• Title/Summary/Keyword: 스피커시스템

Search Result 257, Processing Time 0.029 seconds

Absorption and Reflection of Sound Waves Using Acoustic Impedance Control (임피던스 제어를 통한 관 내 음파의 반사와 흡수)

  • Oh, Ha-Young;Min, Dong-Ki;Park, Jun-Hong
    • Proceedings of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering Conference
    • /
    • 2010.05a
    • /
    • pp.537-537
    • /
    • 2010
  • 이 논문에서는 음향 임피던스를 제어하는 능동형 소음 제어 방법을 연구하였다. 관의 끝단에 스피커를 이용하여 음향 임피던스를 제어하게 된다. 음향 임피던스 제어는 음향의 반사를 최소화 하는 제어 방법을 이용하는 것으로, 닫힌 관의 끝단에 음파의 흡수와 반사를 제어한다. 나아가 음향 임피던스 제어 방법은 관의 중앙에 설치되어 적용된다. 이 경우에는 음향의 반사, 흡수 및 전달이 측정되고, 최소화하기 위한 임피던스가 계산된다. 이를 위해 가진기, 마이크로폰, 진동측정용 레이저 바이브로미터, 그리고 능동 소음 제어 하드웨어로 구성된 시스템을 구축하고 검증하였다.

  • PDF

Complexity Reduction of HRTF Processing using MDCT (MDCT를 이용한 HRTF 신호처리 계산량 감소방법)

  • 박만호;최송인
    • Proceedings of the IEEK Conference
    • /
    • 2003.07e
    • /
    • pp.2140-2143
    • /
    • 2003
  • 최근 게임, 멀티미디어 콘텐츠, 가상현실 둥을 제공하는 멀티미디어 장치에서 2 개의 스피커나 헤드폰을 이용하여 3 차원 입체 음향효과를 내고자 하는 가상 입체음향 기법에 관한 연구가 많이 이루어지고 있다 가상 입체음향 기법 중 다채널 입체음향을 이용하여 입체음향효과를 가진 2 채널 출력을 구성하는 방식의 대표적인 것으로는 입체음향 정위효과를 내는 HRTF(Head Related Transfer Function)이 있다. 그러나 이 방법은 전달함수와 입력 신호의 컨볼루션(Convolution)방법을 이용함으로써 계산량이 복잡하여 실시간 구현에 많은 제약을 주고 있다. 본 논문에서는 다채널 입력으로 현재의 DVD, HDTV 등에서 사용되는 Dolby-Digital 복호화기를 사용하여 입체음향 시스템을 구현할 경우 가상입체음향 신호처리에 사용되는 HRTF 계수를 MDCT 계수로 구성하여 이를 통한 가상입체음향 신호처리방식의 계산량 감소방법에 대하여 설명하고 있다.

  • PDF

Sound Transimitting System using Power Line and Lamp (전력선과 조명등을 이용한 음향신호 전달)

  • Joo, Kyung-Don;Kang, Min-Woo;Koo, Kyung-Wan;Lee, Seung-Kwon;Lee, Hyung-Sup
    • Proceedings of the Korean Institute of Electrical and Electronic Material Engineers Conference
    • /
    • 2002.05c
    • /
    • pp.237-241
    • /
    • 2002
  • 전력선과 조명등을 이용한 음향전달 시스템을 구성하여 어학실습 교육용으로의 활용 가능성을 평가하였다. 음성신호를 변조하여 전력선에 실어 보내는 송신기와 조명등의 빛으로부터 음성신호를 검출하여 이어폰 또는 헤드폰 둥으로 들을 수 있는 수신기로 구성하였다. 제작한 송신기와 수신기의 주파수 특성과 스펙트럼분석을 하였다. 스피커로 출력되는 음질상태는 최적상태는 아니지만 음성이나 노래 등을 이용한 어학실습 교육용으로는 충분한 수준이 었다.

  • PDF

An Implementation of a 3D Audio Production System Using Stereo Loudspeakers for Virtual Reality (가상현실을 위한 스테레오 스피커 기반 3차원 입체음향 재생 시스템 구현)

  • Kim, Yong-Guk;Lee, Young-Han;Kim, Hong-Kook
    • Proceedings of the KSPS conference
    • /
    • 2006.11a
    • /
    • pp.113-116
    • /
    • 2006
  • In this paper, we first implement an audio playback system for virtual reality by providing 3D audio effects to listeners. In general, such a 3D audio playback system utilizes a sound localization technique using head related transfer function (HRTF) to generate 3D audio effect. However, the 3D audio effect is degraded due to the crosstalk in the stereo loudspeaker environment. To enhance the 3D sound effect, we implement the crosstalk cancellation technique proposed by Atal and Schroeder and apply it to the 3D audio system.

  • PDF

Optimal Loudspeaker Positions of an Active Noise Control System with an Opening in an Enclosure (개구부를 가지는 실내의 능동소음제어시스템에서의 최적스피커 위치)

  • 백광현
    • Proceedings of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering Conference
    • /
    • 2003.11a
    • /
    • pp.788-791
    • /
    • 2003
  • Optimal loudspeaker positions are important as much as the control algorithms and hardware performance in the active noise control system. This study is similar to the past researches on the optimal transducer locations but with a far field noise source having a plane wave characteristic and the noise coming through an opening such as a window in the enclosure. An optimization technique called simulated annealing algorithm is used to find a set of optimal loudspeaker positions from a larger possible loudspeaker positions. Loudspeakers are placed on the surface of opening at the wail. Using the measured acoustic transfer impedances and numerical simulations with the optimization technique, optimal positions we identified and compared. When a small number of loudspeakers are used, loudspeaker positions on the opening near the center seems to be the best place, but when a larger number of loudspeakers are used it was difficult to find simple patterns Un the optimal positions.

