• Title/Summary/Keyword: 스마트 인터페이스

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스마트폰 DDoS 공격 동향

  • Jang, Ki-Hun;Choi, Sang-Myung;Youm, Heung-Youl
    • Review of KIISC
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    • v.21 no.5
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    • pp.65-70
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    • 2011
  • 스마트폰 시장이 전체 모바일 시장에서 큰 비중을 차지하고 있으며, 사용자 수는 급격하게 증가하고 있다. 스마트폰은 다양한 인터페이스 및 기능 등 기존 휴대폰과는 차별화된 장점을 가지고 있으며, 사용자의 취향에 따라 어플리케이션 설치 및 제거가 가능하다. 또한 신용정보, 인증서, 전화번호부 등 다양한 개인정보를 저장하고 있으며, 업무용으로도 사용되고 있다. 이러한 정보를 저장하고 있는 스마트폰에는 다양한 보안 위협이 존재하고 있으며, 개인 및 기업에게 치명적인 피해를 발생 시킬 수 도 있다. 특히 스마트폰을 이용한 DDoS 공격은 기존 DDoS(Distributed Denial of Service) 공격과 비슷하지만 스마트폰만이 가지고 있는 환경 때문에 여러 가지 다른 특정을 보인다. 본 논문에서는 기존 DDoS 공격 기법 및 동향을 알아보고, 좀비 스마트폰과 좀비 PC의 환경을 비교 분석함으로써 스마트폰 DDoS 공격 동향을 살펴본다.

QoS based Network Selection Algorithm in Multi-Network Environments (멀티네트워크 환경에서 QoS 기반 네트워크 선택 알고리즘)

  • Youn, Joo-Sang
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.633-635
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    • 2012
  • 최근 이동통신 시스템 및 통신기술의 발달로 인해 동일 장소에서 동일 시간에 다양한 접속 네트워크에 접근이 가능하다. 또한 스마트폰과 같은 다양한 네트워크에 접속 할 수 있는 멀티인터페이스를 장착한 장치들이 등장하고 있다. 하지만 기존 네트워크 프로토콜은 단일인터페이스를 가정하고 구현되어 있다. 따라서 멀티인터페이스 환경에서 응용 서비스 요구에 맞는 네트워크 인터페이스를 선택할 수 있는 기능이 없다. 따라서 본 논문에서는 응용서비스가 요구하는 네트워크 품질에 맞는 최선의 네트워크를 선택할 수 있는 멀티인터페이스 기반 QoS 방법을 제안한다.

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Universal Multi-Touch Interaction System for Multi-Input Content Creation Environment (다중 입출력 컨텐츠 제작 환경을 위한 범용 멀티 터치 인터렉션 시스템)

  • Nam, Byeong-Cheol;Na, In-Sic;Bae, Ki-Tae
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2010.06b
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    • pp.216-221
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    • 2010
  • 초기 전자악기를 만드는 사람들은 자신들이 직접 만든 터치 장치를 사운드 조절에 이용하였다. 1982년에 첫 멀티터치 시스템이 개발되었고 21세기 초까지 많은 연구와 멀티터치 시스템의 성능 향상에도 불구하고 대중화의 길은 요원해 보였다. 그러나 2007년 애플의 아이폰을 시작으로 멀티터치 인터페이스는 큰 인기를 끌게 되었고 스마트폰을 통해서 대중들이 멀티터치 인터페이스의 특징을 보다 쉽게 체험 할 수 있게 되었다. 이러한 흐름 속에서 멀티터치 인터페이스는 자연스럽게 사람들의 주목을 받으며 다양한 가능성을 보이고 있지만 관련 콘텐츠의 부재와 개발 인프라의 부족으로 인해 대중화의 길로 다가서기에는 여전히 부족한 현실이다. 본 논문에서는 현재의 멀티터치 인터페이스의 문제점을 지적하고 멀티터치 인터페이스 시장의 활성화와 멀티 터치 관련 콘텐츠 제작자를 위한 범용 멀티터치 인터랙션 시스템을 제안한다. 실험을 통해 제안한 시스템의 효율성을 입증하고 나아가 멀티터치 콘텐츠 시장이 발전할 수 있는 방안을 제시한다.

