• Title/Summary/Keyword: 스마트폰 App

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A Three Dimensional Object Localization Scheme using A Smartphone (스마트폰을 이용한 물체의 3차원 위치 추정 기법)

  • Kwon, Oh-Heum;Joung, Myoung-Hwan;Song, Ha-Joo
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.20 no.8
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    • pp.1200-1207
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    • 2017
  • Sensors in a smartphone can be used to measure various physical quantities. In this paper, we propose an object localization scheme in a three dimenstional using a smart phone. The proposed scheme estimates the location of an object by observing it from several different points. The direction to the target object and the locations of the observation points are collected at each observation point using the location sensor and the orientation sensor in the smartphone. Based on these observations, the proposed scheme derives three dimensional line of sight vectors and estimates the location of the target object that minimizes the estimation error. We implemented the proposed scheme on an Android smartphone and tested its performance by estimating the height of a building and characteristics of the proposed approach.

BLE multi-sensor system for hazardous gas accident prevention (유해가스 사고 예방을 위한 다중센서 BLE 시스템)

  • Nam, Si-Byung;LIM, Su-il;Lee, Chang-Dae;Kim, Jong-Duk
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2016.07a
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    • pp.185-186
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    • 2016
  • 안전사고 발생 위험요소가 산재한 사업장 내에서의 이상 징후를 파악할 수 있는 안전관리 시스템의 구축이 필요하다. 또한 사람이 직접 안전관리를 하는 것이 어려운 장소와 사업장 환경의 변화가 중요한 경우까지 고려하고, 실시간으로 정보를 관리하고 대처할 수 있는 방법이 요구된다. 본 연구에서는 유해가스 누출에 열악한 작업환경에서 인명보호 및 안전사고 예방을 위한 작업자 중심 사고 예방을 위한 다중센서 BLE 디바이스개발과 스마트폰 서비스를 연계방법에 대한 시스템을 제안한다. 제안된 시스템은 AQ, AP, Motion, SmartPhone App, Server로 구성하였다.

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A Study on Battle-Style Lecture System Development (배틀 방식에 의한 교육시스템 개발)

  • Kim, Sea Woo;Chun, Sun Hwa;Ahn, Young Seo;Shin, Yu Gene
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.07a
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    • pp.27-29
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    • 2013
  • 교육 방식에 대한 여러 가지 연구가 활발한 상황이다. 본 연구는 배틀을 이용한 수업에 대한 시스템을 제안한다. 그룹별 문제해결 방식의 교육과 그것이 스마트폰과 셋톱박스 세트를 이용하여 모바일 DB 시스템과 연관되어 이루어지는 것을 기술한다.

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Development of a Korean Language Learning App using Case Frame Dictionary (문형 정보를 이용한 한국어 교육 앱 개발)

  • Kang, Myung Yun;Lee, Guy Dong;Kim, Bogyum;Lee, Jae Sung
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2014.10a
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    • pp.179-182
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    • 2014
  • 본 논문에서는 외국인을 대상으로 보다 쉽고 재미있게 우리말을 배울 수 있도록 도와주는 교육용 앱 소프트웨어를 제안한다. 이 앱에서는 사용자가 입력한 문장을 형태소 분석하여 용언 및 서술어를 중심으로 어형 및 문형의 올바른 사용법을 제시함으로써, 우리말의 용법을 쉽게 이해할 수 있도록 한다. 또한 제안한 방법을 음성인식을 활용한 스마트폰 앱으로 개발함으로써 사용자의 접근성 및 편의성을 높였다.

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A Multifunctional Keyboard App based on User Experience (사용자 경험 기반의 다기능 키보드 앱)

  • Kwon, Jin-Gwan;Cho, Jung-Hyun;Song, Jeo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2017.05a
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    • pp.435-436
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    • 2017
  • 스마트폰, 테블릿PC를 중심으로 다양한 형태의 모바일 기기가 출시 및 보급되고 있는 현재, 해당 기기들의 가장 기본적인 입력장치는 터치스크린을 이용한 키보드 앱이다. 모바일 기기 제조사가 제공하는 기본적인 키보드 앱 이외에도, 다양한 형태의 키보드 앱이 별도로 제공되고 있으나 한글과 영문의 입력방식이 다른 점 등에서 사용자의 경험도 매우 중요한 요소가 되고 있다. 이에, 본 논문에서는 사용자 경험을 기반에 의한 다양한 기능으로 구성된 키보드 앱을 제안한다.

