• Title/Summary/Keyword: 시스템 주변 장치

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Development of WT-FC Hybrid System for Off-Grid (오프그리드용 풍력-연료전지 하이브리드 시스템 개발)

  • Choi, Jong-Pil;Park, Nae-Chun;Kim, Sang-Hun;Kim, Byeong-Hee;Nam, Yun-Su;Yu, Neung-Su
    • 한국신재생에너지학회:학술대회논문집
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    • 2007.06a
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    • pp.383-386
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    • 2007
  • This paper describes the design and integration of the wind- fuel cell hybrid system. The hybrid system components included a wind turbine, an electrolyzer (for generation of H2), a PEMFC (Proton Exchange Membrane Fuel Cell), storage system and BOP (Balance of Plant) system. The energy input is entirely provided by a wind turbine. A DC-DC converter controls the power input to the electrolyzer, which produces hydrogen and oxygen form water. The hydrogen used the fuel for the PEMFC. The hydrogen is compressed and stored in high pressure tank by hydrogen gas booster system.

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FPGA Implementation of High Speed Multi-Channel PWM (멀티채널 고속 PWM의 FPGA 구현)

  • 김창수;박성모
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 1999.11a
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    • pp.959-962
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    • 1999
  • 예전에 일반적인 DC모터제어 또는 전류 량 제어 분야에만 사용되던 펄스 폭 변조기 형태의 부품이 근래에는 멀티미디어 단말장치의 한 부품으로 사용되고 있는데 본 논문에서는 비디오 신호처리 및 영상보드에서 간편하게 사용될 수 있는 PWM 모듈을 설계하였다. 단말장치의 주변 칩에서 사용되는 일반적인 내장형 모듈을 사용하게 되면, 멀티채널을 요하는 시스템에서 채널의 부족으로 인해 여러 개일 마이크로 콘트롤러를 사용해야 하는 단점이 있다. 이 때문에 내장형으로 사용될 수도 있으며, 독립적으로도 동작할 수 있는 구조가 필요하며 정적으로 동작해야 하는 시스템에도 이식될 수 있는 기능도 동시에 가지고 있어야 한다. 본 논문에서는 이러한 기능을 만족시키기 위한 진보된 PMW 모듈의 구조를 제안하였으며, 이를 VHDL로 기술하여 기능을 검증하고, XC4010XL-PC84 FPGA로 구현하였다.

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PCS Development for a DFIG in 2MW Wind Turbine (2MW급 DFIG용 풍력 PCS 개발)

  • Kim, W.S.;Kim, Y.S.;Kim, J.J.;Kang, Y.J.;Jung, W.C.;Jeong, B.C.;Hong, J.K.;Suh, I.Y.
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2010.07a
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    • pp.322-323
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    • 2010
  • 본 논문은 2MW급 풍력시스템의 이중여자유도형 발전기(DFIG)를 제어하기 위한 PCS의 전력변환장치와 주변장치 및 제어기술에 대해서 기술한다. 최근 국내 뿐만 아니라 해외 전력회사에서는 계통전원 사고 시 풍력시스템이 계통연계를 유지하면서 계통의 전력품질에 기여할 수 있는 기능(FRT)을 요구하고 있다. FRT기능 구현을 위한 H/W와 제어 시퀀스를 소개한다.

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A Study on LED Control Platform for Accident Prevention and Emotional Light (사고예방 및 감성조명을 위한 LED 제어 플랫폼에 관한 연구)

  • Kim, Phyoungjung;Hong, Sungwoong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.04a
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    • pp.24-27
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    • 2014
  • 본 연구에서는 공원이나 학교 등의 안전한 생활을 위한 LED 제어 플랫폼 개발을 제안한다. 우리는 공원이나 학교에서 주변 환경에서 사람이 근접하면 밝기를 조절하여 불안 요소를 제거하고, CCTV 카메라와 연계된 보안제어 장치 개발을 통해 안전한 생활 서비스를 제공한다. 또한 상황에 따른 감성조명 제어 서비스를 제공한다. 통합 관제 플랫폼 개발은 공원이나 학교 등의 조명시설을 중심으로 서비스를 제공하고 향후 방범, 교통, 환경, 방재, 시설물관리 시스템들을 경제적으로 구축하고 효율적으로 관리하기 위한 확장 가능한 서비스 기술을 제공할 수 있도록 한다. 제안 시스템은 동일 장치에서 사계절마다, 테마별 감성을 표출하도록 프레임 그룹을 수행시킴으로써 원하는 감성을 표출할 수 있음을 보여주고 있다.

