Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2012.06d
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pp.38-40
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2012
비디오 서버는 다수의 비디오 요청을 동시에 서비스하기 때문에 통신망 대역폭을 공평하고 효율적으로 활용하는 것이 중요하다. 모바일 통신망에서 클라이언트들의 재생 버퍼 수준을 이용하여 VBR 비디오 스트림을 전송하는 스케쥴링 알고리즘들이 본 논문에서 제시되었다. 요청된 비디오 재생시 서비스 품질과 실시간적 성능을 향상시키기 위하여 비디오 서버는 일시적으로 버퍼 수준이 낮은 비디오 요청 작업을 우선적으로 서비스하고자 더 많은 대역폭을 할당하는 실시간 스케쥴링 알고리즘을 수행한다. 버퍼 수준이 상이한 모바일 클라이언트들에게 공평한 서비스와 부하 균형이 제공되는 시뮬레이션 결과가 나타났다.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2010.05a
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pp.411-413
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2010
오버레이 멀티캐스트 트리 구성 알고리즘과 멀티미디어 스트림 중계 전송 모듈 설계하고 방송 소스 획득 및 멀티미디어 스트림을 렌더하기 위해 VLC(Video Lan Client) API를 이용하여 초고속 광 인터넷망에서 오버레이 멀티캐스트 기반 실시간 HDTV급 방송 서비스 시스템을 구현하였다.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.1
no.1
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pp.66-78
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1991
In this paper, this paper, the stream cipher systems and the error propagation are analyzed. During the ciphertext transmission. for the error control of errors occurred in the channel, the DSEC(31, 27) RS codes will be used for bothe internal and external error controls for the self-synchromizing cipher system with ciphertext feedback.
Park, Eun-Yong;Liu, Jing;Han, Sun-Young;Kim, Chin-Chol;Kang, Sang-Ug
Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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v.16
no.12
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pp.1141-1153
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2010
This paper introduces ONLIS(Overlay Multicast Network for Live IPTV Service), a novel overlay multicast network optimized to deliver live broadcast IPTV stream. We analyzed IPTV reference model of ITU-T IPTV standardization group in terms of network and stream delivery from the source networks to the customer networks. Based on the analysis, we divide IPTV reference model into 3 networks; source network, core network and access network, ION(Infrastructure-based Overlay Multicast Network) is employed for the source and core networks and PON(P2P-based Overlay Multicast Network) is applied to the access networks. ION provides an efficient, reliable and stable stream distribution with very negligible delay while PON provides bandwidth efficient and cost effective streaming with a little tolerable delay. The most important challenge in live P2P streaming is to reduce end-to-end delay without sacrificing stream quality. Actually, there is always a trade-off between delay & stream quality in conventional live P2P streaming system. To solve this problem, we propose two approaches. Firstly, we propose DSPT(Distributed Streaming P2P Tree) which takes advantage of combinational overlay multicasting. In DSPT, a peer doesn't fully rely on SP(Supplying Peer) to get the live stream, but it cooperates with its local ANR(Access Network Relay) to reduce delay and improve stream quality. When RP detects bandwidth drop in SP, it immediately switches the connection from SP to ANR and continues to receive stream without any packet loss. DSPT uses distributed P2P streaming technique to let the peer share the stream to the extent of its available bandwidth. This means, if RP can't receive the whole stream from SP due to lack of SP's uploading bandwidth, then it receives only partial stream from SP and the rest from the ANR. The proposed distributed P2P streaming improves P2P networking efficiency.
Existing streaming mechanisms have no consideration for the characteristics of streaming applications because they only consider network stability. In this paper, in order to overcome limitations of the previous work on video streaming, we propose a new video streaming mechanism called "HAViS(Hybrid Approach for Video Streaming)". The proposed mechanism includes more sophisticated features that consider both network and user requirements. Therefore, the HAViS mechanism improves the network stability by adjusting the sending rate of video stream based on the network state and it also provides the smooth playback by preventing the buffer underflow or overflow. Moreover, it is designed to take into consideration the streaming video content. Through the simulation, we prove that the HAViS mechanism efficiently uses the buffer resources and provides improved network stability and smooth playback.