  • PDF

Optimal Selection of Microphone and Speaker Positions in Adaptive Noise Control Systems (능동소음제어 시스템의 마이크로폰 및 스피커 최적위치 선정)

  • Lee, Hong-Won;Seo, Sung-Dae;Nam, Hyun-Do
    • Proceedings of the KIEE Conference
    • /
    • 2003.07d
    • /
    • pp.2766-2768
    • /
    • 2003
  • In this paper, positions of microphones and speakers in adaptive noise control systems are selected using optimization techniques. To get the optimal control characteristics of adaptive noise control system, It is necessary to optimize positions of microphones and speakers. Assume that control speakers are placed in a experimental enclosure several place indoors. Acoustic transfer functions from control speaker positions to microphone positions are measured for simulation program by experiments, and simulated annealing methods are used to select optimal positions of speakers and microphones.

  • PDF

A Study on the Active Noise Control System for Road Noise Reduction Implementation and Characterization of Directional and Non-directional Speaker (도로 소음 저감용 능동소음 제어시스템의 구현과 지향성 및 무지향성 스피커의 특성 고찰)

  • Moon, Hak-Ryong;Lim, You-Jin
    • The Transactions of the Korean Institute of Electrical Engineers P
    • /
    • v.62 no.4
    • /
    • pp.192-197
    • /
    • 2013
  • Road traffic noise barriers being used to reduce the noise, but the city surroundings inhibition, ecosystem disturbance, and it is difficult to maintain. Can enhance or complement the existing noise barrier performance, so that it is necessary to develop an electronic noise-reduction system In this paper, we proposed an electronic road noise reduction devices to reduce road noise for a DSP-based signal processing and analog signal input-output controller. In order to verify the control performance, we performed noise reduction experimentation of ANC by filtered-X LMS algorithm and traffic noise signal injection. The controller is equipped with noise reduction algorithms were tested on the characteristics of directional and omnidirectional speaker.

Effective layout of loudspeakers in a multichannel sound system for real time virtual sound reproduction (실시간 가상음장재현을 위한 멀티채널 시스템의 효과적인 스피커 배치)

  • Lee, Chan-Joo;Park, Young-Jin
    • Proceedings of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering Conference
    • /
    • 2000.11a
    • /
    • pp.455-461
    • /
    • 2000
  • A multichannel signal processing algorithm for generating real time virtual sound field was proposed. Evaluation of the system performance was done by an objective function that minimizes the difference between the real and generated signals at each control point. Since impulse responses at the surface of a rigid sphere show characteristics similar to those of real HRTF, a rigid sphere model was adequate to simulate the multichannel sound system. A two-channel system and two four-channel systems were studied with various combinations of source locations and speaker positions. The results show that a two-channel system has its best configuration when the angle spanned by the loudspeakers is less than $60^{\circ}$. In the case of four-channel systems, the overall performance was highly improved with one pair of speakers fixed at an optimal position. Left/right symmetry was a reasonable choice, but the additional front/back symmetry degraded the performance of system.

  • PDF

Natural question generation based on consistency between generated questions and answers (생성된 질의응답 간 일관성을 이용한 자연어 질의 생성)

  • Jaehong Lee;Hwiyeol Jo;Sookyo In;Sungju Kim;Kiyoon Moon;Taehong Min;Kyungduk Kim
    • Annual Conference on Human and Language Technology
    • /
    • 2022.10a
    • /
    • pp.109-114
    • /
    • 2022
  • 질의 생성 모델은 스마트 스피커, 챗봇, QA 시스템, 기계 독해 등 다양한 서비스에 사용되고 있다. 모델을 다양한 서비스에 잘 적용하기 위해서는 사용자들의 실제 질의 특성을 반영한 자연스러운 질의를 만드는 것이 중요하다. 본 논문에서는 사용자 질의 특성을 반영한 간결하고 자연스러운 질의 자동 생성 모델을 소개한다. 제안 모델은 topic 키워드를 통해 모델에게 생성 자유도를 주었으며, 키워드형 질의→자연어 질의→응답으로 연결되는 chain-of-thought 형태의 다중 출력 구조를 통해 인과관계를 고려한 결과를 만들도록 했다. 최종적으로 MRC 필터링과 일관성 필터링을 통해 고품질 질의를 선별했다. 베이스라인 모델과 비교해 제안 모델은 질의의 유효성을 크게 높일 수 있었다.

  • PDF

A Design and Implementation of Amusement Park Height Measurement Application Based on Kinect Sensor (Kinect Sensor 기반의 테마파크 신장 측정 애플리케이션 설계 및 구현)

  • Won Joo Lee;Ju Hoon Lee;Young soo Jang;Yu Rim Pyo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2023.01a
    • /
    • pp.55-56
    • /
    • 2023
  • 본 논문에서는 키넥트 센서 기반의 테마파크 신장 측정 애플리케이션을 설계하고 구현한다. 이 애플리케이션은 키넥트 센서에서 측정하는 사용자의 거리 정보와 키넥트 센서에서 인식한 스켈레톤 정보와 조인트 정보를 활용하여 사용자의 신장을 측정한다. 또한 측정한 신장이 시스템에서 제한한 수치를 넘을 시에는 통과여부를 스피커로 출력한다.

  • PDF