• Title/Summary/Keyword: 스크린 공간

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Real-time 3D Visualization Method of Landslide disaster prediction Simulation using GPU (GPU을 이용한 토사재해 예측 시뮬레이션의 3D 실시간 가시화 방법)

  • Song, Sang-Min;Cho, Kwang-Joon;Ok, Soo-yol
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.19 no.7
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    • pp.1630-1638
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    • 2015
  • In this paper, we propose a GPU-based interactive and plausible visualization method for the silt and landslide simulation results computed with SPH. By empirical experiments, we verify that our GPU-accelerated screen space mesh method can be effectively used for visualizing the landslide disaster simulation. The method proposed in this paper make it possible to overcome the limitation of previous simulations where the experience obtained by trials and errors plays the most important roles. Because the realtime visualization enables interactive observation of simulation results and efficient data assimilation, the accuracy of the simulation can be significantly improved in an efficient way.

Visualization of Web Information using Fisheye View in Mobile device (Mobile Device에서 Fisheye View를 이용한 웹 정보 시각화)

  • Kim Sun-Hee;Lee Jung-Hun;Yoo Hee-Yong;Cheon Suh-Hyun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.619-621
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    • 2005
  • 모바일 디바이스의 보급 증가로 인해 사용자의 인터넷 접속이 증가하고 있다. 하지만 모바일 디바이스의 제한된 작은 인터페이스로 인하여 많은 양에 정 보를 화면에 표현 하는데 어려움을 가지고 있다. 이를 해결하기 위해 스크롤과 같은 방법을 이용하지만, 이런 방법은 전체 정보의 연관관계를 파악 하기 어렵는 문제점을 안고 있으며,사이클 존재하는 그래프 구조를 표현하기에는 부적합하다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 개선하기 위해 모바일 디바이스의 디스플레이 공간을 효과적으로 이용하기 위한 정보 layout 방법 과 사용자가 효율적으로 정보를 검색할 수 있는 시각화 기법을 제안한다. 제안하는 기법은 원을 이용하여 정보를 배치한 Radial layout을 개선한 Rectangle layout을 사용하여 스크린 모서리 공간 손실을 줄인다. 그 다음 Rectangle상에 layout된 정보에 대해 정보간의 연관관계를 한눈에 쉽게 파악하여 원하는 정보에 더욱 빠르게 접근할 수 있는 시각화 알고리즘을 적용한다.

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Performance Evaluation and Modification of LCTV for Spatial Light Modulator (공간광변조기용 LCTV의 성능측정 및 개선)

  • Kwon, Won-Hyun;Kim, Nam;Pan, Jae-Kyung;Park, Han-Kyu
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.14 no.4
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    • pp.405-411
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    • 1989
  • Performance evaluation of inexpensive LCTV to function as a two-dimensional spatial light modulator is performed. Correction of the phase distortion of the device is performed using the substrate of hologram plate and index matching oil. A new method for eliminating electrode grid pattern that incorporates phase conjugation in a BaTiO3 crystal is proposed and experimented.

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An Implementation of the Multimedia Dynamic Authoring System based on Causality Model (인과성 모델에 기반 한 멀티미디어 동적 저작시스템 구현)

  • Shin Hyun-san
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.5 no.6
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    • pp.67-77
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    • 2004
  • In this paper, we implement the multimedia dynamic authoring system based on causality model. we define two specifications which support user to specify intuitively and naturally what he/she wants, The temporal specification describes causal-based temporal relationships between presentation objects, and the spatial specification describes relative layout structure among objects on the screen. Using the specifications, the system processes for multimedia documentation are one-dimensional string list, relational trees, such as temporal. spatial, and annotated composition tree generation phases.

