• Title/Summary/Keyword: 시각적 확장

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Extensibility of Visual Expression in Projection Mapping Installation Art; Focused on Examples and Projection Mapping Installation Artwork Domino (프로젝션맵핑 기반 영상 설치 미술의 시각적 표현 확장성 -사례 분석 및 작품 을 중심으로-)

  • Fang, Bin-Zhou;Lim, Young-Hoon;Paik, Joon-Ki
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.12 no.11
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    • pp.207-220
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    • 2021
  • Recent advances in new media for sensory experiences keep expanding visual expression methods in installation art such as projection mapping and virtual reality. Artists can create and develop visual expression techniques based on such new media. Projection mapping is a new medium that continues to add various possibilities to visual expression in media art. Under the projection mapping environment, artists can recompose the object or space with the digital content by projecting video onto three-dimensional surfaces in the space. This paper focuses on the process where visual expression with the projection mapping technology leads to viewers' sensory experience. To this end, "reproducibility," "dissemination," "virtuality," and "interactivity" of media were analyzed to describe the meaning and *definition of visual expression. Artworks are considered as an example to study visual expression techniques such as "repetition and overlap," "simulacrum and metaphor," and "displacement and conversion." I applied the analysis and created Domino, a projection mapping artwork, which helps the research on visual expression techniques that can lead to sensory experience the extensibility of visual expression.

The Integration Stategy for the Multiple Sensory Systems based on the Visual Display System (시각 제시에 근거를 둔 다중 감각 제시 통합 방법론)

  • 진종욱;고희동
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.185-188
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    • 2000
  • 현재의 3차원 시각 정보 제시기는 Scene Graph 기반의 3차원 그래픽스 API에 기반을 두고 있다. 본 연구에서는 시각 정보 제시에 더불어 다양한 감각을 제시하기 위한 통합 제시 능력을 가지는 시스템으로 시각화 시스템을 확장하였다. 이 확장된 시스템은 다양한 감각 정보를 제시하기 위한 추가적인 정보를 가지는 확장된 Scene Graph을 가지고 운영되며, 통합된 Script System으로 각 감각 제시 시스템들간의 동기화 및 통합 관리와 제시 시스템의 확장에 유리한 장점을 가진다.

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Aesthetic Expansion from Information Visualization to Performance : Research on Sensorium in Perspective of Audience (정보시각화에서 퍼포먼스로의 미학적 확장 : 관객시각에서 하이퍼매개센소리엄 요소 고찰)

  • Kim, Eung-Suk;Yoon, Joon-Sung;Lim, Kyung-Ho
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.12 no.10
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    • pp.35-42
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    • 2012
  • This study will research the possibility about the extension from aesthetic artwork of information visualization to performance area. In information visualization fields, the function of transmitting information is important factor. In addition, the relationship with the audience concerning immersion and interactivity is also significant. Therefore, if an artwork in information visualization can extend to a performance, this study proposes that it is necessary to consider what elements are needed to intensify sensorium for the audience in that artwork. In order to solve that question, this study introduces and analyzes the installation artworks by Ben Rubin and Mark hansen in 2001. From this case study, we suggest three elements-the performing self, the performing interface and the dramatic pattern-to amplify sensorium by hypermediacy for the audience. This research would contribute to the understanding aesthetic artworks based on information visualization in terms of performing arts.

A Comparartive Analysis on Techniques of Shadow Extraction in a Single High Resolution Image. (고해상도 단영상에서의 그림자 추출기법 비교)

  • Song, Woo-Seok;Byun, Young-Gi;Kim, Yong-Min;Yu, Ki-Yun
    • 한국공간정보시스템학회:학술대회논문집
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    • 2007.06a
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    • pp.127-132
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    • 2007
  • 위성영상 기술의 발달과 고해상도 위성영상의 해상도 규제가 완화됨에 따라 건물의 높이 정보를 획득하는데 있어 고해상도 위성영상의 그림자 정보를 이용하는 연구들이 활발히 수행되어지고 있다. 그림자 정보를 이용하여 건물 높이 정보를 획득하는 연구의 정확도를 높이기 위해서는 정확한 건물의 그림자 탐지가 선행되어야 한다. 따라서 본 논문에서는 단영상을 이용한 그림자 탐지기법인 임계값법(Thresholding), 영상분류법, 영역확장법(Region Growing)을 건물의 그림자 탐지에 적용하여 각 기법의 장단점과 정확도를 평가하였다. 영상에서 수동으로 건물의 그림자를 디지타이징한 참조 자료와 기법들을 적용하여 탐지한 결과 영상을 시각적으로 비교하였고, 오차행렬(Confusion Matrix)을 이용한 전체정확도(Accuracy), F-measure, AOR(Area Overlap Ratio)을 이용하여 정량적인 정확도평가를 수행하였다. 실험결과 영역확장법을 적용한 경우 시각적 정량적으로 가장 높은 정확도를 보였으며, 영상분류법을 적용한 경우 시각적으로는 임계값을 적용한 경우보다 좋은 결과를 보였으나 정량적으로는 가장 낮은 정확도를 보였다.

