• Title/Summary/Keyword: 시각적 깊이

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Depth Map Generation using Image Classification (영상 분류를 이용한 깊이지도 생성)

  • Kim, Dae-Sun;Baek, Yeul-Min;Kim, Whoi-Yul
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06c
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    • pp.451-453
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    • 2012
  • 2D영상을 3D영상으로 변환하기 위해서는 영상 내의 깊이 정보를 알 수 있는 깊이지도(depth map)가 필요하다. 깊이지도를 획득하기 위해 다양한 시각적 특성들이 이용되는데, 본 논문에서는 영상에서 아래는 가깝고 위는 멀다는 가정을 기반으로 하는 상대적 높이(relative height) 특성을 이용하여 깊이지도를 생성하는 방법을 제안한다. 기존의 상대적 높이 특성을 이용한 방법들은 왼쪽이나 오른쪽으로 거리가 멀어지는 영상에 대해서 부정확한 깊이지도를 생성한다. 따라서 제안하는 방법에서는 문제점을 개선하기 위해 입력 영상을 소실점 위치에 따라 분류하여 깊이지도를 생성한다. 소실점이 왼쪽이나 오른쪽에 위치할 때는 영상을 회전시켜 소실점을 상단으로 보내 상대적 높이 가정에 맞도록 영상을 변환하고 소실점이 중앙에 위치할 때는 하늘 검출 방법을 통해 실내, 실외를 판별한 후 각 특성에 맞는 초기 깊이 모델을 적용한다. 실험 결과, 제안하는 방법이 상대적 높이 가정을 만족하지 않는 영상도 적합한 깊이지도를 생성할 수 있음을 확인하였다.

Changes of visual discomfort depending on velocity of lateral motion and motion-in-depth in stereoscopic images (양안식 영상에서 깊이 방향 모션과 수평 방향 모션 속도에 의한 시각적 불편함의 변화)

  • Lee, Seong-Il;Jung, Yong Ju;Sohn, Hosik;Ro, Yong Man;Park, Hyun Wook
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.4-7
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    • 2010
  • 3D 콘텐츠에 대한 관심이 증가함에 따라 3D 시청 및 제작에 대한 가이드라인의 필요성도 함께 증가하고 있다. 3D 안정 시청 가이드 라인은 3D 시청으로 인한 시청자의 시각적 불쾌감이나 피로감을 방지하는데 목적을 두고 있으며, 최근 일본의 3DC에서는 과도한 수렴-조절 불일치를 방지하기 위해 양안 시차 $1^{\circ}$를 쾌적 시차 범위로 권고하고 있다. 하지만 이 쾌적 시차는 절대적인 수치가 아니며, 콘텐츠의 특성 및 시청 조건에 따라 변하는 것으로 추정된다. 본 논문에서는 쾌적 시차를 갖는 3D 영상 콘텐츠에서 객체의 모션으로 인해 양안시차가 시공간적으로 변할 때, 야기되는 시각적 불편함의 변화에 대하여 관찰한다. 특히, 깊이 방향 모션 및 수평 방향 모션에서 객체의 속도 변화에 대한 시각적 피로감의 정도를 주관적 평가를 통하여 측정한다.

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A Novel Feature Map Generation and Integration Method for Attention Based Visual Information Processing System using Disparity of a Stereo Pair of Images (주의 기반 시각정보처리체계 시스템 구현을 위한 스테레오 영상의 변위도를 이용한 새로운 특징맵 구성 및 통합 방법)

  • Park, Min-Chul;Cheoi, Kyung-Joo
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.17B no.1
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    • pp.55-62
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    • 2010
  • Human visual attention system has a remarkable ability to interpret complex scenes with the ease and simplicity by selecting or focusing on a small region of visual field without scanning the whole images. In this paper, a novel feature map generation and integration method for attention based visual information processing system is proposed. The depth information obtained from a stereo pair of images is exploited as one of spatial visual features to form a set of topographic feature maps in our approach. Comparative experiments show that correct detection rate of visual attention regions improves by utilizing depth feature compared to the case of not using depth feature.

3D Point Clouds Encryption Method and Analysis of Encryption Ratio in Holographic Reconstruction Image (3D 공간정보 암호화 기법과 홀로그래픽 복원영상의 암호화 효율 분석)

  • Choi, Hyun-Jun;Seo, Young-Ho
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.21 no.9
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    • pp.1703-1710
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    • 2017
  • This paper propose a 3D point clouds (depth) security technique for digital holographic display service. Image contents encryption is a method to provide only authorized right owners with the original image information by encrypting the entire image or a part of the image. The proposed method detected an edge from a depth and performed quad tree decomposition, and then performed encryption. And encrypts the most significant block among the divided blocks. The encryption effect was evaluated numerically and visually. The experimental results showed that encrypting only 0.43% of the entire data was enough to hide the constants of the original depth. By analyzing the encryption amount and the visual characteristics, we verified a relationship between the threshold for detecting an edge-map. As the threshold for detecting an edge increased, the encryption ratio decreased with respect to the encryption amount.