An Implementation of Embedded SIP User Agent under Wireless LAN Area (Wireless LAN 환경에서 임베디드 SIP User Agent 구현)

  • Park Seung-Hwan;Lee Jae-Heung
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.9 no.3
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    • pp.493-497
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    • 2005
  • This paper is about the research of the User Agent implementation under wireless embedded environment, using SIP which is one of protocol components construct the VoIP system. The User Agent is made of the User Agent configuration block, the device thread block to control devices and the SIP stack block to process SIP messages. The device thread consists of the RTP thread and the sound lard device processing block. Futhermore, the SIP stack consist of the worker thread to process proxy events, the SIP transceiver and SIP thread to transfer and receive SIP messages. The H/W platform is a board included the Intel's XScale PXA255 processor, flash memory, SDRAM, Audio CODEC module and wireless LAN threough PCMCIA socket, furthermore a microphone and headphone is used by the audio 1/0. The system has embedded linux kernel 2.4.19. For embedded environment, the function of User Agent and SIP method is diminished. Finally, the resource of system could be reduced about $12.9\%$, compared to overall system resource, by minimizing peripherals control and excepting TCP.

Execution Engine of Virtual Machine for Pervasive Computing (퍼베이시브 컴퓨팅을 위한 가상 기계의 실행 엔진)

  • Park, Ji-Woo;Yi, Chang-Hwan;Oh, Se-Man
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.581-584
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    • 2006
  • 퍼베이시브 컴퓨팅 환경을 실현하기 위해서는 작고 다양한 생활 용품에 장착할 수 있는 소규모 장치와 주변의 변화를 감지할 수 있는 센서 등을 사용한다. 이 소규모 장치들은 서로 다른 프로세서와 다양한 크기의 메모리를 가지고 있기 때문에 가상 기계 기술이 도입되어야 한다. 그러나 기존의 가상 기계들은 소규모 장치에 탑재하기에는 규모가 크기 때문에 퍼베이시브 컴퓨팅 환경에 적합한 소형 가상 기계의 실행 엔진이 필요하다. 본 논문에서는 임베디드 시스템을 위한 가상 기계인 EVM의 실행 엔진을 개선하여 퍼베이시브 컴퓨팅 환경에 적합한 실행 엔진을 설계 및 구현한다. 실행에 필요한 데이터를 줄이기 위해 SIL 명령어를 축약하고 불필요한 정보 및 객체지향 개념을 가진 명령어를 제거했다. 따라서 구현된 실행 엔진은 앞으로 구축될 퍼베이시브 컴퓨팅 환경을 위한 다양한 분야에 응용할 수 있다.

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Parameter Analysis on the Telecommunication Induction in Electric Railway Feeding System (급전시스템 파라미터의 통신유도영향분석)

  • Han, M.S.;Lee, C.M.;Kwon, S.Y.;Kim, Y.K.
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2001.07b
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    • pp.1248-1250
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    • 2001
  • 전기철도에서의 급전시스템은 레일을 귀선으로 사용하는 단상급전시스템을 사용하고 있다. 이에 따라 레일로부터 대지로의 누설에 의해 상당한 누설전류가 대지로 흐르게 된다. 대지로 흐르는 이 누설전류는 전자유도에 의해 선로 주변에 설치된 통신 케이블 또는 장치에 영향을 주게 된다. 더욱이 전기차의 견인시스템은 견인전동기를 제어하는데 있어서 스위칭 소자의 개폐에 의한 고조파 전류를 발생하고 있어 대지누설전류에 고조파 전류가 포함되어 흐른다. 본 연구에서는 전기철도 급전시스템에서 통신유도원인 대지누설전류에 따른 고려되어야 할 급전시스템 설계 파라미터를 시뮬레이션을 통하여 검증하였으며, 이 결과가 향후 급전시스템 설계시 기본적인 지침이 되어야 할 것이다.

