• 제목/요약/키워드: 시각적 환경

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동경도 간판 분석에 의한 서울시 간판관리 문제점 분석 (Analysis on the Current Cityscapes in Korea and Their Problems)

  • 송민정
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제8권5호
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    • pp.134-144
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    • 2008
  • 도시환경디자인에서의 간판의 역할은 상점을 알려주는 기능적인 면도 있지만 그 지역의 전반적인 분위기를 조성해주는 심미적인 면이 크다고 볼 수 있다. 간판이 도시환경에 미치는 영향은 크며 도시의 이미지를 결정한다. 도시환경의 구체적인 목표는 인간의 쾌적성을 확보하는 것이며 인간은 아름답고 쾌적한 도시환경에서 보다 질 높은 삶을 살기를 갈망하며 추구한다. 그러나 현재 서울을 비롯한 우리나라 도시는 난립된 광고물과 간판이 주변 환경과 조화를 이루지 못하고 있는 실정이며 도시환경의 질을 떨어뜨리고 시민들에게 시각적 불쾌감을 주는 공해요인으로 대두되고 있다. 이러한 문제점을 해결하고자 서울시와 동경도의 간판관리를 비교분석하여 서울시 간판관리의 문제점을 모색하여 보다 체계적으로 간판관리가 될 수 있도록 하고 간판 개선 방안을 모색하기 위한 기초 자료가 되도록 한다.

산업계 시각에서 바라본 통합환경관리제도의 나아갈 방향

  • 최광림
    • 환경정보
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    • 통권409호
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    • pp.20-22
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    • 2014
  • 환경관리제도를 통해 산업계 전반의 환경관리 수준을 향상시키기기 위한 노력이 필요하며 이를 위해서는 산업계가 스스로 현실에 적합한 기준을 설정 준수할 수 있도록 자율적 환경관리 틀을 마련해야 하며, 기존의 지도점검 차원이 아닌 상호 협력 차원의 접근이 필요할 것이다. 선진 유럽국가와 같이 배출허가와 관련된 사항을 산업계와 조율하고 허가절차가 탄력적으로 운영함으로써 산업별/기업별 특성을 고려한 규제구조의 유연성을 확보할 필요가 있다.

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환경측면으로 본 방전.고전압공학

  • 이광식;이동인
    • 전기의세계
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    • 제46권8호
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    • pp.14-17
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    • 1997
  • 공학의 발전에 따라 부수적으로 나타나는 현상은 환경과 어떠한 형태로든 관련성이 있다고 본다. 공학의 발전에 따라서 인류가 편리한 생활을 영위하게 되는 반면 악화를 초래하는 양면성이 있는 것이다. 주지하는 바와 같이 방전.고전압공학도 많은 발전을 하여 각종 산업은 물론이며, 인류생활에 지대한 공헌을 하고 있으나 그로 인한 문제점도 적지 않은 것이다. 일반적으로 환경공학이라면 수질.대기.소음문제를 크게 다루게 된다. 그러나, 더욱 넓은 의미로의 환경공학은 각종 공학에서 부수적으로 유발되는 환경적 측면을 고려하지 않으면 21세기 산업사회에서는 큰 문제점을 초래할 것이다. 인간 지식의 85%는 시각을 통하여 얻어지고, 육체 행동의 80-90%는 눈에 의하여 그 기능이 제어된다. 한시라도 태양과 공기 그리고 물이 없으면 인류생활은 파멸에 이를 것이다. 이와 함께 적절한 조명환경을 구사하지 못한다면 심리적, 생리적 그리고 노동생산은 상상도 하지 못할 정도로 파탄에 이를 것이다. 이러한 관점에서 필자는 평소 관심있는 분야인 방전.고전압공학과 환경분야와의 관련성을 찾아보고 환경대책의 개괄을 방전.고전압 측면으로부터 찾아보고저 한다.

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다각보행로보트의 관리제어 및 시각센서의 응용

  • 신유식;이정수;권호열
    • 전기의세계
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    • 제36권5호
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    • pp.299-304
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    • 1987
  • 다각 보행로보트 혹은 이동로보트에 있어서 관리제어, 특히 자율경로계획 문제의 해결은 잘 정돈된 환경이라 할지라도 아직은 명실상부한 기준(de facto standard)이 없는 실정이며 더 나아가, 자연환경같이 험난하고 잘 묘사될 수 없는 경우의 연구는 거의 시작 단계에 있는 실정이다. 이러한 문제의 해결을 위해서는 더욱 더 빠른 계산능력과 강력한 새로운 센서 및 잘 정돈되지 않은 환경을 효율적, 효과적으로 묘사할 수 있는 새로운 방법들의 출현이 필연적이다.

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옥외 환경 하에서의 이상영역 검출을 위한 시각 감시 시스템의 구축 (Vision Sensor System for Abnormal Region Detection under Outdoor Environment)

  • 서원찬
    • 센서학회지
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    • 제9권1호
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    • pp.61-69
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    • 2000
  • 본 연구에서는 옥외의 변화하는 환경 하에서의 시각 감시 시스템의 구축을 목적으로 복수의 처리모듈에 의한 능동적인 처리가 가능한 이상영역 검출의 알고리즘을 개발하였다. 또한 개발한 알고리즘의 특성 및 그 효과를 상승시키기 위하여 병렬처리 네트워크를 구성하였다. 실험을 통하여 개발 시스템이 옥외의 변화하는 환경 하에서 강건하면서 고성능으로 작용하는 것을 확인하였다.

