The purpose of this paper work is to establish the plans of Gyeongju' identity through the activation of various culture tourism which for literature, narrative, experience and others in company with history tourism. And so first of all we are examined thoroughly the literature related to the characteristics of urban identity and the spot marketing in our country for establishing of this work. And then also we are carried out survey about the cases of Pyeongchang-gun where built around Hyo-seok Lee and Namwon where is too well known the tale of Chunhyang and then make surveyed the actual locale on Gongju and Buyeo in which the old capital of Baekjae. On the other hand the paper work are suggested the plans that Gyeongju' identity has been settled such as the historic culture tourism city of the various culture tourism programs by using of SWOT analysis.
Many researcher contended that the tourism types of modern society has changed to 'experience tourism' from 'seeing tourism' recently. Therefore attempts to add edutainment factors in the original tour program has been introduced in cases of tourism cave. As we can see the Hwaam-cave in Jungsun-gun, by preparing with various pavilions which are well-matched with tourism cave. So, the purpose of this study is to the presentations of the activation programs that having on characteristics of edutainment tourism resources for tourism cave. Thus, first of all for establishing of this study, we examined the characteristics and values as tourism resources of cave and then observed the roles and examples of edutainment tourism cave, finally suggested the activation programs that can be shaped for edutainment tourism of cave.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2016.11a
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pp.190-193
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2016
본 연구는 사행산업의 분야인 복권, 체육진흥투표권, 경마, 카지노에 대해 언론에서는 어떻게 다루어지고 있는지를 1990년부터 2015년까지의 뉴스데이터를 빅데이터 분석 방법 중 테스트의 의미연결망 분석을 통해 밝혀보고자 하는 연구이다. 이 논문은 의미망 분석을 통해 기사의 빈도와 연결성을 프레이밍과 시민관심 정도로 재조명 하여 기사에 대한 언론보도자의 의도와 시민의 인식차이를 밝혔고, 이를 통해 정책적 특성과 개혁과제를 탐색하였다. 분석결과 복권의 경우 당첨번호, 당첨금, 조작의혹 등 당첨에 대한 부분이 주제인 '사회문제' 형태였으며, 체육진흥투표권의 경우에는 사업입찰, 불법사이트, 발매대상 등 주로 사업추진과 불법사이트에 대한 '의무정보' 종류였고, 경마의 경우 사업장, 홍보, 기사 등으로 사업홍보나 광고 관련 뉴스이었고, 마지막으로 카지노의 경우에는 불법, 도박장, 외국인 등 '주요정보'에 해당하는 논문이었다. 시대에 따라 1990년대에는 카지노, 2000년대에는 복권, 2010년대에는 경마에 대한 기사보도가 많아졌으며, 이에 대한 시민의 반응도 사업비리, 당첨, 시민운동 등의 차이가 있었다. 마지막으로 기사의 빈도와 연결성이 나타내는 프레이밍 정도와 시민의 관심은 '1. 홍보광고, 2. 의무정보, 3. 사회이슈, 4. 주요정보' 네 가지로 구분되었으며 이 중 사고, 비리 등 주요기사로 구분되는 사회문제가 주요 공공의제로 형성되는 것을 확인할 수 있었다.
What made stand out among these police procedurals was its focus on the importance of history to understand both the past and contemporary society and culture. Many of the cases involve aspects of history that are not part of mainstream narratives and constitute the unfinished business of America. The flashback sequences throughout the show visually and affectively transport the viewer back to an earlier historical moment. What all the victims have in common is that they refused to be silent or passive in the face of circumstances they believed were wrong, or they refused to conform to dehumanising and destructive social and cultural expectation. Those promoting these lies have the power to establish their version as the power to establish their version as the "truth" of what happened in context, but viewers are positioned to see the truth as the victims experienced it and to identify with them and against the power abusers. The Cold Case detectives pursue the ghosts of American history, restoring to our view stories of lives and experiences rendered invisible and unspeakable by dominant forms of knowledge and power. The series invites viewrs to empathize with the victim and to develop an ethical commitment to social justice in the future.
