최근 스마트폰 시장에서 제품 수명주기가 계속 짧아지고 있다. 소비자는 항상 최신의 스마트폰을 원하고 있고, 그로 인해 스마트폰 교체시기가 점점 짧아지는 추세이다. 그러나 스마트폰의 교체시 저장되어 있는 개인적인 자료의 백업 및 복원은 필수적이다. 본 논문에서는 소프트웨어적 지식이 없는 소비자들이 안드로이드 시스템에서 터치 몇 번으로 쉽고 간편하게 주소록이나 SMS 메시지 등의 자료를 저장하고 백업할 수 있는 시스템의 개발에 대해서 설명한다. 본 시스템을 이용하면 일반 소비자들이 필요한 자료를 저장하고 백업을 할 수 있어 시간을 절약하고 불필요한 노력을 줄일 수 있을 것으로 기대한다.
스마트폰의 사용이 늘어나면서 스마트폰의 취약점을 노리는 악성코드들도 많이 발생되고 있다. 특히 악성코드를 숨겨주는 루트킷이 최근 캐리어IQ사태를 통해 이슈가 되면서 루트킷에 대한 관심이 늘어가고 있다. 루트킷은 동작방식에 따라 유저모드 루트킷과 커널모드 루트킷으로 나눌 수 있는데 PC처럼 운영체제를 통해 자원 및 프로세스를 제어하는 스마트폰도 루트킷의 위협에 안전하지 못하다. 본 논문은 PC환경에서 동작하는 루트킷의 동작원리를 파악하고 스마트폰 환경 특히 안드로이드 환경의 유저모드 루트킷의 동작과 위협을 주지시키고자 한다.
해를 더해갈수록 스마트폰 없이는 생활이 불편할 정도까지 왔다. 이에 따라 스마트폰과 스마트폰 관련 시장은 빠르게 발전하였다. 하지만 여전히 풀리지 않는 문제 중의 하나는 스마트폰을 구동시키는 플랫폼에 따라 각 플랫폼 별로 개발을 수행하는 번거로움이 있다. 이를 해결하기 위한 방법으로 MSF(Mobile Service Framework)는 각 기능을 하나의 서비스 모듈로 구성을 하고 이 서비스 모델이 각 플랫폼에 매핑 가능한 상태로 변환이 되는데 그 변환 결과를 저장소에 두어 다른 플랫폼에 적용 시 개발시간을 단축할 수 있는 프레임워크이다. 본 논문에서는 이러한 MSF를 적용한 예로 안드로이드 기반으로 어플리케이션을 개발하였다.
마천루를 비롯한 지하상가와 같은 거대한 건축물 내에서 일을 보는 경우가 흔해짐에 따라, 옥내위치기반 서비스에 대한 요구가 크게 증가하고 있는 실정이다. 근래에 판매되고 있는 스마트폰은 기존의 컴퓨터에 버금가는 계산 능력과 기억 용량을 가지고 있으면서 다양한 센서까지 장착되어 있기 때문에, 그리고 스마트폰은 사용자가 항상 휴대하고 다니는 소지품이기 때문에, 위치기반 서비스를 제공하는 장치로는 스마트폰이 제일 적당하다. 위치기반 서비스 구현에 필수불가결한 요소는 당연히 측위 컴포넌트이다. 본 논문은 스마트폰 센서를 이용하여 사용자의 걸음 수와 진행방향을 판정하고, 이를 바탕으로 사용자의 위치를 판정하는 안드로이드 앱을 설계한다.
최근 스마트폰의 사용률이 증가하고 다양한 어플리케이션이 등장하고 있다. 그 중에서도 스마트폰을 활용하여 사용자간 커뮤니케이션을 나눌 수 있는 어플리케이션에 대한 관심이 급증하고 있다. 따라서, 본 논문에서는 스마트폰 상에서 채팅방을 생성하여 관심사가 같은 여러 사용자들과 보이스 채팅을 나눌 수 있는 보이스 커뮤니케이션 시스템을 제안한다. 안드로이드 플랫폼 기반의 스마트폰에서 채팅방을 생성하고, 이곳에 제한된 인원이 모여서 대화가 가능하다. 본 시스템을 통하여 사용자들은 마음이 맞는 사람들과 음성으로 간편하게 커뮤니케이션할 수 있을 것으로 기대한다.
