• Title/Summary/Keyword: 스트리밍 프로토콜

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A Study on Next Generation HTTP-based Adaptive Streaming Transmission Protocol for Realistic Media (실감미디어 전송을 위한 차세대 HTTP 기반 적응적 스트리밍 전송 프로토콜 연구)

  • Song, Minjeong;Yoo, Seong-geun;Park, Sang-il
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.24 no.4
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    • pp.602-612
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    • 2019
  • Various streaming technologies are being studied to guarantee the QoE of viewers due to the development of realistic media. HTTP adaptive streaming is a typical example, and it is based on HTTP / 1.1 and TCP. These protocols have become one of the causes of delaying the image delay and increasing the waiting time of web pages. Therefore, in this paper, we propose a QUIC-DASH system applying the UDP-based transmission protocols QUIC and HTTP / 2 to the MPEG-DASH system after analyzing various transmission protocols and development process of HTTP. Through experiments, the QUIC-DASH system confirmed the possibility of providing optimal performance in terms of transmission speed of LTE environment than existing system. We also suggest various future studies for better performance.

A Research on Streaming Link Channel Handler between HAVi and Jini Services (HAVi와 Jini 서비스간의 스트리밍 채널 연결 기법에 관한 연구)

  • Park, Dong-Hwan;Ku, Tae-Yeon;Park, Kwang-Roh
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.1285-1288
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    • 2003
  • IEEE1394 를 하부 프로토콜로 사용하는 HAVi 는 TCP/IP 를 기반으로 하는 Jini 보다 멀티미디어 데이터의 전송에 효과적이다. HAVi 는 IEEE1394 를 기반으로 하는 네트웍에 적용될 수 있으며, 이들 기기간의 메시지 전송과 스트리밍 자원 관리, 네트웍 관리, 이벤트 관리등을 수행할 수 있도록 제안된 홈 네트웍 미들웨어이다. 반면, Jini 는 TCP/IP 기반의 분산 컴퓨팅 기술로 동적으로 네트웍에 연결된 서비스에 대해 검색하여 제공하는 서비스를 언제 어디서나 받을 수 있도록 하는 기술이다. Jini 는 자바기술에 기반을 둠으로써, 플랫폼 독립적인 특성과 코드의 이동성이 보장되며 데이터 기반의 분산 홈 네트웍 기술에 적용되어 연구되고 있다. 디지털 홈 미들웨어에서 서로 적용 분야와 네트웍 미디어가 다른 HAVi 와 Jini 사이에 스트리밍 데이터의 교환을 위해 본 논문에서는 Jini Lookup Source 에서 IEEE1394 와 TCP/IP 간의 스트리밍 서비스의 효과적인 연결을 위한 채널링 기법을 제안한다.

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Selective HAVE Message Exchange for the Improvement of Live Streaming Performance in BitTorrent-based Mesh-Pull Structure (BitTorrent 기반의 Mesh-Pull 구조에서 라이브 스트리밍 성능 개선을 위한 선택적인 HAVE 메시지 전송 방법)

  • Han, Ho-Dol;Kim, Seongmin;Roh, Byeong-hee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.310-313
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    • 2013
  • BitTorrent는 파일 공유를 위하여 가장 널리 사용되고 있는 P2P (Peer to Peer)프로토콜로서, Mesh-Pull 구조를 채용하여 라이브 스트리밍에 대한 연구가 꾸준히 이루어지고 있다. BitTorrent에서는 Peer Wire Protocol을 사용하여 피어들간에 파일조각들을 교환하게 되는데, 이를 위하여 주기적으로 버퍼맵 정보를 HAVE 메시지를 사용하여 브로드캐스트 하는데, 피어의 수가 증가할수록 이로 인한 시그널링 오버헤드가 크게 증가하는 문제를 갖고 있다. 본 논문에서는 이러한 문제를 극복하고 라이브 스트리밍의 성능을 개선하기 위하여 HAVE 메시지를 선택적으로 전송하는 방법을 제안한다. 실험을 통하여, 제안 방식은 기존의 BitTorrent 기반 Mesh-Pull 구조를 채용하는 라이브 스트리밍 방식과 비교하여 HAVE 메시지의 브로드캐스트로 인한 시그널링 오버헤드를 비약적으로 줄일 수 있음을 보였다.

Design and Implementation of Efficient DRM System for Contents Streaming based on H.264 (H.264 콘텐츠 스트리밍을 위한 효율적인 DRM 시스템의 설계 및 구현)

  • Jung, Yoon-Hyun;Oh, Soo-Hyun
    • Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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    • v.19 no.2
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    • pp.155-163
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    • 2009
  • DRM system with streaming scheme has obtained it's priority due to generalized production and distribution of digital contents by development of multimedia device and internet. Previous DRM system with streaming scheme over-burdened the system by encrypting every data of the contents. This paper presents DRM system with new streaming scheme that is able to independently transmit encrypted contents to network protocol and maximize system function by encrypting only certain parts of data. Also, performance is analyzed through designing and implementing the proposed system.

Enhance the Performance of Contents Streaming Services using improve the DRM System (DRM 시스템 개선을 통한 콘텐츠 스트리밍 서비스 개선)

  • Lee, Jeong-Gi;Jeong, Yang-Kwon;Kim, Dong-Hyun
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.3 no.4
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    • pp.240-246
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    • 2008
  • This paper propose a method to enhance the performance of digital contents streaming services with the improve DRM system by maximizing the distribute computing performance and minimizing the overheads of security threatens caused by increasing users and sharing contents in P2P environments. By improving authentication protocols and license protocols to perform decryption and execution simultaneously by only download of the license, streaming services are more enhanced rather than existing DRM systems. For evaluate the performance, this paper compared execution time of existing DRM systems which decrypt the encrypted data file before execute with improved DRM system which execute and decrypt the encrypted data file simultaneously. In experiment, improved DRM system can maintain steady bandwidth and reduce the execution time in compare to existing DRM systems.