Cultural Content industries based on imagination and creativity are attracting attention and the animation high value-added industry is still spotlighted. Among them, Disney Studios make money through using their professional skills. There are the know-how has developed for a long time, and there are timeless strategy. This study is analyzing by fantasy elements for knowing the messages of Disney animation. Fantasy defined as genre of literature by Todorov and Jackson emphasized its social role and significance. Hume expanded the area of fantasy and Tolkein Jahoriski and Boyer classified the fantasy according to the purpose. Through the analyzing Disney animation , Disney's fantasy show the specific expression depending on the target. Disney is based on the three types of fantasy depending on the growth of the journey. The first area is composed of the main character's growth and satisfy the desire and escapism, The second is the word of antagonist who opposed to reality and break the rules of the dominant ideology. The last area is the utopia provided after hero beat the antagonist. Disney characters give the messages by using the fantasy like the transformation or alter ego. That show the subject of the main character's growth and the supporting characters as the expression of the multiple personality of main. These emphasize the hero's growth and give the fun. Also, in the subject of the otherness, the hero always destroy the evil who broke the rules of reality. In this way, the fantasy offered by Disney give the messages of sacrifice and family from true love. Disney has the support of their target audiences continue to be able to convey ideology.
The aim of this study is to consider the possibility of learning polite expressions of English using the mobile application Naver Band. To improve communicative competence, students need to develop sociolinguistic competence as well as grammatical and discourse competence. To be accordant to social context, the roles of the participants, and the purpose of the interaction, students have to make an appropriate utterance. When a hearer has a higher social status and is older than a speaker, or have low levels of familiarity, Korean native speaker tends to use polite expressions. Students need to learn polite expressions of English because English has a different honorific system from Korean. To realize the characteristics and function of polite language is one thing, but to learn it in a real classroom is another. This study attempts to apply the use of a mobile application, which is considered a user-friendly tool for students, into learning polite language using the UK historical drama, Downton Abbey. Two tests were administered to an experimental group that used the mobile application and a control group that used group work. The results of the two tests show that the use of the mobile application has a positive effect on learning polite expressions and is effective as an after-school activity. In an open-ended questionnaire, students tend to identify polite expressions as superior or high-level language forms and separate these forms from practical expressions. It should be noted as well that teachers need to consider instructing in modern English when using a historical drama in the teaching and learning of polite expressions.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.25
no.9
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pp.1645-1654
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2001
패션은 지속적으로 변화하며 이는 새로운 패션 트렌드의 출현을 의미한다. 특히 지난 1990년대 패션은 사회, 과학, 경제, 문화 등 사회환경의 급격한 변화로 새롭고 다양한 가치의 추구로 패션분야에서도 새로운 것에 대한 욕구가 급증하였다. 따라서 본 연구는 1990년대 패션 트렌드를 분석하여 패션의 특성을 파악하여 미래의 패션을 예측하고 대응하기 위한 자료를 구축하는 것을 목적으로 하였다. 패션트렌드는 향후 예측되는 유행테마, 스타일, 색채 , 소재 , 디테일 등을 제시하고 있는데 , 본 연구에서는 시대상을 보다 심층적으로 파악하기 위하여 패션테마만을 집중적으로 분석하고 고찰하였다. 일반적으로 패션테마로 제시되는 개념 이 나 용어들은 동시대의 사회현상과 패션 분야에서 요구될 것으로 예상되는 내용이 비교적 자유분방하게 제 시 하고 있으므로, 패션 테마의 분석과 고찰은 패션의 실체를 이해하는데 매우 유용하다 하겠다. 따라서 본 연구에서는 패션테마로 제시된 용어들을 수집하고 분석하여 , 패션경향는 물론 패션의 실체를 파악하고자 하였다. 연구 대상은 1990년대 10년간의 패션트렌드로 설정했으며, 분석자료는 구체적으로 국내패션정보사인 K·F·S와 S· F·I에서 제시한 트렌드지를 사용하였다. 연구결과 1990년대 패션은 종래의 상식적인 디자인 개념을 넘어서서 여러 가지 다채로운 스타일들이 역사적 시간과 여러 문화의 공간을 오가며 교류되는 포스트모더니즘적 인 특성을 강하게 나타냈으며 , 이러한 경향은 매우 깊고 광범위하게 1990년대 의 패션트렌드에 반영되어 나타났다. 최근의 첨단 과학 기술의 발달과 이에 반하는 자연으로의 회귀욕구와 인간의 본질을 추구하는 인식의 전환 또한 패션 트랜드에 영향을 주었다. 이들을 포용하는 패션 주제는 크게 자연주의, 세계주의, 미래주의, 복고주의 등으로 분석되었다. 이 와 같은 패션 테마들은 각각 독립 적 이 기보다는 서로 상호 보완하고 조화를 이루는 가운데 1990년대 패션으로 형상화되었다. 이러한 1990년대 패션 경향의 분석 결과는 동시대의 사회상을 반영하는 동시에 패션의 특징인 주기성과 반복성을 그대로 보여주고 있었다. 이러한 연구 결과는 패션의 특징을 파악하고, 21세기 패션 경향을 보다 정확하게 예측하고 제시할 수 있는 중요한 자료로 사용될 수 있을 것으로 기대한다.