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Gadget Arms: Interactive Data Visualization using Hand Gesture in Extended Reality (가젯암: 확장현실을 위한 손 제스처 기반 대화형 데이터 시각화 시스템)

  • Choi, JunYoung;Jeong, HaeJin;Jeong, Won-Ki
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.25 no.2
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    • pp.31-41
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    • 2019
  • Extended Reality (XR), such as virtual and augmented reality, has huge potential for immersive data visualization and analysis. In XR, users can interact with data and other users realistically by navigating the shared virtual space, allowing for more intuitive data analysis. However, creating a visualization in XR also poses a challenge because complicated, low-level programming is required, which hinders broad adaptation in visual analytics. This paper proposes an interactive visualization authoring tool based on hand gesture for immersive data visualization-Gadget Arms. The proposed system provides a novel user interaction to create and place visualization in the 3D virtual world. This simple, but intuitive, user interaction enables user designs the entire visualization space in the XR without using a host computer and low-level programming. Our user study also confirmed that the proposed user interaction significantly improves the usability of the visualization authoring tool.

Implementation of Visual Editing Tool for SMIL (SMIL 스크립트 생성을 위한 시각적 편집도구)

  • Kim, Young-Hwan;Lim, Myung-Su;Kang, Suck-Chan;Lee, Nam-Ock;Lim, Young-Hwan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.1172-1177
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    • 2000
  • 본 논문은 SMIL의 작성 시에 편리함을 제공하기 위한 시각적 편집 도구를 제안한다. SMIL은 서로 다른 미디어간의 동기화를 가능하게 하는 스크립트 언어이다. SMIL은 텍스트 편집기를 통하여 작성되는데 이는 작성에 있어 직관적인 면이 없어 많은 불편함을 갖는다. 따라서 시각적 편집 도구가 필요하며 이를 구현하기 위해 본 논문에서는 SMIL의 작성을 프리젠테이션과 하이퍼 프리젠테이션의 두 측면에서 설계하였으며 시각적 편집 도구 구현에는 멀티미디어 아이콘 프로그램 도구인 VIP를 확장하여 완성하는 방법을 택하였다. VIP를 확장함으로써 SMIL 번역이라는 기본 목적 외에 부가적으로 MuX의 공간적 동기화에 관련된 기능의 한계를 극복할 수 있게 된다.

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Information Visualization and Interactive Presentation Methods in Media Art (미디어아트에서 정보 시각화와 상호작용 표현 방법)

