• Title/Summary/Keyword: 시대

Search Result 15,472, Processing Time 0.036 seconds

시대적 변화와 늘 함께해온 민속학 연구

  • Im, Jae-Hae
    • The Korean Publising Journal, Monthly
    • /
    • s.241
    • /
    • pp.22-23
    • /
    • 1998
  • 내게 70년대가 구조주의 시대이자 민속극의 시대라면, 80년대는 현장론의 시대이자 이야기의 시대다.또 90년대는 곧 생태학의 시대이자 현실문제의 대안을 모색하는 실천의 시대로 떠올랐다. 나의 저서들은 이런 시대적 변화와 늘 함께한 셈이다.

  • PDF

세미나3-1 정보화시대 인쇄문화산업 경영전략1

  • Kim, Ju-Yong
    • 프린팅코리아
    • /
    • s.16
    • /
    • pp.146-151
    • /
    • 2003
  • 디지털경제는 고객의 시대라 말할 수 있으며 그 사업방식은 기업에서 고객 중심으로 이동하고 있다. 원가와 규모의 경제, 원자재 확보가 주요 중심사였던 대량생산 시대를 넘어 규격과 신뢰성, 내구성, 사후서비스를 강조하며 ISO14000, TQM, QS9000, ISO9000 등의 국제 인증이 강조되던 품질시대도 뒤로하고 글로벌시대를 맞아 차별화 된 제품, 빠른 회전과 신속배달, 개인화 서비스, 편리성, 사용의 용이성을 내용으로 하는 가상고객시대로 치닫는 것이다.

  • PDF

선사시대의 우리나라 건축

  • Jang, Gyeong-Ho
    • Korean Architects
    • /
    • no.8 s.221
    • /
    • pp.66-71
    • /
    • 1987
  • 우리나라에서 선사시대라고 하면 대체로 구석기 신석기시대를 비롯하여 청동기와 초기철기시대를 포함한다고 말할 수 있겠으나 그 시대의 건축을 논함에 있어서는 통틀어 원시시대의의 건축으로 표현하고자 한다.

  • PDF

디지털스토리텔링-게임 서사와 상호작용성의 상관관계

  • Han, Hye-Won
    • Digital Contents
    • /
    • no.9 s.148
    • /
    • pp.78-83
    • /
    • 2005
  • 구술 시대에서 필사 시대와 인쇄 시대를 넘어서서 디지털 시대에 이르기까지, 인간이 존재한 이래 이야기는 끊임없이 계속돼 왔다. 이야기란 인간의 정신적, 육체적 과정에 깊이 뿌리박고 있기 때문에 이야기 없이 우리는 재미있게 살 수 없다. 이야기를 생산, 소비하고자 하는 인간의 욕망은 끊임없이 계속되고 있지만, 그 이야기를 담아내는 틀과 유형은 시대와 문화에 따라서 달라지기 마련이다. 틀과 유형이 달라지면서 발생하는 또 다른 문제가 바로 새로운 수용과 해석의 문제이다. 우리 시대의 게임은 분명 새로운 서사 양식이므로 새로운 틀 안에서 이해돼야 한다. 이번 호에는 지난 호에 이어 게임의 서사와 상호작용성에 대해 집중적으로 살펴보고자 한다.

  • PDF

Column - SM 엔터테인먼트의 '소녀시대' 상표에 무슨 일이 일어난걸까?

  • Jeon, So-Jeong
    • 발명특허
    • /
    • v.37 no.1
    • /
    • pp.36-39
    • /
    • 2012
  • '소녀시대' 상표를 의류 식품 미용 통신판매업 등의 9개 분야에 대해 A씨가 2007년 출원하여 현재 상표권을 보유한 상태로 알려졌다. A씨는 자신의 상표권을 기초로 하여 무단으로 온라인 쇼핑몰에 '소녀시대' 상표권 침해 금지 경고장을 보냈으며, 이 사실이 SM측에 알려지면서 '소녀시대' 상표권을 둘러싼 문제가 야기되었다. 소녀시대가 데뷔할 즈음에 '소녀시대'를 출원한 A씨의 상표권은 그대로 유효할까? 아니면 무효화시킬 수 있을까? 끊임없이 문제가 되고 있는 타인의 상표 선점 문제를 어떻게 해결할 것인지에 대해 다시 한번 살펴보고자 한다.

  • PDF

뉴미디어를 위한 성배,상호작용성

  • Han, Hye-Won
    • Digital Contents
    • /
    • no.8 s.147
    • /
    • pp.60-65
    • /
    • 2005
  • 구술 시대에서 필사 시대와 인쇄시대를 넘어서서 디지털 시대에 이르기까지, 인간이 존재한 이래 이야기는 끊임없이 계속돼 왔다. 이야기란 인간의 정신적 · 육체적 과정에 깊이 뿌리박고 있기 때문에 이야기 없이 우리는 재미있게 살 수 없다. 이야기를 생산 · 소비하고자 하는 인간의 욕망은 끊임없이 계속되고 있지만, 그 이야기를 담아내는 틀과 유형은 시대와 문화에 따라서 달라지기 마련이다. 틀과 유형이 달라지면서 발생하는 또 다른 문제가 바로 새로운 수용과 해석의 문제이다. 우리 시대의 게임은 분명 새로운 서사 양식이므로 새로운 틀 안에서 이해돼야 한다. 이에 이번호에는 복잡다단한 게임 서사의 층위를 집중적으로 살펴보고자 한다.