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The Design of the Perspective Texture Mapping in Rasterizer Merged Frame Buffer Technology (래스터라이저-프레임버퍼 혼합 구조에서의 원근투영 텍스쳐 매핑의 설계)

  • Lee, Seung-Gi;Park, Woo-Chan;Han, Tack-Don
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.293-298
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    • 2000
  • 최근 3차원 그래픽스 분야는 기존의 단순 이미지의 처리가 아닌 보다 나은 화질과 보다 많은 기법의 도입이 요구되어 지고 있다. 이에 본 논문에서는 가장 기본적인 실감영상의 표현 기법인 텍스쳐 매핑 기법에 대하여 논하였고, 3차원의 객체 공간에서 2차원의 스크린 공간으로의 변환으로 인해 생길 수 있는 문제점과 렌더링 알고리즘에 대해 분석하였으며, 이에 부합하는 렌더링 시스템을 설계, 분석하였다. 또한 본 시스템은 고성능 3차원 그래픽 처리를 위하여 채택되어지고 있는 프로세서-메모리 집적 방식을 이용, 래스터라이징 유닛과 프레임버퍼를 단일 칩으로 구성하여 렌더링과 텍스쳐 매핑 과정에서 발생할 수 있는 지연현상을 제거하였다.

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Design and Implementation of Mobile Augmented Reality System Using Infrared Camera (적외선 카메라를 이용한 모바일 증강현실 시스템 설계 및 구현)

  • Jang, Jae Hyeok;Kim, Byung Ki;Song, Chang Geun;Ko, Young Woong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.1638-1641
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    • 2010
  • 본 연구에서는 디스플레이 공간이 협소한 스마트 폰의 제약을 극복하고자 적외선 카메라를 이용한 입력 인터페이스를 제안한다. 제안하는 방식의 특징은 기존의 사용자의 손이나 펜을 이용한 입력 방식이 아닌 카메라를 통해 적외선 펜의 위치를 인식하고 추적하여 입력 공간의 크기에 제약을 받지 않고 사용하는 방식이다. 실험 결과 기존의 스마트 폰의 터치스크린을 이용한 입력 방식보다 더욱 편리하고 효율적인 입력도구로 사용될 수 있음을 보였다.

A Study on the Characteristics of Paul Rudolph's Florida house (미국 플로리다 지역의 폴 루돌프 주택 특성에 관한 연구)

  • Choi, Sung-woo
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.17 no.6
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    • pp.360-371
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    • 2016
  • Paul Rudolph's early work in Florida after World War II is a significant example of the regional transformation of typical Modern Architecture through the spatial composition based on the diversity and use of local material and construction methods. Paul Rudolph's concept of a Florida House design is the expression of regional material, construction, and structural system through the spatial extension & connection based on periodical, regional characteristics. The characteristics of the Florida works is the spatial extension & connection design based on the wood structural framework through the various design factors, such as a screen roof, open roof, and internal patio as the spatial extension and link method. Paul Rudolf designed the house using local materials, such as cypress wood and lime block produced near the Florida Area and provided details & technology considering the Florida climate and construction environment. Through studies of Paul Rudolph's Florida works, the Florida Houses can be a prototype of localization, and can be presented as the spatial & technical transformation of design by the historical, cultural, regional background.

TYME: Interactive Typography for a poetic expression in Multimedia Environment (TYME: 멀티미디어 환경에서 시적 표현을 위한 인터랙티브 타이포그래피)

  • Hwang, Sh-Mong
    • Archives of design research
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    • v.19 no.6 s.68
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    • pp.27-32
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    • 2006
  • TYME is an interactive typography program based on the ephemeral nature of time. It is a text based poetic tool, built with Processing. This project is presented as a performance that utilizes a computer with a display screen, a projector, and speakers. As the user types, white characters appear, flow on the score on the screen and trigger jazz sounds, then characters disappear into black space in several seconds on the screen like smoke. Typography from this invented instrument is evocative and wistful, and allows the user to associate with ephemeral time. While typing the characters as though playing an instrument at intervals of time, the user can freeze the motion and print out or save otherwise fleeting moment with a button. I intend to contain both characteristics: the amorphous shape of smoke and the elusive attribute of smoke for the expression of intangible and ephemeral time. Every alphabetic shape is derived from the video dips that I shot of smoke. The resulting alphabetic images are then programmed using the Processing scripting language and which can then be typed on the screen with a keyboard. TYME could be a model as a project that reflects the unfixed quality of digital typography, and as a design approach for interactive expressive typography by scripting code. This project also represents the characteristics of typographic play, which can be realized in an computational environment like this model.