  • Kim, Gyu-Jeong
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.21 no.2
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    • pp.36-50
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    • 2016
  • 인간의 생각, 혹은 행동이나 경험을 통한 지식을 포함해서 데이터나 정보는 예술과 문화 영역에 새로운 관점을 일으키는 시각적 표현과 미디어 사이의 소통을 위한 수단이 되고 있다. 정보 와 데이터를 시각화 하는 방법은 예술의 형태를 통하여 다양하게 전개되어 왔다. 최근 예술에서 뉴미디어와 상호작용 기술의 적용은 다양한 데이터나 정보 수집을 통해 미적 표현의 가능성을 확장하거나, 관객이 작품에 능동적이고 직접적으로 참여할 수 있는 몰입 시청각 환경을 제공하며, 또한 직관적인 정보 시각화를 사용하여 상호작용적인 입체적 가상환경의 시공간 개념을 확장한다. 그러므로 관객은 수동적 수용자라기보다는 작품의 환경을 변화시키는 능동적 역할을 할 수 있다. 예술 및 디자인 영역에서 예술가의 뉴미디어 활용은 정보를 정적인 시각화 방법에서 디지털 기반 이미지 처리와 사용자 생성 시각화 방법으로 더욱 상호작용적이고 역동적인 표현으로 변형하고 있다. 미디어아트에서 시각화의 목적은 관객이나 사용자가 예술 작품에 존재하는 정보나 데이터 기반 콘텐츠를 더 쉽고 빠르게 이해하고 상호반응하도록 돕는 것이다. 본 연구는 미디어아트에서 정보나 데이터 시각화를 사용하여 작품과 관객 사이의 상호작용적 소통을 유발하는 다양한 시각적 표현 방법을 알아보기 위하여, 최근 미디어아트 사례들을 분석하는데 목적이 있다. 분석 내용은 관객이 참여할 수 있는 시청각 설치 환경을 구성하는 다양한 상호작용 디자인 방법들을 작품에 적용함으로써 데이터나 정보를 시각화하는 방법, 예술 작품의 구성 요소로서 미적 표현들 생성에 관한 해석, 그리고 미디어아트를 완성하기 위한 실질적인 요인으로서 미디어아트와 관객 간의 상호작용적인 소통이 이루어지는 방법들을 포함한다. 이러한 분석들은 새로운 상호작용 시각 표현의 가능성을 제공하며, 관객이 최근 미디어아트를 미적 예술형식으로 이해하도록 도울 것이다.

A Domain-Extensible Hierarchical Approach to Recognize Visual Verbs (도메인 확장성을 지원하는 계층적 시각동사 인식 방법)

  • Moon, Jinyoung;Kwon, Yongjin;Kang, Kyuchang;Park, Jongyoul
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.1439-1441
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    • 2015
  • 본 연구는 비디오 이해를 위해 비디오에 등장하는 주요 객체들의 행동이나 상태를 시각 동사라고 명명하고, 도메인 확장성 있는 계층적 시각 동사의 인식을 위해 온톨로지와 규칙을 기반으로 도메인 독립적인 시각 동사를 계층적으로 인식하는 방법과 특정 도메인에 관련된 시각 동사를 도메인 독립적 시각 동사를 기반으로 확장하여 인식하는 방법을 제안하고, CCTV 감시 비디오에서 인식 시뮬레이션 결과를 보여준다.

Visual Extensions on Brand Using Secondary Images of Animation - Focused on Disney's The Jungle Book and Alice in Wonderland (애니메이션의 2차 이미지를 활용한 브랜드의 시각적 확장 - 디즈니 정글북과 이상한 나라의 엘리스 사례를 중심으로)

  • Kim, Kyong-Ju
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.17 no.5
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    • pp.262-272
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    • 2017
  • This study will analyze a case that utilizes not just the characters, which are a primary licensing component in traditional animation licensing, however secondary images such as animation backgrounds, and one that has visually extended their brand. Secondary image plays an important role in developing the narration of the animation, and provides the space where the narrative takes place. It also gives important clues for the characters to be able to develop a narrative, through its chronological and geographical dimensions. This study distinguishes the components that can be used in the licensing process of an original animation into primary usage and secondary usage, and defines the scope of each. Focused on two collaboration cases, Disney's The Jungle Book & KENZO, and Disney's Alice in Wonderland & Marc by Marc Jacobs, It investigates the relationship of visual utilization between the expressive components related to secondary usage in the collaborative case of licensing, and the actual product. This study found the possibility of secondary images as a vehicle to deliver brand identity. As the spectrum of licensing elements is extended, it is necessary to develop an alternative licensing system for the new process of collaboration.

A Visual Weighting-Based Bit Allocation Algorithm for H.264 Scalable Extension(SE) (H.264 스케일러블 확장을 위한 시각적 가중치 기반 비트 할당 알고리즘)

  • Quan, Shan Guo;Ha, Ho-Jin
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.14 no.5
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    • pp.650-657
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    • 2011
  • This paper proposes a novel bit allocation algorithm for H.264 scalable extension(SE) based on a human visual system (HVS) to improve the coding efficiency. The proposed algorithm is consist of two stages: visual weighting model and visual weighting-based bit allocation algorithm. In the first stage, the visual weighting for each macroblock (MB) is analyzed according to the region of interests. Then the adaptation of the visual weighting into the bit allocation routine for each quality layer is performed for improving the visual quality. In the simulation results, it is observed that the proposed scheme can improve the subjective and objective video quality in the same bit rate, compared to the previous scalable video coding in H.264.