  • PDF

Historic Development of Navajo Textiles - Focus on the Regional Style Rug Period - (양탄자시대 Navajo직물의 발달에 대한 연구 -지역적 스타일 양탄자시대를 중심으로-)

  • 정미실
    • Journal of the Korean Society of Costume
    • /
    • v.51 no.1
    • /
    • pp.97-104
    • /
    • 2001
  • 본 연구의 목적은 양탄자 시대 Navajo 직물의 특징을 살펴보고, 특히 시간의 흐름에 따른 양탄자의 발달을 고찰하는데 있다. 연구방법은 양탄자 스타일의 특징 및 변화에 대한 문헌을 중심으로 조사하였고, 아리조나 주립박물관과 역사박물관을 견학하였으며 박물관 안에 있는 전문가들의 조언을 듣고 연구의 자료를 보완하였다. 또한 Navajo 직물 전시회에서 실제로 직물을 관찰하였고 주요직물들을 시각적 자료로 제시하였다. 양탄자시대는 20세기 초에 서구인들의 요구에 따라 새로운 형태의 Navajo 직물이 출현하면서 시작되었고 초기, 부흥기, 지역적 스타일시대로 구분되며 1940년대 이후 지금까지 지역적 스타일 양탄자시대에 해당한다. 즉 현재 Navajo인들은 거주 지역에 따라 스타일, 색상, 염색 방법, 디자인이 서로 다른 양탄자를 생산하며 대표적인 것으로는 Crystal, Chinle. Wide Ruin, Two Grey Hills, Tees Nos Pos. Ganado, Storm Pattern 양탄자의 일곱 가지를 들 수 있다.

  • PDF

Vegetation Disturbance of Korea during the Pre-Chosun Dynasty Period (조선시대 이전의 식생 간섭사)

  • 공우석
    • The Korean Journal of Quaternary Research
    • /
    • v.14 no.1
    • /
    • pp.33-48
    • /
    • 2000
  • Vegetation disturbance history of the Korean Peninsula from the Palaeolithic Age to the Koryo Dynasty (1392) has reconstructed by the use of various data sources. Active vegetation disturbance, which has begun during the Neolithic Age, seems to be more widespread on lowland and coastal areas in the early stages, but later expanded into inland areas. The ploughing of a field and the selective cutting of certain trees, such as oak trees, nettle trees and pine trees are noticeable, and eventually caused deforestation during the Bronze Age. The use of iron tools of the Iron Age has enabled the forest clearing to develope the dry fields. During the Three Kingdoms period (BC 57∼AD 918) extensive deforestation has maintained for the development of cultivated fields, as well as other activities, such as timber, lumbering, production of iron farm implement, ploughing by cattle. The encouragement of disafforestation on mountain slope and creation of terraced field during the Koryo Dynasty (918∼1392) has caused the deforestation over the country, along with the consumption of large amount of wood and timber for fire-wood, ship-building, mining, xylography and so on.

  • PDF

A Study on the Characteristics of Jobs in Academic Libraries According to Different Generations (대학도서관 업무의 시대별 변천에 따른 특성 연구)

  • Cho, Chul-Hyun
    • Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
    • /
    • v.26 no.1
    • /
    • pp.135-170
    • /
    • 2015
  • This study aimed to investigate the transition of academic libraries' jobs by developing a model based on a shift of library generations including Library 1.0, Library 2.0, and Library 3.0 corresponding to the shift of web generations and to explore generational characteristics of library duties as well. The research used three phases of procedure: literature review about different library generations; job analyses for academic libraries in South Korea and the U.S.A.; the Delphi technique in tree sequential order. The research findings were as follows. First of all, there were 170 duties that continued from Library 1.0 to Library 3.0. There were 58 duties which continued from Library 2.0 to Library 3.0 whereas three duties that continued from Library 1.0 to Library 2.0. In addition, three distinctive duties existed only in Library 1.0 whereas one unique duty was only in Library 2.0. Library 3.0 generated 25 new duties. Secondly, considering general characteristics which cover specific parts of individual duties, there was a significant increase in importance, difficulty, and frequency of library administration throughout the three generations. In terms of importance, difficulty, and frequency of collection development and management, there was a significant increase only from Library 2.0 to Library 3.0. Considering information organization, there was a significant decrease in importance from Library 1.0 to Library 2.0. In addition, there was a significant decrease in frequency and there was no significant difference in difficulty throughout the three generations. In the case of information service, while there was a significant increase in importance among three generations, there was a significant increase in difficulty only from Library 1.0 to Library 2.0. However, there was no generational difference in frequency. With the respect of information system development and management, there was a significant increase in importance and frequency throughout the three generations, but there was no significant difference in difficulty among three generations.

A Study on the development of the pattern and the jewelry design utilizing the Gaya relics (가야 유물을 응용한 패턴전개와 주얼리 디자인 개발에 관한 연구)

  • Byun, Sung Tae
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
    • /
    • v.3 no.4
    • /
    • pp.67-76
    • /
    • 2017
  • The Gaya Period is the period in which the nations of Gaya had existed in the Gimhae area. The term 'The Period of the Three Nations', which is widely used, is inappropriate because in ancient Korea, Gaya also existed besides Goguryeo, Baekje and Silla. This term should be corrected for the accurate reconstruction of the history of ancient Korea. Of course, the term 'The Gaya Period' cannot replace 'The Period of the Three Nations'. It just means the period in which the nations of Gaya existed. The Gaya Period refers to the period of about 600 years from about the first century, in which several nations of Gaya began to appear in the Gyeongsangnamdo area, through the falls of Daegarak of Kimhae in 532 A.D. and Daegaya of Goryeong in 562. When doing this, there should be no distortion of the original form of the relics. With the application of traditional techniques and excellent relics, it is believed that it helps to create the high added values by putting culture and tourism together with the development of various designs of cultural goods. To suggest possibility of jewelry designs by completing protype from idea scatch.