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Exploring the Meaning of Teaching Experience of Middle School Physical Education Teachers (중학교 체육교사의 교직 경험 의미 탐색)

  • Seung-Yong Kim
    • Journal of Industrial Convergence
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    • v.22 no.3
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    • pp.39-49
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    • 2024
  • The purpose of this study was to explore the meaning of the teaching experience of middle school physical education teachers, listening to in-depth statements related to teaching experience based on the physical education teacher's teaching identity, and analyzing the meaningful content and meaning structure found therein. The study participants were four current middle school physical education teachers. The research method used Colaizzi's phenomenological method to analyze the meaning structure through in-depth interviews with research participants, group interviews, additional interviews, and field records. In order to solve the research questions, the interviews were conducted as semi-structured interviews, and the individual interviews were terminated when there were no more duplicate cases or similar phenomena related to teaching experience. As a result of the study, the meaning of experience was constructed based on narrative statements through interviews with research participants, and a collection of 2 items, 6 categories, and 12 themes were extracted by exploring concepts from the constructed meaning. The reasons for going into the teaching profession were categorized into 'motivation' and 'beliefs', and the meaning of teaching experience was categorized into 'mission', 'relationships', 'exhaustion', and 'overcoming'. In conclusion, although the research participants faced numerous difficulties, they experienced challenges and recovery by pursuing the joy and value of sharing within the school community.

음료$\cdot$다류 산업

  • 손헌수
    • Food Industry
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    • s.180
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    • pp.27-64
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    • 2004
  • 국내 제조업 전체에서 식음료품은 $6.31\%$를 차지하고 있다. 2000년을 기준으로 식품산업의 총매출실적을 보면 32조 3,463억원을 기록하고 있는데, 이 중 식료품은 26조 921억원, 알콜올음료를 포함한 음료품은 6조 2,516억원을 차지하고 있다. 2001년, 음료시장의 규모는 약 2조 7,900억원 정도였다. 빠르게 성장하던 전체 음료시장의 매출은 IMF 이후 약간 주춤하는 경향을 보였지만 지속적으로 매출액이 상승하여 2002년에는 3조 4천억원의 매출을 기록하였다. 이것은 사이다, 후레바, 정통주스, 냉장주스, 스포츠 음료, 두유 및 기능성음료 등이 성장을 주도하였다. 2003년 상반기, 1조 6,500억원으로 전년 동기대비 $3\%$ 감소하였지만 2003년 전체 실적은 대략 지난해와 비슷한 3조 5,000억원 규모로 전망된다. 내수량의 경우 탄산음료와 과즙음료가 감소하는 경향을 나타냈지만, 전체적으로는 증가하였다. 다류시장의 규모는 약 650억원, 캔커피시장의 규모는 2,400억원 정도로 나타났다. 이처럼 음료$\cdot$다류 시장은 전체적으로 약 4조원의 거대시장규모를 형성하고 있으며 내수가 지속적으로 증가되고 있어, 점차 시장규모도 증가할 것으로 전망되고 있다. 최근에는 기능성 음료 및 다류의 시장규모가 전체의 $20\%$에 달할 정도로 신장하였으며, 기능성음료 및 다류의 특허출원도 지속적으로 증가하고 있는 실정이다. 이는 비단 국내에서 뿐만 아니라 세계적인 현상이며 이러한 추세는 앞으로 지속될 것으로 전망되고 있다. 이처럼 기능성음료 및 다류의 성장이 두드러지고 있는 것은 시대가 변하면서 현대인들의 생활방식과 식생활 변화, 질병형태 다양화 등 여러 사회적 여건이 변화되고 있는데 기인하며, 현대인의 건강에 대한 관심의 증대는 음료시장의 쾌속성장과 틈새수요를 지속적으로 창출하고 있다. 현재 세계 건강기능성 식품의 시장 규모는 약 160조원이며, 국내의 경우 약 1조원에 이르는 실정이다. 이 중 기능성음료 시장은 국내에서 약 4천억원 규모로 기능성식품 시장의 $40\%$를 차지하고 있다. 이처럼 기능성음료 시장은 최근 연간 $7\%$ 정도의 빠른 성장률을 보이고 있으며 향후에도 $6.7\%$의 실질 연간 성장률을 지속할 것으로 전망되고 있다. 전해질(이온)음료나 식이섬유를 포함하는 다이어트음료에서 출발한 기능성음료는 숙취해소, 성인병 예방, 스트레스 해소에 이르기까지 각종 질병의 치료 및 예방으로 확대되고 있다. 앞으로는 BT 및 나노 기술 등을 이용한 신기능 소재들에 대한 다각적인 효능의 규명에 따른 음료$\cdot$다류 소재의 개발과 더불어 체질개선, 다이어트, 숙취해소 등의 특정한 기능성과 관련한 음료$\cdot$다류의 특허출원이 계속될 것으로 전망된다. 복잡한 한약의 제조과정을 단순화하여 티백이나 캔 형태로 만든 맛과 기능이 조화된 음료$\cdot$다류 분야의 연구개발이 지속될 것으로 보이며, 시장 규모의 확대와 더불어 기능성과 간편성을 동시에 추구하는 신세대 소비자들의 성향을 겨냥하여 기존의 음료$\cdot$다류 전문 업체 외에도 제약회사 등의 비음료 업체도 다양한 형태의 음료$\cdot$다류 기술개발을 지속할 것으로 예상되고 있다. 특히 새로운 신기능성 소재를 개발하는 것은 고부가가치 기술로써 BT, NT 등의 최첨단 기술의 발전과 도입으로 인해 그동안 수입에 의존하던 기능성 소재들도 국내 기업들의 축전된 기반기술을 통하여 대거 참입할 것으로 보인다. 하지만, 여러 업체의 음료$\cdot$다류시장 진출에 따라 야기될 수 있는 비위생이고 효능이 불확실한 식품의 유통, 업체간의 과열경쟁에 따른 유통질서 문란 등은 모처럼 활기를 되찾은 음료$\cdot$다류 분야의 기술개발을 위축시킬 수도 있으므로 정부차원에서 체계적이고 효율적인 관리가 조속히 이루어져야 할 것이며 이를 제도적으로 뒷받침하기 위한 정책이 수립되고 시행되어야 할 것으로 보인다. 특히, 원료적인 측면에서의 무역 불균형은 반드시 해소되어야 할 부분이다. 대부분이 수입 기능성 원료에 의존하고 있는 현실에서 국내의 BT 기술 확충에 더욱 많은 투자와 노력이 집중되어야 할 것이다. 세계적으로 경쟁이 될 수 있는 기능성 소재의 개발과 이를 통한 신기능 음료의 개발은 단순한 수학적 계산을 넘어서 국가의 기술력을 홍보할수 있는 좋은 계기가 되기 때문이다. 바야흐로 음료$\cdot$다류 분야에 대한 열기가 식품시장을 주도하면서, 시장이 안정적으로 확대되기 위해서는 지속적인 기술개발이 이루어져야 한다는 것은 재론의 여지가 없다고 하겠다.