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Interrupt Processing in Dynamic Frequency Scaling Processor System (동적 프리퀀시 스케일링을 사용한 프로세서의 인터럽트 처리와 I/O 시스템 성능 향상 기법)

  • Yoo See-Hwan;Yoo Chuck
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06a
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    • pp.328-330
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    • 2006
  • 동적 전력 관리 기법을 활용한 프로세서의 등장은 고성능 임베디드 장치들의 저전력 설계에 있어서 큰 영향을 주고 있다 특히, XSCALE과 같은 고성능 프로세서의 소비전력은 동작 클럭의 속도와 비례하여 빠르게 증가하고 있으며, 이를 극복하기 위한 다양한 기법이 제시되었다. 동적 전력 관리 기법은 크게 1) 동적 전압 관리 기법과 동적 프리퀀시 관리 기법으로 구분된다. 동적 프리퀀시 관리 기법을 사용한 프로세서는 필요에 따라 프로세서의 동작 클럭 속도를 변경한다. 이는 전체적인 프로세서 성능의 저하를 수반하게 된다 특히, 주변 장치들의 전력 관리가 동시에 이루어지지 않을 경우에는 시스템의 전체적인 성능에 큰 영향을 끼치게 된다. I/O 장치의 인터럽트는 CPU의 현재 실행을 잠시 멈추고, 인터럽트 처리를 우선적으로 수행하도록 한다. 따라서 CPU가 처리할 수 있는 양보다 많은 인터럽트 발생은 인터럽트 처리 이후에 실제 응용 프로그램들이 동작할 시간을 줄이게 되어 CPU는 살아있으나, 인터럽트 이외의 실제 프로세스 실행을 진행할 수 없는 라이브륵(livelock) 현상이 발생한다. 동적 프리퀀시 스케일링을 사용하는 경우, 프로세서의 동작 속도 저하로 인한 livelock 현상이 발생할 수 있으며 이를 막기 위하여, 인터럽트 처리를 제한하는 기법을 제시한다.

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TRN을 이용하는 헬리콥터 3차원 GPS 항법의 실용화 알고리즘 연구

  • Kim, Eui-Hong;Jeon, Hyeong-Yong
    • Proceedings of the Korean Association of Geographic Inforamtion Studies Conference
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    • 2008.10a
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    • pp.249-250
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    • 2008
  • 본 연구는 전년도 지형참조항법(TRN; Terrain Referenced Navigation)에 근거하는 3-D 헬리콥터 항법 시스템을 위한 알고리즘 개발의 후속 연구로서 실용적 완성을 위해 수행되었다. 본 연구에서 헬리콥터의 위성항법장치(GPS)로부터의 정보(X,Y,Z 좌표)는 자동차가 도로주행중 매 1초 간격으로 수신되는 GPGGA Code로 대체되었다. 비행체는 3차원 직교 좌표 체계(Cartesian coordinate system)로 표현되는 수치지형모델(DTM; Digital Terrain Model)상에서 시점(Origination)-종점(Destination) 분석 기법에 의해 항로를 결정한다. 본 시스템은 우선 조종사에게 지형의 사전 인식을 위해 시점-종점 주변 3차원 지형도와 항로의 종단면도를 보여준다. 본 시스템은 직접적인 지상 충돌을 피하기 위해 지형 여유 층면(Terrain Clearance Floor)의 개념을 도입, 기복 지형 표면에 일정 높이의 완충 공간을 설정한다. 본 시스템은 매초 GPS로부터 실시간 수신되는 X,Y,Z 위치와 DTM상의 x,y,z를 비교하여 만약 비행체가 완충 공간에 접근하게 되면 즉시 경고음과 메시지를 발한다. 수치지형모델은 (주)첨성대가 확보하고 있는 3초 간격의 DTM을 채택, 작성하였다.

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CIVE: Context-based Interactive System for Heterogeneous Distributed Virtual Environments (이기종 분산 가상 환경을 위한 컨텍스트 기반 상호작용 시스템)

  • Jang, Sei-Ie;Lee, Young-Ho;Woo, Woon-Tack
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.32 no.5
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    • pp.209-218
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    • 2005
  • In this paper, we propose CIVE, context-based interactive system for heterogeneous distributed virtual environments that delivers contexts irom real world to virtual environment and vice versa. The proposed system ronsists of obi-UCAM for generating user's contexts, NAVER for managing virtual environment, and Interface for linking obi-UCAM with NAVER. The connection between real and virtual worid through context is brneficial in following ways. Firstly. CIVE Provides a personalized user interface for virtual environment according to a user profile such as identity, age and vernacular. Secondly, translating all input signals into context, it guarantees adaptive access that enables a user to exploit unencumbered input devices controlling a shared object in virtual environment even if he moves with his own device from a virtual system to another. Finally, it provides a mechanism for synchronizing distributed virtual systems that share context representing changes at remote nodes. The context reduces the inconsistency of representing the same data among heterogeneous systems. Therefore, CIVE plays an important role in implementing VR applications such as teleconference, game and entertainment.