최근 네트워크의 속도가 빨라지고 멀티미디어 데이터를 다루기 위한 기술들이 개발됨에 따라 많은 멀티미디어 응용 프로그램들이 인터넷에 등장하고 있다. 그러나 이들 응용프로그램들은 수신자에게 전송되는 영상.음성의 품질이 낮기 때문에 기대만큼 빠르게 확산되지 못하고 있다. 영상.음성의 품질이 낮은 이유는 현재 인터넷이 실시간 응용프로그램이 요구하는 만큼 빠르고 신뢰성 있게 데이터를 전송할 수 없기 때문이다. 현재 인터넷의 내부구조를 바꾸지 않고 품질을 높이기 위해 많은 연구들이 진행되고 있는데 그 중 하나는 동적으로 변화하는 인터넷의 상태에 맞게 멀티캐스트 트래픽의 전송율을 조절하는 종단간의 흐름제어이다. 본 논문은 기존의 흐름제어 기법인 IVS와 RLM의 성능을 개선시키기 위한 두 가지 흐름제어 기법을 소개한다. IVS는 송신자가 주기적으로 측정된 네트워크 상태에 따라 전송율을 일정하게 조절한다. 송신자가 하나의 데이타 스트림을 생성하는 IVS와는 달리 RLM에서는 송신자가 계층적 코딩에 의하여 생성된 여러개의 데이타 스트림을 전송하고 각 수신자는 자신의 네트워크 상태에 맞게 데이타 스트림을 선택하는 기법이다. 그러나 IVS는 송신자가 전송율을 일정하게 증가시키고, RLM은 각자의 네트워크 상태를 고려하지 않고 임의의 시간에 하나 이상의 데이타 스트림을 받기 때문에 성능을 저하시킬 수 있다. 본 논문에서는 TCP-like IVS와 Adaptive RLM이라는 두 가지 새로운 기법을 소개한다. TCP-like IVS는 송신자가 전송율을 동적으로 결정하고, Adaptive RLM은 하나 이상의 데이타 스트림을 받기 위해 적당한 시간을 선택할 수 있다. 본 논문에서는 시뮬레이션을 통해 여러 가지 네트워크 구조에서 두 가지 방식이 기존의 방식에 비하여 더욱 높은 대역폭 이용율과 10~20% 정도 적은 패킷손실율을 이룬다는 것을 보여준다.Abstract Nowadays, many multimedia applications for the Internet are introduced as the network gets faster and many techniques manipulating multimedia data are developed. These multimedia applications, however, do not spread widely and are not fast as expected at their introduction time due to the poor quality of image and voice delivered at receivers. The poor quality is mainly attributed to that the current Internet can not carry data as fast and reliably as the real-time applications require. To improve the quality without modifying the internal structure of the current Internet, many researches are conducted. One of them is an end-to-end flow control of multicast traffic adapting the sending rate to the dynamically varying Internet state. This paper proposes two flow-control techniques which can improve the performance of the two conventional techniques; IVS and RLM. IVS statically adjusts the sending rate based on the network state periodically estimated. Differently from IVS in which a sender produces one single data stream, in RLM a sender transmits several data streams generated by the layered coding scheme and each receiver selects some data streams based on its own network state. The more data streams a receiver receives, the better quality of image or voice the receiver can produce. The two techniques, however, can degrade the performance since IVS increases its sending rate statically and RLM accepts one more data stream at arbitrary time regardless of the network state respectively. We introduce two new techniques called TCP-like IVS and Adaptive RLM; TCP-like IVS can determine the sending rate dynamically and Adaptive RLM can select the right time to add one more data stream. Our simulation experiments show that two techniques can achieve better utilization and less packet loss by 10-20% over various network topologies.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.23
no.3
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pp.383-393
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2013