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Popularization of Marathon through Social Network Big Data Analysis : Focusing on JTBC Marathon (소셜 네트워크 빅데이터 분석을 통한 마라톤 대중화 : JTBC 마라톤대회를 중심으로)

  • Lee, Ji-Su;Kim, Chi-Young
    • Journal of Korea Entertainment Industry Association
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    • v.14 no.3
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    • pp.27-40
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    • 2020
  • The marathon has long been established as a representative lifestyle for all ages. With the recent expansion of the Work and Life Balance trend across the society, marathon with a relatively low barrier to entry is gaining popularity among young people in their 20s and 30s. By analyzing the issues and related words of the marathon event, we will analyze the spottainment elements of the marathon event that is popular among young people through keywords, and suggest a development plan for the differentiated event. In order to analyze keywords and related words, blogs, cafes and news provided by Naver and Daum were selected as analysis channels, and 'JTBC Marathon' and 'Culture' were extracted as key words for data search. The data analysis period was limited to a three-month period from August 13, 2019 to November 13, 2019, when the application for participation in the 2019 JTBC Marathon was started. For data collection and analysis, frequency and matrix data were extracted through social matrix program Textom. In addition, the degree of the relationship was quantified by analyzing the connection structure and the centrality of the degree of connection between the words. Although the marathon is a personal movement, young people share a common denominator of "running" and form a new cultural group called "running crew" with other young people. Through this, it was found that a marathon competition culture was formed as a festival venue where people could train together, participate together, and escape from the image of a marathon run alone and fight with themselves.

An Analysis of Fun Distance of Visually Impaired School Physical Education Program (시각장애학교 체육프로그램의 재미거리 분석)

  • Shim, Ji-Hoon;Lee, Seung-Chan;Her, Mun-Young
    • Journal of Korea Entertainment Industry Association
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    • v.13 no.3
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    • pp.181-192
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    • 2019
  • The purpose of this study is to look at the fun that high school students from blind schools feel in sports programs. A questionnaire was used to collect data from 10 out of 12 blind schools nationwide, including 122 male and 102 female students. Research tools are open questionnaires and questions are as follows. - Questionnaire: "Write down three of the most interesting things about sports programs." The data analysis was done with frequency analysis and the following conclusions were drawn. First, male high school students at blind schools are able to build up their physical strength in the area of competent factors (control-self) (23, 21.5%), in the area of competent factors (7, 77.8%) and in the area of motion-related factors (competition) (24, 15.1%), and in the area of non-execution factors (26, 37.7%), Second, high school girls with visual impairments did not respond in the areas of proficiency (control-self) because of stress release (25, 26.6%), in the areas of control-tain), in the areas of movement (competition) because they were able to do various exercises (22, 15.7%), and in the areas of non-watering (environmental) (18, 37.5%). Third, in the sports program comparative analysis of high school students between genders of blind schools, boys are interested in health and physical fitness in the field of competent factors (control-self) and girls are considered to be a means of relieving stress. In the field of competent factors (control-others), boys and girls can react to a variety of sports opportunities. In the future, by studying the fun of students in the physical education program through research to find out more fun in the school physical education program, we will explore practical ways to maximize student participation and increase motivation level The educational aspect of the process, that is, the educational value provided by the physical education, should be composed of content that can change the thinking and behavior of the teacher and the student so that the program contents and operation method.