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다중사용자를 지원하는 3차원 가상환경 서버의 개발 (Development of 3D Virtual Environment Server supporting Multi-user)

  • 고명철;김종혁;정혜원;최윤철
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2000년도 가을 학술발표논문집 Vol.27 No.2 (2)
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    • pp.496-498
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    • 2000
  • 기존의 웹 기반 3차원 가상환경 분야에 대한 연구는 시각적인 면에서 이전의 웹 컨텐츠에 비해 많은 향상이 있었다. 그러나 내부 객체들간의 다양한 상호작용이나 참여자를 대신하는 아바타(Avatar)의 행위(Behavior)표현에 대해서는 많은 한계를 가지고 있다. 본 논문에서는 아바타를 포함한 가상 객체간의 상호작용과 행위의 유형을 정의하며 이를 지원할 수 있는 가상환경서버를 설계하고 구현한다. 또한, 다중사용자의 참여로 인해 발생할 수 있는 서버의 성능저하를 줄이기 위한 방법론으로서 지역관리 및 메시지 필터링 기법을 제안한다. 구현된 시스템은 가상 쇼핑몰 등의 응용분야에 실제 적용이 가능하다.

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수목의 대기오염 개선효과 예측을 지원하는 3D 시각화 도구 (A 3D Visualization Tool for Supporting Forecasting of Air Cleaning Effect based on Tree Density Map")

  • 전해준;지현태;박재완;김성기
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2013년도 추계학술발표대회
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    • pp.1609-1611
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    • 2013
  • 녹색 도시 조성의 주요 요소인 수목(tree)을 대상으로 도시 대기오염 개선수준을 평가하는 연구가 활발하다. 그러나 측정을 통해 수집된 데이터는 수목의 종류와 밀도에 따라 실시간으로 직관적인 도시 대기오염 개선 정도를 판단하는 데 애로가 있다. 본 연구는 이 문제를 해결하는 데 일조하는 소프트웨어 도구를 제시한다. 본 연구에서 개발한 소프트웨어 도구는 대기환경을 개선할 지역별 대기환경측정 정보를 이용하여 3 차원 모델링과 Google Map 서비스를 매쉬업(mash-up)하여 가상으로 수목을 심고 이에 따른 도시 대기오염 개선효과를 시각화한다. 본 연구결과는 도시대기환경 개선을 위한 정책개발과 예산수립에 일조할 것이다.

스마트 환경에서의 마음치유용 디지털 워크북 개발을 위한 탐색 (Exploring the Digital Workbook Development for Mind Healing on a Smart Environment)

  • 유정수;홍선미
    • 정보교육학회논문지
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    • 제18권4호
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    • pp.605-614
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    • 2014
  • 기존의 많은 치유 프로그램들은 정신적, 신체적으로 나타나는 문제들을 치료하고 있다. 스마트환경에서 발생하는 역기능으로 인한 마음 상처는 단순히 드러나는 측면만을 치료하는 것이 아니라 근본적인 마음의 원인까지 파악하여 치료하는 정신분석학적 치유가 필요할 것이다. 따라서 본 논문에서는 스마트 환경에서의 역기능에 대한 기존의 논문들과 치유 프로그램 분석을 통해서 스마트 환경에서 발생하는 역기능에서 나타나는 심리적, 감성적 변인들을 찾아냈다. 분석 결과를 통해 얻어진 변인들을 투사적인 기법을 활용하여 시각적 요소인 그림으로 표현하였으며, 마음 치유용 디지털 워크북 개발에 적용 방법을 모색하였다. 스마트환경에서의 역기능에 관한 심리치료 프로그램의 효과성을 위해서 심리치료를 일정한 척도를 부여할 수 있는 디지털 형태로 접근시킬 수 있는 가능성을 볼 수 있었다.

POWER LED 구동을 위한 디지털 제어시스템 설계 (Design of Digital Control System for Driving POWER LED)

  • 김배성;손영대
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 2008년도 추계학술대회 논문집 전기기기 및 에너지변환시스템부문
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    • pp.248-249
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    • 2008
  • 본 논문에서는 원칩 마이크로컨트롤러를 사용한 파워 LED 구동제어 시스템의 설계 및 구현에 대해 중점적으로 기술한다. 파워 LED의 조광제어 및 특정 조도에서의 정전류 구동을 위해 전류피드백을 통한 디지털 PI 전류제어 및 PWM 구동방식을 행하였고, 시각적인 깜박거림 없는 충분한 주파수의 스위칭을 통해 부스트 컨버터를 연속도통모드로 동작시켰다. 본 논문에서 제시한 파워 LED 구동을 위한 디지털 제어시스템은 최근의 에너지 및 환경규제에 적합한 조명관련 응용분야에서 다양하게 적용될 것으로 판단된다.

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스마트폰 AR 차 운전 게임에서 사용자 시점 비교 (Compare View Styles in the Smartphone AR Car Driving Game)

  • 신지혜;김승원
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2021년도 추계학술발표대회
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    • pp.1009-1011
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    • 2021
  • 게임에서 플레이어에게 시각적으로 제공되는 환경을 View라고 하는데, View의 전환만으로도 전혀 다른 게임의 경험이 가능하다. 본 논문에서는 car racing game에서 View의 전환에 따른 게임의 경험 차이를 비교하였다. 우리는 ARcore 라이브러리를 사용하여 AR car racing game을 구현하였고 virtual joystick을 사용한 Interaction 방법을 구현하였다. Top down view와 first person view의 차이점이 플레이어의 실감에 어떠한 영향을 미치는지 연구하기 위해 두 view을 구현하여 pilot study를 수행하였다.