. Our experiments show that the coordination agent with $A^*$ algorithm improves a task allocation efficiency about 25% highly than the coordination agent only with greedy algorithm.
Kim C.K.;Cho S.H.;Suh H.S.;Hong S.H.;Lee S.R.;Kim Y.G.;Kwon B.K.
Journal of the Korean Institute of Gas
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v.8
no.4
s.25
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pp.1-7
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2004
In this paper, the FE analysis has been presented for the leakage safety of the membrane LNG storage tank based on the thermal resistance effects between the insulation panel and prestressed concrete structure. The FEM calculated results show that the leakage safety of plywood and polyurethane materials does not guarantee any more due to a strength failure of the insulation structure. But the PC structure of outer tank may delay leaked LNG of 10 days even though the inner tank and insulation structure are simultaneously failed. This means that the membrane LNG storage tank may be safe because of the stiffness of the outer tank.
The Transactions of The Korean Institute of Electrical Engineers
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v.66
no.7
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pp.1083-1091
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2017
As big data technologies have been developed and massive data have exploded from users through various channels, CEO of global IT enterprise mentioned core importance of data in next generation business. Therefore various machine learning technologies have been necessary to apply data driven services but especially recommendation has been core technique in viewpoint of directly providing summarized information or exact choice of items to users in information flooding environment. Recently evolved recommendation techniques have been proposed by many researchers and most of service companies with big data tried to apply refined recommendation method on their online business. For example, Amazon used item to item collaborative filtering method on its sales distribution platform. In this paper, we develop a commercial web service for suggesting music contents and implement three representative collaborative filtering methods on the service. We also produce recommendation lists with three methods based on real world sample data and evaluate the usefulness of them by comparison among the produced result. This study is meaningful in terms of suggesting the right direction and practicality when companies and developers want to develop web services by applying big data based recommendation techniques in practical environment.
In this paper, we propose a mediaprocessor of dual-cache architecture which is composed of the multimedia data cache and the general-purpose data cache to prevent performance degradation caused by memory delay. In the proposed processor architecture, multimedia data that are written in subword instructions are loaded in the multimedia data cache and the remaining data are loaded in the general-purpose data cache. Also, Ive use multi-block prefetching scheme that fetches two consecutive data blocks into a cache at a time to exploit the locality of multimedia data. Experimental results on MPEG and JPEG benchmark programs show that the proposed processor architecture results in better performance than the processor equipped with single data cache.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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