• Title/Summary/Keyword: 스트리밍 프로토콜

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A P2P Multimedia Streaming Protocol Using Multiple-Peer Binding (다중 피어 결합을 이용한 P2P 멀티미디어 스트리밍 프로토콜)

  • Jung Eui-Hyun
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.11 no.2 s.40
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    • pp.253-261
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    • 2006
  • In spite of the popularity of P2P technology, a multimedia streaming using the P2P technology has been neglected. The reason for this is that the P2P multimedia streaming has suffered from several inherent problems especially poor bandwidth and unreliable connection among peers. We suggest a Multi-Peer Binding Protocol (MPBP) in this paper that provides a virtual single channel composed of multiple connections to several peers to ease these problems. The protocol enables applications to download data from multiple peers simultaneously, so they can achieve throughput improvement and reliable streaming. For this, the MPBP splits media files into small chunks and provides a mechanism for identifying and transmitting each chunk. Implemented MPBP engine focuses on handling an abrupt disconnection from data sending peers and the evaluation result shows the MPBP is able to handle it gracefully. The MPBP is also desisted to support various media types. To verify this, video and audio applications are implemented using the MPBP engine in this paper.

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A Comparison of Overlay Multicast Protocol for Scalable Real­Time Streaming Contents Transmission (확장성 있는 실시간 스트리밍 콘텐츠 전송을 위한 오버레이 멀티캐스트 프로토콜 비교 분석)

  • 박진홍;윤미연;신용태
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10c
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    • pp.262-264
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    • 2003
  • IP 멀티캐스트의 도입이 기존 인프라의 수정을 수반함으로 인해 그 실현 가능성이 희박한 가운데, 멀티캐스트의 기능을 응용계층에 둔 응용계층 멀티캐스트에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 그러나 이러한 연구는 현재 표준을 거치지 못한 상태로 다양한 응용프로그램의 요구를 완벽하게 충족시키지는 못하고 있다. 본 논문에서는 확장성 있는 높은 대역폭을 요구하는 실시간 스트리밍 전송에 적합한 프로토콜을 개발하기 위해 고려해야 할 요소를 도출하여, 각 유형별 대표 프로토콜들을 비교 분석한다.

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Performance Analysis of QUIC Protocol for Web and Streaming Services (웹 및 스트리밍 서비스에 대한 QUIC 프로토콜 성능 분석)

  • Nam, Hye-Been;Jung, Joong-Hwa;Choi, Dong-Kyu;Koh, Seok-Joo
    • KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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    • v.10 no.5
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    • pp.137-144
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    • 2021
  • The IETF has recently been standardizing the QUIC protocol for HTTP/3 services. It is noted that HTTP/3 uses QUIC as the underlying protocol, whereas HTTP/1.1 and HTTP/2 are based on TCP. Differently from TCP, the QUIC uses 0-RTT or 1-RTT transmissions to reduce the connection establishment delays of TCP and SCTP. Moreover, to solve the head-of-line blocking problem, QUIC uses the multi-streaming feature. In addition, QUIC provides various features, including the connection migration, and it is available at the Chrome browser. In this paper, we analyze the performance of QUIC for HTTP-based web and streaming services by comparing with the existing TCP and Streaming Control Transmission Protocol (SCTP) in the network environments with different link delays and packet error rates. From the experimental results, we can see that QUIC provides better throughputs than TCP and SCTP, and the gaps of performances get larger, as the link delays and packet error rates increase.

Implementation of IEEE1394 based Multimedia Streaming for Linux Environment (리눅스 환경을 위한 IEEE1394 기반 멀티미디어 스트리밍)

  • 조상길;최창열
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.194-197
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    • 2002
  • 본 논문은 리눅스 환경에서 IEEE1394의 동시 전송 프로토콜을 이용하는 멀티미디어 스트리밍 시스템의 구현에 대해 기술한다. 구현된 시스템은 DV 데이터의 스트리밍과 재생, 저장은 물론 로컬 재생과 장치 제어 기능을 갖는 사용자 프로그램과 dv1394 디바이스 드라이버로 구성된다. 스트리밍을 위한 메모리할당, 버퍼관리, 전송 데이터 형식 선언, IEEE1394 헤더 및 CIP 처리기능을 가진 dv1394 드라이버를 사용하여 드라이버와 OHCI1394 카드 사이의 스트리밍에 대한 투명성을 제공함으로써 기존의 스트리밍 시스템이 가졌던 응용 프로그램 개발의 복잡성을 줄였다. 이 시스템은 실시간 원격 모니터링이나 화상 회의 시스템, 그리고 비선형 비디오 편집 시스템에 응용될 수 있다.

