With the increasing use of touch-enabled mobile devices such as smartphones and tablet PCs, the works are done on desktop computers and smartphones, and tablet PCs perform laptops. However, due to the nature of smart devices that require portability, QWERTY keyboard is densely arranged in a small screen. This is the cause of different typographical errors when using the mechanical QWERTY keyboard. Unlike the mechanical QWERTY keyboard, which has enough space for each button, QWERTY keyboard on the touch screen often has a small area assigned to each button, so that it is often the case that the surrounding buttons are input rather than the button the user intends to press. In this paper, we propose a method to automatically correct the input errors of the QWERTY keyboard in the touch screen environment by using the n-gram language model using the word unigram and the bigram probability.
Virtual Hangul keyboards like Chun-Ji-In, Narat-Gul, and QWERTY are based on eyesight recognition, in which input letter positions are fixed in the smartphone environment. The input method of a fixed-position style is not very convenient for visually impaired individuals. In order to resolve the issue of inconvenience of the Hangul input system, we propose a new paradigm of the finger-touch based Hangul input system that does not need eyesight recognition of input buttons. For the convenience of learning the touch-motion based keyboard, finger touches are designed by considering the shape and frequencies of Hangul vowels and consonants together with the preference of fingers. The base position is decided by the first touch of the screen, and the finger-touch keyboard is used in the same way for all the other touch-style devices, regardless of the differences in size and operation system. In this input method, unique finger-touch motions are assigned for Hangul letters that significantly reduce the input errors.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.17
no.12
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pp.2966-2975
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2013
Everything has been simplified and abbreviated. The stream of times can be found through the smart phones since the ubiquitous world has be mentioned by Mark Webber. Judging by the flow of times, it's easy to predict that it will be more developed in the future. There are several ways of the development and one of them is to click a button in everything. For this study, the MaKey of MIT MELIALAB shows the possibility. As applying the study of clicking a button in everything, this paper proposes the Smart Lighting Control System using the u-Button. For the actual implementation, u-Button Module with MICAz and various sensors, Actuator Node composed of ZigBeX and LED Module are produced.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.24
no.10
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pp.1249-1254
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2020
As the market for life friendly ICT (Information and Communication Technologies) services has grown up, high tech elevator with IoT (Internet of Things), a key area of the fourth industry, have become an indispensable part of life. Existing elevators are composed of up and down buttons to conveniently climb up and down high rise buildings, but there is a small inconvenience that everyone experiences depending on the characteristics of the user's composition, types of use, frequency, etc. Existing elevators are automatically closed if there are no people within the range of sensors, but they are inconvenient for the passengers with disabilities to carry luggage or to use. In this paper, the smart button, a hardware firmware device, was designed to relieve user inconvenience by opening the elevator for a certain period of time considering the boarding time of the passengers.
Smart phones that have lost their existing physical home buttons are being released at the same time, and the flow of users is also changing. The flow is highly subjective and can vary depending on the individual's tendencies. Therefore, this study investigated the change of the flow of smart phone users by Q methodology which is a method of subjectivity research. As a result, the proficiency level of how to turn on the power to start the screen showed a tendency to decrease the flow, and the playability, which is a result of curiosity about the new thing, The results were very positive in the continuity of navigation due to the use of software buttons instead of buttons. Therefore, it can be seen that the change in the hardware smartphone has a positive effect on the flow.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2014.07a
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pp.465-466
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2014
개발된 장치와 앱을 사용하면 시중에 나와 있는 범죄 예방 어플리케이션과는 다르게 스마트폰에서 물리적인 버튼을 사용하지 않고 사용자의 음성으로 이벤트를 발생시켜 자신의 위치정보를 미리 지정한 전화번호로 SMS를 보내고 자신의 스마트폰에서 사이렌을 자동으로 동작시킴으로서 위험한 상황에서도 편리하게 사용 할 수 있어 범죄 예방에 도움이 될 것이다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2017.04a
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pp.1121-1122
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2017
본 논문은 아두이노를 이용하여 청각 장애인을 위한 시각 정보 기반의 초인종 시스템을 설계하고자 한다. 아두이노에 버튼, 부저, 모터, LCD를 이용하여 초인종을 구현하여 방문객 발생 시 버튼을 통해 정보를 스마트폰에 실시간으로 안내하는 방식으로 서비스를 설계하였다. 또한 방문객 출입 여부를 스마트폰에서 선택하면 LCD를 통하여 그 정보가 출력될 수 있도록 하였다.
