Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2012.06a
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pp.152-154
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2012
스마트폰은 배터리를 사용하는 기기이기 때문에 전력 최적화가 매우 중요한 사안이다. 특별히, 많은 에너지가 소모되는 3G 네트워크 인터페이스에서, 불필요하게 대기하며 발생하는 Tail 에너지를 줄이기 위한 연구가 활발히 진행되어 왔다. 기존의 연구들은 사용자와 응용의 특성을 고려하지 않고 전송 예측 방법에 대해서도 논하고 있지 않아 실제 시스템에 적용하는데 한계가 존재한다. 본 논문에서는, 국내 망환경에서 적용 가능한 3G 모델을 통해 사용자의 응용 별 사용 경향성을 파악하고, 응용 별로 서로 다른 Tail 지속 시간을 선택하여 에너지를 최적화 할 수 있는 방법을 제시한다. 본 기법을 적용하였을 때, 10%의 지연 증가를 준수하며, 평균 34%의 네트워크 에너지를 줄일 수 있었다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2012.06c
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pp.251-253
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2012
최근 스마트폰에 탑재된 NFC를 통한 결제 서비스의 시장이 각광을 받고 있다. 사용자는 자신의 신용카드 정보와 같은 지불 수단을 스마트폰에 탑재된 NFC 장치에 기록하여 리더기에 그 정보를 보냄으로써 간편하게 결제를 할 수 있게 되었다. 하지만 무선 신호의 특성상 사용자의 정보가 외부로 노출될 가능성도 배제할 수 없으며, NFC 데이터를 읽는 리더기가 신뢰 가능한 리더기인지 알 수 없는 보안 취약성이 존재한다. 본 논문에서는 NFC를 통해 안전하게 데이터 통신을 할 수 있도록 정의된 NFC-SEC 표준에 대해서 살펴보고, NFC-SEC 프로토콜에서 피어 간의 상호 인증의 필요성에 대해서 말한다.
The remarkable development of IT is contributed to popularization of smart phones, which in turn creates a new domain called app store. Smartphone apps have grown fast because they can be easily purchased through an app store. As the volume of apps traded in app stores is so huge that it is extremely hard for users to find the exact app they want. In general, an app store recommends an app to users based on the search words they entered. In terms of recommendation of app, this kind of content-based method is not effective. To increase accuracy in recommending app, this paper proposes a characteristic similarity-based app recommendation method. This method creates attributes on the app based on the related information such as genre, functionality and number of downloads and then compares them with the propensity to use the app. According to diverse simulations, the method proposed in this paper improved the performance of app recommendation by 33% in average, compared to the conventional method.
Journal of rehabilitation welfare engineering & assistive technology
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v.10
no.4
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pp.267-272
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2016
In the era of ultra high speed information communication technology represented by Smart phone and Tablet PC, the disable and the aged people came to be in a position of so-called 'relatively weak people' in the field of information communication due to inconvenience of use and difference in information acquisition and processing ability. Thus, a survey was conducted on Smart phone accessibility items based on previous studies of the disabled with crippled disorder, brain lesions, myelopathy and muscular disabilities having more inconvenience relatively in their use of smart phone due to upper limb dysfunctions. Especially, people with upper limb dysfunctions with relatively weak grip had big inconvenience in the conditions of uses requiring actions such as grabbing and rotating the devices, and due to the characteristics of touch screen input method of Smart phone, they had big inconvenience due to a lack of a guidance for keyboard in input. As a result of questionnaires by the type of disability, it turned out that severe myelopathy causes the most inconvenience in using smart phone.
The purpose of this study was to identify the relationships among smart phone use motivations, addiction, and self-control in nursing students. Data were collected from June 10-18, 2013. Smart phone use motivations and addiction showed significant differences according to sex, record. Smart phone high-risk users got high-score in use motivations especially entertainment/leisure, service, and functionality, and low-score in self-control. The factors affecting smart phone addiction were record, tolerance, abstinence, difficulty of daily living, and aim for virtual world which accounted for 88.2%. Also factors affecting addiction were entertainment/leisure, flaunt/trend which accounted for 12.9%. In conclusion, smart phone use motivations was correlated positively with addiction, while addiction was correlated negatively with self-control. Therefore more positive and desirable ways of smart phone use, and plans for improvement of self-control should be studied.