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Virtual Object Generation Technique Using Multimodal Interface With Speech and Hand Gesture (음성 및 손동작 결합 인터페이스를 통한 가상객체의 생성)

  • Kim, Changseob;Nam, Hyeongil;Park, Jong-Il
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2019.06a
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    • pp.147-149
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    • 2019
  • 가상현실 기술의 발전으로 보다 많은 사람이 가상현실 콘텐츠를 즐길 수 있게 되었다. PC나 스마트폰과 같은 이전의 콘텐츠 플랫폼과 달리 가상현실에서는 3차원 정보를 전달할 수 있는 인터페이스가 요구된다. 2차원에서 3차원으로의 변화는 보다 높은 자유도를 가지는 반면, 사용자는 새로운 인터페이스에 적응해야 하는 불편함 또한 존재한다. 이러한 불편함을 해소하기 위하여 본 논문에서는 가상현실상에서 음성과 손동작을 결합한 인터페이스를 제안한다. 제안하는 인터페이스는 음성과 손동작은 현실 세계에서의 의사소통을 모방하여 구현하였다. 현실 세계의 의사소통을 모방하였기 때문에 사용자는 추가적인 학습이 없이 가상현실 플랫폼에 보다 쉽게 적응할 수 있다. 또한, 본 논문에서는 가상객체를 생성하는 예제를 통하여 기존의 3차원 입력장치를 대신할 수 있음을 보인다.

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스마트 디바이스 상의 안전한 개인식별번호 입력 연구 동향

  • Lee, Mun-Kyu
    • Review of KIISC
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    • v.28 no.1
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    • pp.16-21
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    • 2018
  • 개인식별번호(personal identification number: PIN)는 숫자로 이루어진 짧은 패스워드로서, 은행 ATM, 디지털 도어락, 스마트 디바이스 등에서 사용자 인증을 위해 널리 쓰이고 있다. PIN을 입력하기 위한 전통적인 키패드 방식의 인터페이스는 엿보기나 녹화 등의 공격에 취약하며, 이를 방지하기 위해 다양한 PIN 입력 방식들이 제안된 바 있다. 그러나, 잘못 설계된 PIN 입력 방식은 무작위 대입 공격 등 다른 공격에 대한 안전성이나 사용자 편의성을 떨어뜨릴 수 있다. 이 논문에서는 특히 스마트 디바이스 상에서 PIN을 안전하게 입력하기 위한 다양한 방식들을 조사하고 이들의 특성을 분석함으로써 안전하고 편리한 PIN 입력 방식의 설계를 위한 방향을 제시한다.

IT건설융합 스마트빌딩 기술

  • Kim, Hyeong-Seok
    • Information and Communications Magazine
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    • v.28 no.5
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    • pp.15-20
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    • 2011
  • 본고에서는 IT기술과 건설기술의 융합 기술로서 스마트빌딩 기술에 대해 서술한다. 고층 빌딩의 안전성 평가를 위한 건물구조 건전도 모니터링 기술, 빌딩 실내에 쾌적한 공기 환경을 유지하기 위한 스마트 공기질/환기제어시스템 기술, 빌딩 설계부터 빌딩 사용단계까지 빌딩정보의 체계적인 데이터 관리를 위한 빌딩정보 모델링 기술과 빌딩 운영관리 인터페이스 기술 등에 대하여 소개한다. 또한, 세종대학교에서 개발한 프로토타입으로 빌딩에 설치하여 시험 중인 시스템에 대하여 설명한다.