The effect of viewing distance and the speed of motion-in-depth on visual fatigue (시각적 피로도에 영향을 미치는 시청거리와 깊이방향의 운동속도)

  • Kham, Kee-Taek;Li, Hyung-Chul;Lee, Seung-Hyun
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.12 no.2
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    • pp.169-180
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    • 2009
  • The present study have investigated the effect of the characteristics of stereoscopic images and viewing environment on visual fatigue. We manipulated the speed of stereo images with motion-in-depth and viewing distance, which were used as representative variables of the characteristics of stereo image and viewing environment, respectively. Visual fatigue was evaluated with use of a subjective questionnaire which is consisting of 5 different and independent factors: "Eye pain", "Visual stress," "Nauseousness", "Body stiffness", and "Blurriness". In general, when viewing time increased from 10 minutes to 20 and 40 minutes, observers felt severe visual fatigue. Among other factors, only the factor score of "Nauseousness" was significantly increased as the speed of object moving in depth became faster. When viewing distance was increased, the score of "Blurriness" was decreased. These results suggest that different kind of the visual fatigue might be induced depending on characteristics of the stereo images and viewing environment.

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Improved Video Synthesis Method by Depth Map Rearrangement (깊이 맵의 재배열을 통한 개선된 영상 합성 방법)

  • Kim, Tae-Woo;Park, Jin-Hyun;Won, Seok-Ho;Shin, Jitae
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.07a
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    • pp.352-355
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    • 2011
  • 본 논문에서는 깊이 맵의 재배열 과정을 통해서, 보다 개선된 영상을 합성하는 방법을 제안한다. 제안하는 방법은 전체 깊이 맵을 여러 그룹(Group)으로 나누고, 각각의 그룹에 서로 다른 가중치를 주어 가까운 물체에 좀 더 많은 깊이 값을 가질수 있도록 조절하였다. 깊이 맵 추정(Depth Estimation) 및 중간 시점 영상의 합성(View Synthesis)을 통하여 기존 방식과의 비교를 진행하였고 그 결과, 전체적인 비디오 시퀀스(Video Sequence)에 대한 PSNR은 유지하면서, 보다 시각적으로 자연스러운 영상을 얻을 수 있었다.

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Depth Map Completion using Nearest Neighbor Kernel (최근접 이웃 커널을 이용한 깊이 영상 완성 기술)

  • Taehyun, Jeong;Kutub, Uddin;Byung Tae, Oh
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.27 no.6
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    • pp.906-913
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    • 2022
  • In this paper, we propose a new deep network architecture using nearest neighbor kernel for the estimation of dense depth map from its sparse map and corresponding color information. First, we propose to decompose the depth map signal into the structure and details for easier prediction. We then propose two separate subnetworks for prediction of both structure and details using classification and regression approaches, respectively. Moreover, the nearest neighboring kernel method has been newly proposed for accurate prediction of structure signal. As a result, the proposed method showed better results than other methods quantitatively and qualitatively.

Iterative Deep Convolutional Grid Warping Network for Joint Depth Upsampling (반복적인 격자 워핑 기법을 이용한 깊이 영상 초해상도 기술)

  • Yang, Yoonmo;Kim, Dongsin;Oh, Byung Tae
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2020.11a
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    • pp.205-207
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    • 2020
  • This paper proposes a novel deep learning-based method to upsample a depth map. Most conventional methods estimate high-resolution depth map by modifying pixel value of given depth map using high-resolution color image and low-resolution depth map. However, these methods cause under- or over-shooting problems that restrict performance improvement. To overcome these problems, the proposed method iteratively performs grid warping scheme which shifts pixel values to restore blurred image for estimating high-resolution depth map. Experimental results show that the proposed method improves both quantitative and visual quality compared to the existing method.

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A Survey on Visual Interference Elements Improvement Techniques to Improve Camera Performance (카메라의 성능 향상을 위한 시각적 방해 요소 개선 기법 조사)

  • Park, Hyunkook;Ji, Hyunseo;Choi, Heesu;Lee, Chul
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.605-607
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    • 2019
  • 최적의 사진을 얻기 위해 시각적 방해요소들을 개선할 수 있는 기술들을 조사했다. CNN 모델을 활용한 HDR 이미지 재구성, 방해물과 원하는 피사체와의 깊이 차이에서 생기는 시차를 이용한 이미지 처리를 사용해서 시각적 방해요소를 개선하는 알고리즘을 기술했다.

3DTV 방송기술 개발 동향

  • 안충현
    • The Magazine of the IEIE
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    • v.31 no.5
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    • pp.82-95
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    • 2004
  • 3차원 TV 방송 기술(3D Tele-vision), 이 중에서도 스테레오스코픽3DTV기술은 다시점 스테레오스코픽(stereoscopic) 비전 기술을 적용하여 2차원 영상에 깊이 정보를 부가하고, 이 깊이 정보로 인하여 시청자가 마치 영상이 제작되고 있는 현장에 있는 것 같은 생동감 및 현실감을 느낄 수 있게 하는 방송 기술로서 HDTV의 뒤를 이을 차세대 방송기술의 하나로서 기대되고 있다. 현재, 세계적인 규모의 박람회나 전시장 등의 이벤트 행사장에서는 반드시라고 해도 될만큼 3D 디스플레이를 사용한 전시 시설이 설치되어 있으며, 생동감 있는 3D 영상을 즐길 수 있다. 3차원 영상은 눈앞에 펼쳐진 장면을 잡으려고 손을 내밀어 버리거나, 전방에서 다가오는 영상을 엉겁결에 피하거나 할 만큼, 종래의 2D 영상과는 전혀 다른 시각적 효과를 가지고 있다.(중략)

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