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Enhanced Peer-to-Peer Streaming Protocol to Provide The Selective VoD Service in Live Streaming Session (스트리밍 세션에서 선택적 VoD 서비스 제공을 위한 향상된 피어-투-피어 스트리밍 프로토콜)

  • Yi, Seonwoo;Cho, Sunghyun
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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    • v.52 no.1
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    • pp.40-47
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    • 2015
  • We propose a method to provide a selective VoD service during live streaming sessions. In the proposed method, each peer joined the live streaming session receives video stream packets with P2P manner and stores the packets to provide a VoD service. To mitigate the overhead of each peer node to store the video stream packets, the proposed scheme categorizes peers into three different groups based on their link types. To increase data gathering speed and reduce the network load, we also proposes the P2P transmission scheme within the same AP network for the peers with Wi-Fi link. To evaluate the performance of the proposed method, we implement computer simulator using NS-3. Simulation results show that the proposed method reduces the overhead about 66% and increases the P2P data gathering speed about 50% compared to the conventional schemes.

A Network Adaptive SVC Streaming Protocol for Improving Video Quality (비디오 품질 향상을 위한 네트워크 적응적인 SVC 스트리밍 프로토콜)

  • Kim, Jong-Hyun;Koo, Ja-Hon;Chung, Kwang-Sue
    • Journal of KIISE:Information Networking
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    • v.37 no.5
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    • pp.363-373
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    • 2010
  • The existing QoS mechanisms for video streaming are short of the consideration for various user environments and the characteristic of streaming applying programs. In order to overwhelm this problem, studies on the video streaming protocols exploiting scalable video coding (SVC), which provide spatial, temporal, and qualitative scalability in video coding, are progressing actively. However, these protocols also have the problem to deepen network congestion situation, and to lower fairness between other traffics, as they are not equipped with congestion control mechanisms. SVC based streaming protocols also have the problem to overlook the property of videos encoded in SVC, as the protocols transmit the streaming simply by extracting the bitstream which has the maximum bit rate within available bandwidth of a network. To solve these problems, this study suggests TCP-friendly network adaptive SVC streaming(T-NASS) protocol which considers both network status and SVC bitstream property. T-NASS protocol extracts the optimal SVC bitstream by calculating TCP-friendly transmission rate, and by perceiving the network status on the basis of packet loss rate and explicit congestion notification(ECN). Through the performance estimation using an ns-2 network simulator, this study identified T-NASS protocol extracts the optimal bitstream as it uses TCP-friendly transmission property and perceives the network status, and also identified the video image quality transmitted through T-NASS protocol is improved.

Design and Implementation of a Streaming System for Web Multimedia Contents Services (웹 멀티미디어 컨텐츠 서비스를 위한 스트리밍 시스템의 설계 및 구현)

  • 신화종;김상국;김세영;신동규;신동일
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10c
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    • pp.295-297
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    • 2000
  • 현재까지 인터넷상에서 텍스트와 이미지를 이용하여 정보를 표현하고 전달하는 방법이 가장 많이 사용되고 있다. 그러나 웹 관련 기술의 비약적인 발달과 네트워크 속도의 증가 및 인터넷의 급속한 보급으로 단순한 텍스트와 이미지 중심의 HTML 문서를 이용한 정보의 전달이 아닌 멀티미디어 데이터를 이용한 정보의 표현과 전달이 점차 증대되고 있다. 최근에는 개인용 컴퓨터의 성능 증가와 초고속 통신 서비스의 보급에 의해 멀티미디어 데이터의 전송이 가능하게 됨으로써 기존의 공중파나 CATV 방송국의 형태 지니고 인터넷상에서 실시간 방송/VOD(Video On Demand) 서비스를 제공하는 인터넷 방송국이 급속하게 생겨나고 있다. 인터넷 방송은 동영상과 오디오의 실시간 전달을 가능하게 하는 멀티미디어 스트리밍 기술과 실시간 전송 프로토콜인 RTP/RTCP를 기반으로 발전하고 있다. 본 논문은 멀티미디어 스트리밍과 실시간 전송 프로토콜을 지원하고, 자바를 기반으로 한 실시간 방송/VOD 서비스를 제공하는 멀티미디어 스트리밍 시스템을 설계하고 구현한다.