Kim, Hyungjun;Kim, Woogeol;Na, Byungjin;Rew, Jehyeok;Hwang, Eenjun
Annual Conference of KIPS
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2016.04a
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pp.740-742
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2016
최근 건강에 대한 관심이 늘어가고 스마트폰이 널리 보급되면서, 스마트 헬스케어 시장이 커지고 있다. 특히 다양한 요인에 의해 탈모로 고통 받고 있는 사람이 늘어나고 있다. 그러나 아직까지 스마트 헬스케어 분야에서 두피의 상태를 진단하고 평가하는 어플리케이션이 많지 않으며, 신뢰성 또한 좋지 않다. 이에 본 연구에서는 모발 밀도, 모발 두께, 모공 개수, 홍조 4가지 두피 특성을 정량적으로 측정할 수 있는 두피 진단 시스템을 제안하고자 한다. 스마트 폰과 호환되는 현미경을 통해 촬영한 두피영상을 분석하여 사용자가 손쉽게 자신의 두피 상태를 진단을 가능케 하는데 그 의의가 있다.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.21
no.6
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pp.309-316
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2020
The aim of this study was to identify the relationship between smartphone usage time and oral health among Korean adolescents using data from the 13th (2017) Korea Youth Health Behavior Survey, which included 62,276 subjects. The daily smartphone usage time was categorized as not used, less than 2 hours, more than 2 hours, less than 4 hours, and more than 4 hours. Our results reveal that 60.1% of participants and 61.7% of smartphone users experienced oral disease symptoms annually, 27.4% of total adolescents used smartphone more than 4 hours daily during weekdays, and 53.8% more than 4 hours daily on weekends. The results from multivariate logistic regression analysis adjusting general characteristics show that the adjusted odds ratio (aOR) for risk of oral disease experience was 1.78 (95% confidence interval, CI 1.67-1.91) times higher in the group that used smartphones more than 4 hours a day on weekdays and 1.81 (95% CI 1.70-1.93) times higher in the group that used smartphones more than 4 hours a day on weekends compared to the group that did not use smartphones. The results indicate that smartphone overuse among Korean adolescents has a harmful effect on oral health. Education programs for reducing excessive use of smartphones among adolescents will help promote oral health.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2015.05a
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pp.411-412
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2015
형태 변형이 가능한 스마트 디바이스 관련 기술이 급성장하고 있다. 스마트폰과 스마트패드의 등장이 사용자들의 콘텐츠 활용방식에 큰 영향을 끼쳤던 것과 같이 스마트 디바이스의 형태 변형은 사용자들의 콘텐츠 활용 경험에 많은 영향을 미칠 것이다. 이에 이 연구에서는 미래 디바이스의 형태변화 유형을 Bendable, Foldable, Stretchable, Squishable로 정의하고 형태 변형을 인터랙션 관점에 따라 Input과 Output의 영역으로 분류하며, 분류된 유형별 특성을 기존 연구를 기반으로 콘텐츠 경험의 관점에서 분석하여 향후 각 유형별로 형태 변화가 콘텐츠 조작 및 소비에 미치는 영향을 정립 및 예측하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2012.06d
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pp.4-6
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2012
모바일 환경에서는 배터리 용량의 한계로 에너지 효율성이 매우 중요하나, CPU의 이용률에 기반한 DVFS로는 소비 전력 감소에 한계가 존재한다. 모바일 어플리케이션은 사용자와의 상호 동작에 따라 다른 성향을 보여주기 때문에, 이 특성을 이용하여 사용자가 체감하는 성능저하 없이 소비 전력을 줄일 수 있다. 본 논문에서는 사용자 입력과 어플리케이션 간의 상관 관계를 바탕으로 수행 단계를 분석하였으며, 이에 맞추어 CPU 동작 주파수 범위를 조절함으로써 사용자 반응성을 유지하면서 소비 전력을 줄이는 방법을 제안한다. 이를 안드로이드 플랫폼에 적용하여 실험한 결과, 기존 대비 휴대폰의 이용 시간을 최대 2시간 증가시켰다.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.13
no.3
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pp.33-38
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2013
Smart phones that are equipped with various types of sensors can monitor human beings, and their social activities and environments. Smart phone sensing systems are inevitable to lose sensing data at a certain region. It is more severe effect on opportunistic sensing because this sensing scheme is designed to read values from sensors when the state of numberous users meets pre-defined conditions. In this paper, we suggested an estimation model of missing data considering features of smart phone sensing to solve lower quality of collected data. This proposed model does not only reflect a temporal and spatial correlation, but also give high priority to participants who provide high quality data to improve the accuracy of estimated values. The experimental results show that our scheme is more accurate than previous scheme.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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