최근 들어 기존의 휴대폰시장을 대부분 스마트폰이 대신하고 있다. 스마트폰의 다양한 센서를 활용하여 광범위하게 사용되고 있으며 이에 따른 대한 많은 연구와 개발이 진행되고 있다. 스마트폰은 기존 휴대폰에 제한적으로 적용되던 GPS와 센서를 대부분 내장하고 있다. 스마트폰 관련 연구 중 위치기반 서비스가 중요 연구개발 분야중 하나이다. 본 연구는 GPS와 Wifi를 사용하여 어린이와 같은 보호대상자의 위치를 파악하고 보호자가 설정한 관심지역을 벗어나게 되는 경우 보호자에게 통보하는 시스템을 구현하였다.
스마트폰이 등장하면서 스마트폰 하나의 기기에서 음악 및 멀티미디어 재생의 모든 기능은 필수적이 되었으며 편리하지만 스마트폰의 음질 부분에 있어서의 논란은 끊이지 않고 있다. 그렇기 때문에 현재 스마트폰 이용자들이 뮤직 플레이어 어플리케이션을 이용하며 음악 재생과 음질에 관한 관심이 높아지고 뮤직 플레이어 어플리케이션에 관한 의견들이 분분한 상태이다. 본 논문은 현재 안드로이드 마켓에 있는 뮤직 플레이어 어플리케이션을 RightMark Audio Analyzer 프로그램을 이용하여 측정하고 어플리케이션의 기능을 분석 후 단점을 보안하여 안드로이드 기반의 뮤직 플레이어 어플리케이션 시스템 설계를 제시하고자 한다.
최근 들어 스마트폰의 보급과 활용이 급증함에 따라 스마트폰관련 연구는 IT분야의 중요한 연구과제중 하나가 되었다. 게임을 비롯한 수많은 어플리케이션이 개발되고 있으며, 지속적으로 많은 어플리게이션이 개발될 것이다. 기존의 많은 어플리케이션이 개발되었으나 우리나라의 전통놀이를 소재로 한 어플리케이션은 많지 않다. 본 연구에서는 우리나라의 전통놀이중 하나인 고누를 안드로이드 환경에서 개발하였다. 고누는 연령에 상관없이 즐길 수 있는 보드게임중 하나이다. 고누와 같은 전통문화와 관련된 어플리게이션이 개발되어 스마트폰환경에서도 우리나라 문화를 알릴 수 있는 계기가 되기를 기대한다.
현재 스마트폰 가입자는 1500만 명을 넘어 연말까지 2천만 명을 넘길 것으로 예상하고 있다. 스마트폰의 보급은 새로운 패러다임과 긍정적인 결과도 주었지만, 대인 관계를 멀리하고 스마트폰에만 열중하는 결과를 양산해냈다. 본 논문에서는 안드로이드 OS를 기반으로 개개인의 위치 정보를 이용해 동일한 애플리케이션을 이용하는 사용자간의 관계 형성 서비스를 설계하고 구현한다.
최근 전세계적으로 유행하고 있는 스마트폰은 다양한 자료와 기능을 활용함에 있어서 시간과 공간의 제약을 최소화 한다는 장점을 가지고 있다 마인드맵은 아이디어들을 보다 체계적으로 정리하기 위한 것으로 창의성 계발을 돕고 사고력을 증진시킬 수 있도록 한다. 본 연구에서는 안드로이드를 기반으로 한 스마트폰에서 텍스트 기반의 마인드맵을 작성할 수 있는 애플리케이션을 개발하였다. 언제 어디서나 휴대하여 사용이 가능한 스마트폰을 활용하여 마인드맵을 작성한다면 창의적인 사고를 정리하고 보관 관리하는 데 큰 도움이 될 것이다. 제언으로 다양한 멀티미디어 자료를 사용할 수 있도록 하고 타인과 마인드맵을 공유할 수 있도록 애플리케이션이 필요하다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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