Data stream mining is a technique to obtain the useful information by analyzing the data generated in real time. In data stream mining technology, frequent itemset mining is a method to find the frequent itemset while data is transmitting, and these itemsets are used for the purpose of pattern analyze and marketing in various fields. Existing techniques of finding frequent itemset mining are having problems when a malicious attacker sniffing the data, it reveals data provider's real-time information. These problems can be solved by using a method of inserting dummy data. By using this method, a attacker cannot distinguish the original data from the transmitting data. In this paper, we propose a method for privacy preserving frequent itemset mining by using the technique of inserting dummy data. In addition, the proposed method is effective in terms of calculation because it does not require encryption technology or other mathematical operations.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.8
no.2
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pp.304-309
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2004
Recently, the needs for multimedia stream such as digital audio and video in the Internet has increased tremendously. Unlike TCP, the UDP protocol, which has been used to transmit streaming traffic thorough the Internet, does not apply any congestion control mechanism to regulate the data flow thorough the shared network And it leads to congestion collapse of the Internet and results in long-term transmission delay. To avoid any adverse effect on the current Internet functionality, a now protocol of modification or addition of some functionality to perform congestion control and to reduce huge transmission delay in transmitting of multimedia stream are in study. TCP-friendly congestion control mechanism is classified into two : one is window-based congestion control scheme using general window management functionalities, the other is rate-based congestion control scheme using TCP modeling equation. In this paper, we propose an algorithm for improving the transmitting rate on a hybrid TCP-friendly congestion control scheme combined with widow-based and late-based congestion control for multimedia stream. And we also simulate the performance of improved TEAR implementation using NS. With He simulation results, we show that the improved TEAR can provide better fairness and lower rate fluctuations than TCP.
Kim, Min-Sung;Jun, Do-Young;Yang, So-Jung;You, Hong-Yeon;Hong, Sung-Hoon
Proceedings of the IEEK Conference
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2008.06a
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pp.179-180
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2008
본 논문에서는, 고품질 AT-DMB 시스템을 위해서 각 계층 ES(Elementary Stream)을 MPEG-4 over PEG-2 시스템과 Eureka-147 DAB 시스템을 통해 서로 다른 채널로 전송한다. 계층별 전송으로 인한 시간 지연에 대처하여 수신 입력부에서는 각각의 계층으로 전송된 ES들이 동기화 되어 복호화 되도록 SVC의 계층적 비트스트림 구조와 적응적으로 동작되는 다중화 시스템 구조를 제작하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2002.11a
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pp.45-48
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2002
무선 이동통신환경에서는 시간에 따라 네트워크에 의한 데이터 손실, 일관성 없는 패킷의 도착 간격 등과 같은 문제와 전송 속도의 저하가 발생함으로써 일정한 수준의 QoS 를 제공하기 어렵다. 이러한 문제점에 대처하기 위하여 다중 비트율 코딩, 트랜스코딩 등과 같은 기술이 제안되었다. 그러나 이러한 방식들은 서버의 과도한 연산량 요구나 저장 공간 낭비라는 단점을 가지고 있다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위해 다중 비트율 코딩 방식과 스케일러블 코딩 방식을 결합하여 네트워크 QoS 변화에 유연하게 적응될 수 있는 방식을 제시한다. 기존의 심플 혹은 메인 프로파일이 네트워크의 상태가 일정하다는 것을 전제로 하는 반면, 스케일러블 프로파일은 기본 데이터와 부가 데이터를 분리하여 하나의 파일로 관리되므로 서버의 연산량을 줄이고, 저장 공간도 절약한다. 또한 같은 스트림에 대해서도 단말기의 능력에 따라서 부가 데이터를 복호화 할지를 결정할 수 있어 여러 사용자에게 같은 스트림 데이터를 전송할 수 있는 장점이 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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