Industrial Trend of Mobile Processors (모바일프로세서 산업 동향)

  • Kwon, Y.S.;Eum, N.W.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.25 no.5
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    • pp.84-96
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    • 2010
  • 국내 휴대폰 시장은 최근 급격한 변화의 시기를 맞고 있다. 음성정보 송 수신과 단순한 개인정보관리, 또는 멀티미디어 데이터 처리에 주력하던 피처폰 시장은 고사양의 운영체제, HD급 비디오, 수십만 가지의 앱(App.; Application), 고성능 디스플레이로 대표되는 스마트폰 시장으로 급격히 전환되고 있다. 이러한 스마트폰의 고사양화는 모바일프로세서, 베이스밴드 칩, 다양한 센서를 포함하는 스마트폰 하드웨어와 데스크톱 수준에 근접하는 고사양의 운영체제가 견인하고 있다. 특히, 모바일 프로세서는 스마트폰 기술 발전을 견인하는 핵심 부품으로서 다수의 프로세서와 외부인터페이스 장치를 포함하는 고성능, 저전력의 시스템온칩(SoC)이며 모바일프로세서의 동작속도, 전력소모량 등은 스마트폰의 성능을 가늠하는 척도로 인식되고 있다. 최근, 모바일프로세서는 스마트폰 시장을 넘어서 넷북, MID, 스마트 TV 등 다양한 산업영역에서 채용되고 있으며 2018년에 100억 개의 제품이 생산될 것으로 전망되어 모바일 시장의 폭발적인 성장을 견인하는 핵심 부품이다.

A New Strategy for Vitalizing the Future Smart Contents Industries (차세대 스마트콘텐츠 산업 활성화 전략)

  • Kim, Kyungjun;Kim, Nam-guk;Hong, Kyung-a
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.317-320
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    • 2015
  • 기존의 ICT기술과 콘텐츠 융합을 통해 스마트 콘텐츠는 차세대 디지털 라이프의 필수적인 요소로 인식되면서 보조적인 요소에서 주도적인 요소로서 그리고 새로운 변화의 주요 동인으로 역할을 하고 있다. 본 논문에서는 차세대 기술의 저변에서 흐르고 있는 스마트화의 관점에서 스마트콘텐츠 요소기술 및 동향과 이를 기반으로 한 차세대 지역 스마트콘텐츠 산업 활성화 방안을 제시한다.

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The Implementation of Idle Stop System with the OBD-II Interface in the Automotive Smart Key System (OBD-II 인터페이스를 이용한 차량용 스마트키 시스템에서의 공회전 방지 알고리즘의 구현)

  • Kim, Kyeong-Seob;Lee, Yong-Hoon;Lee, Yun-Seob;Choi, Sang-Bang
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.17 no.6
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    • pp.1292-1305
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    • 2013
  • Along with the strengthening vehicle environmental regulations and the growing needs for the energy consumption reduction technology, the researches on the engine idle stop system, have been briskly carried out around the automobile manufacturers before the development of alternative energy. Furthermore, there is a movement to disseminate the environment friendly idle stop system by combining the system to the generalized smart key system to not only increase purchasing but also provide the convenience and save the energy as well. In this paper, we designed and implemented the idle stop system algorithm for the aftermarket smart key system with the OBD-II interface. The implemented start stop system is capable of controlling two independent systems, the smart key system and intelligent idle stop system, on a single ECU. In addition, the implemented start stop system standardizes the communication interface with the vehicles to reduce the time required for installing the start stop system to the various vehicles, and satisfies every standard response time limit for the vehicle status request signals.

The Core Module, "Viz-Data" of the User Interface Platform using the Public Data (공공데이터를 활용한 사용자 인터페이스 플랫폼의 핵심모듈 "Viz-Data")

  • Kim, Mi-Yun
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.14 no.1
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    • pp.75-82
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    • 2016
  • The most of public services that we use these days is distributed and supplied as 'App' service because of wide spread of smat phones. Especially, since the interest of general citizens about usabilitu of public data has been increased, in case of Seoul, people can reach the data through 'Seoul Open Data Plaza' of 25 regions of Seoul. It becomes possible to construct various throughout this system. Ultimately, in case of users, they are provided many services through their electronic media. Looking at the development and research of public data service, they are mostly focusing on service or building up the service, but the research on visualization of contents is insufficient. This study is suggesting the specific plan and directionality of building public service using the public data which studied in the advanced research, "The user interface platform". Finally. this research is for a right usage of public data in the smart urban environment in near future and providing the practical public service.