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A Study of System Architecture for Intelligent Responsive Space (지능형 반응 공간 기술 개발을 위한 시스템 아키텍처)

  • Yeom, Ki-Won;Lee, Joong-Ho;Lee, Seung-Soo;Eom, Ju-Il;Park, Joon-Koo;Kim, Rae-Hyeon;Jo, Hyeon-Cheol;Kim, Geon-Hui;Gwon, Mi-Su;Yu, Ho-Yeon;Son, Yeong-Tae;Pyo, Jeong-Guk;Kim, Tea-Su;Park, Myeon-Ung;Park, Se-Hyeong;Ha, Seong-Do;Park, Ji-Hyung
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02c
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    • pp.854-858
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    • 2006
  • 디지털화의 가속, 고속 통신 인프라의 확대 등으로 전자, 정보 통신 기기들이 단일 네트워크로 연결되어 영상 및 음향 정보를 서로 공유할 수 있으며, 생활 공간 내에서 실생활의 질 향상을 위한 지능적 정보 서비스와 자연스럽고 편한 내추럴 인터페이스 기술에 의한 지능형 반응 정보 서비스 공간 기술이 중요한 이슈로 등장하고 있다. 본 연구에서는 지능형 반응 공간의 물리적 객체로서 학교, 연구 기관 및 회사 등의 회의실을 선정한다. 그리고, 이를 대상으로 회의 참여자들이 자연스럽고 편리하게 의견 교환, 관련 자료 및 정보 처리를 할 수 있는 시스템 구축을 위한 아키텍처에 대하여 논의한다. 본 연구에서 제안하는 시스템 아키텍처는 회의와 관련된 문서나 회의 내용 등의 정보를 실감 가시화 노드로 추상화되고 메타 정보화함으로써 전체 회의 내용의 파악과 회의 정보에 대한 체계적이고 논리적인 관리를 가능하게 한다. 또한 여러 사람의 공동 작업을 필요로 하는 정보 또는 문서에 대한 동시 편집 기능과 자연스러운 동작에 의한 데이터 조작을 지원하는 실감 워크벤치 및 워크스크린 기술, 정보 핸들링의 다양성과 조작의 편리성을 위한 실감 아이콘에 의하여 자연스럽고 편리한 회의를 가능하게 한다. 그리고, 이러한 요소 기술들이 에이전트에 의해 회의 프로세스 및 요소 기술들의 시스템적 통합을 가능하게 한다.

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Technology to create a 360-degree panorama of a square room using a single projector and a hemispherical mirror (1대의 프로젝터와 반구형 반사경을 이용한 사각방 360도 파노라마 생성 기법)

  • Lee, Jung-jik;Park, Yoen-yong;Lee, Yun-sang;Lee, Jun-yuep;Jung, Eun-yeong;Yu, Rim;Kang, Myongjin;Jung, Moon-ryul
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.26 no.3
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    • pp.133-142
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    • 2020
  • In this research, we describe the method of implementing a 360-degree panorama using one projector, in terms of hardware and in the production of projected pre-distortion images. We propose a method of installing a projector and a reflector on the central ceiling of the space to minimize the shadows generated based on the position of the spectators. We used a virtual camera and virtual space where the projector and hemisphere positions were set to the same as in the exhibition space in Unity. After the image projected on the screen was mapped on the wall of the virtual space, the pre-distortion image was created by the method of capturing from the virtual camera using the ray tracing technique. When the produced pre-distortion image is hemispherical reflected and projected by the projector installed at the same position as the virtual camera, the image is reflected and projected 360 degrees on the panoramic screen.