Annual Conference on Human and Language Technology
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2019.10a
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pp.496-499
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2019
스마트폰의 쿼티 자판 소프트 키보드의 버튼과 버튼 사이 좁은 간격으로 인해 사용자가 의도치 않은 간섭 오타가 발생하는 것에 주목하였다. 그리고 오타 교정의 성능은 사용자의 관점에서 얼마나 잘 오타를 교정하느냐도 중요한 부분이지만, 또한 오타가 아닌 어절을 그대로 유지하는 것이 더 중요하게 판단될 수 있다. 왜냐하면 현실적으로 오타인 어절 보다 오타가 아닌 어절이 거의 대부분을 차지하기 때문이다. 따라서 해당 관점에서 교정 방법을 바라보고 연구할 필요가 있다. 이에 맞춰 본 논문에서는 대용량 한국어 말뭉치 데이터를 가지고 확률에 기반한 한국어 간섭 오타 수정 방법에 대해 제안한다. 제안하는 방법은 목표 어절의 좌우 어절 N-gram과 어절 내 좌우 음절 N-gram 정보를 바탕으로 발생할 수 있는 간섭 오타 교정 후보들 중 가운데서 가장 적합한 후보 어절을 선택하는 방법이다.
This paper proposes the Hunminjungum Keypad that applied the creation principle of Hunminjungum to the design of keypad. The proposed keypad arranged 28 letters of Hunminjungum to have correlations with each other between consonants, between vowels, and between consonants and vowels. That is, Consonant buttons are arranged by grouping letters of the same sound by sounds of five voices. And the vowel buttons are arranged at the bottom and the right side of the consonant area according to the position where a vowel is attached to the consonant. In the meantime, Hangul keypads have mainly used 12 button keypads in 4 lines and 3 columns. These keypads have structurally disadvantageous in the touch count and moving distance. Recently, keypads with many letter buttons such as QWERTY and single-vowel are also used a lot. If the number of letter buttons provided in the keypad increases, touch count decreases. And If the letter buttons are arranged to have a correlation with each other, the moving distance becomes smaller. The experimental results show that the proposed keypad has high efficiency in all evaluation factors such as touch count, moving distance and input time.
본 기술 특집호에서는 개인용 탑승시스템(PMS, Personal Mobility System) 혹은 이동로봇을 무선 원격 제어할 때 사용할 수 있는 인터페이스(지자기센서 기반형, 조그셔틀형)들을 소개하고, 사용자 편리성 제어 기반으로 인터페이스 방식을 분석한다. 지자기센서 기반의 절대방향 제어는 자기북극을 기준으로 한 지자기센서의 측정값인 방향각을 이용하여 스마트폰의 방향각에 탑승시스템의 방향각을 같도록 탑승시스템을 제어하는 것이다. 탑승시스템에 서있는 탑승자가 스마트폰을 이용하여 탑승시스템이 원하는 방향으로 이동하기 위하여 제어할 때에는 스마트폰의 화면에 표시되어진 시작 버튼에 손가락을 놓고, 원하는 방향으로 스마트폰을 좌 우로 회전시키면 탑승시스템은 그 방향으로 회전을 하며 주행한다. 터치기반의 조그셔틀 인터페이스를 이용하여 원하는 방향으로 이동하기 위해서는 탑승시스템에 서있는 사용자가 스마트폰의 화면에 표시되어진 조그셔틀 스위치에 손가락을 놓고, 원하는 방향대로 손가락을 움직이면 스마트폰은 블루투스 무선통신을 통하여 탑승시스템을 주행 할 수 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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