This study explores research topics related to dance performances published in Korea based on big data and examines research trends that change according to the trend of the times. The results derived from topic modeling analysis are as follows. (1) Six major topics were derived: a study on marketing strategies and development plans for dance performances, (2) a study on the re-watching factors of dance performance space and performance satisfaction, (3) a study on the popularity and contribution of dance performances in the stage environment, (4) a study on the current status of dance performances and the convergence of dance group operations, (5) a study on the definition of dance performances using various social media, and (6) a study on the direction and development of technology-applied dance performance contents. Accordingly, research trends and topics related to dance, including dance performances, social changes, key keywords of researchers' change interests were extracted, and keywords were compared and analyzed to present academic changes and countermeasures. Accordingly, the need for research to apply new technologies was emphasized as it diversified and fused.
In Medieval and Christian history, disputation between Augustine and Pelagius originated from different perspectives regarding the free-will of humans and the grace of God. This debate has continued throughout the Middle-Ages and the Reformation to date. In this regard, the purpose of this article is to investigate the implication of opposition and disputation between Augustine and Pelagius on today's society. Overemphasis on human capacity and free-will leads to humanism, while the arguments supporting the grace of God can encourage evasion of the ethical obligations of humans. Augustine and Pelagius had opposing views on this subject. Pelagius emerged in the Roman Empire, emphasizing the ethical responsibility of humans with free-will. On the other hand, Augustine argued that human nature and free-will had been damaged. With a pessimistic outlook on human capacity, he emphasized the grace of God. Shocked by the self-indulgence and ethical negligence of the Church of Rome which was the center of Christian nations at that time, Pelagius strongly urged Christians of the Roman Church to take moral responsibility. However, the theology of Augustine justified the status quo of the Roman Church while Pelagius focused on the necessity of an ethical life of humans based on free-will. Viewing Pelagius' strict moralism as a humanist view that emphasizes human capacity and action, Augustine showed strong opposition to such a view and instead emphasized God's grace. Pelagius was condemned as a heretic as his belief in free-will did not follow Augustine's Doctrine of Grace. However, Pelagianism penetrated Christian history and still poses a threat to Christianity to date. Societal corruption and depravity is still prevalent in today's society as it was in the time of Pelagius. South Korea for instance is exposed to serious moral corruption and a lack of social responsibility as shown in the sinking of the MV Sewol in April 2014. For those reasons, Christian society emphasizes Christian ethics and requires an honest leader who will set an example of Christian life. In this light, I want to examine the implications of disputation between Augustine and Pelagius on today's society.
Wang, Deok-won;Kim, Jeong-hyeon;Son, Hye-ji;Jeon, Min-jun;Choi, Hun
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2021.05a
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pp.301-302
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2021
After the Korona 19, "social distancing" was implemented, existing "pop culture" or entertainment programs were unable to communicate in both directions and declined. Since then, "Untact content" has shown its potential to grow due to untouch performances such as BTS' "Bangbangcon" and the rapid growth of Netflix, a global OTT (online video service). In addition, most of the global and Untact content is online and digital, which means a huge amount of big data will be poured out. Therefore, analyzing the big data poured out during the distribution of untact content will help us identify consumers' needs, and the growth expectations will also be high. Therefore, we would like to explore the research cases that have been conducted in existing studies regarding the subject of the study and analyze how big data can affect the distribution of content in the Untact era.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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