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A Vulnerability Analysis of Paid Live Streaming Services Using Their Android Applications (안드로이드 앱을 이용한 실시간 유료 방송 취약점 분석)

  • Choi, Hyunjae;Kim, Hyoungshick
    • Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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    • v.26 no.6
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    • pp.1505-1511
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    • 2016
  • Live streaming is a method to provide media service by sending recoded media to a user's video player. In order to provide video and audio contents in real-time for a large number of users simultaneously, live streaming compatible protocols such as RTMP (Real Time Messaging Protocol), HLS (Http Live Streaming), are required. In this paper, we analyzed vulnerability of paid live streaming services with the captured packets from the applications used by six major OTT (over-the-top) companies in Korea supporting live streaming services. We found that streaming channels were not encrypted and access control mechanisms were not properly used. Thus, guest users can freely use paid live streaming services.

Implementation of a RTP-based H.263 Streaming System (RTP기반의 H.263 스트리밍 시스템 구현)

  • 박일환;차호정;김혁민
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.674-676
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    • 1998
  • 본 논문에서는 H.263 비디오 코덱을 사용한 인터넷 스트리잉 서버와 클라이언트의 구현을 기술한다. 서버와 클라이언트간의 데이터 전송은 RTP 실시간 프로토콜을 사용하여 이루러진다. 스트리밍 서버는 저장된 H.263 파일 또는 입력 받은 비디오를 실시간으로 H.263으로 엔코딩하여 멀티캐스팅하고, 클라이언트는 멀티캐스트 세션에 접속하여 서버가 전송한 H.263 데이터를 받아 실시간으로 디코딩한다.

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Implementation and Usage of IPv6 Video Streaming System (IPv6 비디오 스트리밍 시스템 구현 및 활용사례)

  • 장인동;이승윤;김형준;박기식
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04d
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    • pp.220-222
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    • 2003
  • IPv6 프로토콜은 차세대인터넷에서 사용될 것이고 이미 실용화 단계에 와 있다 관련 기술의 표준화와 기본 네트워킹 장비개발 등은 어느 정도 이루어진 상태이나, 망을 적극 활용할 수 있는 응용의 부재로 사용자 및 ISP들의 적극적인 사용을 이끌어내지 옷하고 있는 실정이다. 이에, 본 논문에서는 IPv6 활성화를 위해 최근 전자통신연구원에서 개발한 IPv6 기반의 비디오 스트리밍 시스템의 설계 및 구현 내용과 6TALK[7]을 이용한 IPv6 서비스 예제를 소개하며, 트랜스유라시아망(TEIN)[6]을 이용한 한-EU간의 국제 시연 내용을 소개한다.

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Implementation of a Streaming System Supporting Multi-Server (다중 서버를 지원하는 스트리밍 시스템의 구현)

  • Kim, Se-Young;Won, Duck-Jae;Song, Jun-Hong;Shin, Dong-Kyoo;Shin, Dong-Il
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.577-580
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    • 2001
  • 최근 정보통신 기술 발전 및 초고속 통신망의 발달로 인한 인터넷 망(network)상에서의 방송과 통신이 융합되는 추세가 가속화되고 있다. 이에 스트리밍(Streaming) 기술을 기반으로 한 멀티미디어 데이터의 서비스와 데이터 정보의 푸시(push) 기술을 결합하여 인터넷과 고속망상에서의 원활한 실시간 전송 서비스를 위하여 다중 서버를 지원하는 3-tier 방식의 스트리밍 시스템을 구현하였다. 구현된 시스템은 실시간 전송 프로토콜인 RTP(Real-time Transport Protocol)를 이용하여 송신자에게 멀티미디어 스트리밍 서비스를 제공하며, VOD(Video on Demand) 및 실시간 방송 서비스를 제공하는 분산 멀티미디어 스트리밍 전송 시스템이다. 전체 시스템은 인터넷 방송 서비스 제공을 위한 VOD 서버, 실시간 방송 서버 및 푸시 서버와 멀티미디어의 실시간 재생을 위한 클라이언트 인터페이스 등으로 구성되어 있으며, 안정적인 서비스를 위한 미들웨어에서의 부하분배 및 채널 정보의 관리를 가능하게 하였다.

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Multi-Rate TCP Video Streaming for Client Heterogeneity (이종 클라이언트들을 위한 멀티레이트 TCP 비디오 스트리밍에 관한 연구)

  • Jung, Young-H.;Choe, Yoon-Sik
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.33 no.3B
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    • pp.144-151
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    • 2008
  • In this paper, we propose a video streaming server that guarantees a certain level of quality when a server should serve video streaming service to multiple heterogenous clients simultaneously with TCP transport. If each heterogeneous client requests video streaming service in according to its own requirement such as bitrate of content and these requests are accepted by a server, then TCP flows for each video streaming session fairly share limited uplink bandwidth of the server. At this time, because TCP's bandwidth fair-share characteristics can result in bandwidth shrinkage of higher bitrate video streaming session, the client of higher bitrate video may suffer sluggish playback which is related with streaming QoS degradation. To tackle this problem, our proposed server system uses multiple TCP connections adaptively for each video streaming session depending on the anticipated status of the client playout buffer. Simulation results show that our proposed algorithm can successfully reduce the occurrence of playout buffer underrun and enhance streaming quality for whole video clients.