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Design and Implementation of Session Manager in Multimedia Streaming Framework (멀티미디어 스트리밍 프레임워크에서 세션 관리자의 설계 및 구현)

  • 임익진;이승룡
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.373-375
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    • 2000
  • 본 논문에서는 통합 멀티미디어 스트리밍 프레임워크(ISSA)의 주요 모듈인 전송 및 세션 관리자에 대한 개발 경험을 소개한다. ISSA(Integrated Streaming Service Architectur)[1][2]는 유니캐스팅/멀티캐스팅 환경의 VOD 시스템과 실시간 방송시스템(라이브캐스팅)과 같은 통합 멀티미디어 스트리밍 서비스 응용을 개발하기 위한 스트리밍 프레임워크이며 RTP(Real-Time Protocol)/RTCP(Real-Time Control Protocol)[3][4], RTSP 등의 표준 실시간 전송 프로토콜을 사용함으로써 사용자에게 범용성을 제공한다. ISSA는 다양한 형태의 미디어를 지원하며, 이기종 운영체제와 네트워크에 독립적이며, 실시간 멀티미디어 데이터베이스와 연동하여 사용자에게 데이터베이스 서비스를 제공할 수 있다. 세션 관리자는 미디어 채널의 생성과 제어를 담당하는 기능과 멀티미디어 데이터베이스를 위한 트랜잭션 전송기능을 담당하는 기능을 제공하며 각각 RTSP와 RTTP 프로토콜을 이용하여 구현되었다.

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Internet Audio Broadcasting Technology using MPEG-2 AAC Streaming (MPEG-2 AAC 스트리밍을 이용한 인터넷 오디오 방송기술)

  • Lee Taejin;Hong Jinwoo
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • autumn
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    • pp.255-258
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    • 2001
  • 본 논문에서는 MPEG-2 AAC(Advanced Audio Coding)와 RTP/RTCP, RTSP, TCP/IP 등의 인터넷 프로토콜을 이용한 고품질 인터넷 오디오 방송 기술에 대해 기술한다. AAC 데이터를 인터넷을 통해 실시간으로 전송하기 위해 RTP/RTCP 프로토콜을 사용하고, 사용자에게 편리한 인터페이스를 제공하기 위해 RTSP 프로토콜을 사용한다. TCP/IP 프로토콜은 서버/클라이언트간에 중요한 정보의 교환에 이용되어 진다. 본 논문에서는 위의 다양한 프로토콜을 이용하여 AAC 데이터를 스트리밍 하는 방법과 이를 이용한 인터넷 오디오 방송용 서버/클라이언트를 구성하는 방법에 대해 기술한다.

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Internet Audio Broadcasting Technology Using MPEG-2 AAC Streaming (MPEG-2 AAC 스트리밍을 이용한 인터넷 오디오 방송기술)

  • 이태진;홍진우
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.21 no.2
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    • pp.93-101
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    • 2002
  • This paper presents the Internet audio broadcasting technology based on the streaming technology. In this paper, we choose the MPEG-2 AAC for multimedia data, and for the streaming of this data we use RTP/RTCP protocol. We use RTSP protocol for the control of streaming data and TCP/IP for the exchange of information between server and client. By using all of these protocols and MPEBG-2 AAC, we explain the implementation method for the unicast/multicast streaming server/client system. Our system was tested by ETRI intranet, which is connected by 2000 researchers. Experimental result show that our system can be process the packet loss and jitter by retransmission and variable length buffer. Multicast streaming server can be used for the audio broadcasting service inside the company, unicast streaming server can be used for the AOD (Audio On Demand) service.