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A study on the approval rating of 19th general election affected by LBSNS application S/W based on object identification (객체식별아이디 기반의 개인 맞춤형 LBSNS 앱의 19대 총선 후보 지지율 효과 분석)

  • Lee, sang-zee;Jang, dong-heyok;Park, sung-woon;Yi, gi-chul
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.111-112
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    • 2013
  • 19대 총선에서 특정 후보를 홍보하기 위한 목적으로 개인 맞춤형 위치기반소셜네트워크서비스(LBSNS, Location Based Social Network Service) 앱(App)을 기획하여 개발하고 선거기간 동안 활용함으로써 선거 전후 해당 후보의 지지율 변화에 어느 정도 기여했는지 그 영향을 분석하였다. 대전광역시 6개 지역구 24명의 후보를 대상으로 개인 맞춤형 LBSNS 앱을 활용한 후보와 그렇지 않은 후보를 구분하여 선거운동 기간 동안 언론에 공개적으로 발표된 지지율과 개표 결과를 바탕으로 개인별 지지율 변화를 비교하였다. 해당 앱을 활용한 3명의 후보는 각각 12.6%, 11.4% 및 11.2%씩 두 자리 수의 지지율 상승이 있었지만 나머지 21명의 후보들은 지지율 변화는 모두 3% 이내로 머물러 개인맞춤형 스마트폰 앱을 활용함으로써 후보 지지율 상승에 상당한 효과가 있었음이 밝혀졌다.

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Design and Implementation of Mobile Office WebApp System Based Android (안드로이드 기반의 모바일 오피스 웹앱 시스템의 설계 및 구현)

  • Lee, Myeong-Ho
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.93-96
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    • 2011
  • 본 논문은 스프링 프레임워크 2.5와 아이바티스 2.3 환경에서 안드로이드 스마트폰 기반의 모바일 오피스 웹앱 시스템의 설계 및 구현을 하는데 목적이 있다. 현재까지 경량 컨테이너 구조로 잘 사용되고 알려진 구조가 스프링 프레임워크이다. 또한 데이터베이스의 생산성을 높여주기 위한 기법으로 ORM이 있다. 현재 ORM 매퍼로 현업에서 널리 이용되고 있는 도구로 아이바티스가 있다. 따라서 본 연구에서는 경량 컨테이너 구조로 가장 잘 알려진 스프링 프레임워크 2.5와 아이바티스 2.3 ORM 솔루션 환경에서 안드로이드 기반의 모바일 웹앱 시스템을 분석한 후 구현하여 이전의 사양과의 객관적인 개발 생산성 지침을 제공하고자 한다.

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Implementation of a Mobile App Providing Multimedia Content Based on Location (위치기반 멀티미디어 콘텐트 제공 모바일 앱 구현)

  • Yim, Jaegeol;Kang, Sojeong;Kim, Minsu
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2017.07a
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    • pp.417-418
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    • 2017
  • 사용자의 상황을 인지하여 적당한 콘텐트를 능동적으로 제공하는 방법이 활발히 연구되었고, 현재도 많이 연구되고 있다. 본 연구는 사용자의 현재 위치에 근접한 관심지점을 인지하여 관련된 멀티미디어 정보를 사용자의 스마트폰에 출력하여주는 앱을 개발한다. 관심지점들은 각각 자신의 행사를 실황중계하고, 홍보영상을 유튜브에 올려 놓았고, 그리고 홈페이지도 제공한다고 가정하여, 본 연구가 개발하는 앱은 근접한 관심지점의 실황중계, 홍보영상, 그리고 홈페이지를 능동적으로 출력하여 준다.

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Design of tourism tour map App application using MR technology (MR기술을 이용한 관광투어 맵앱 어플리케이션 설계)

  • Yoon, Kyung-Seob;Won, Jong-Jin;Park, Jin-Soo;Choi, Jin-Won
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2017.07a
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    • pp.145-147
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    • 2017
  • 본 논문에서는 4차 산업 혁명의 주요 기술 중 하나인 '연결 및 표시 기술'에서 사람의 눈으로 보는 표시 기술 중 하나인 증강현실(AR)과 가상현실(VR)를 융합한 MR기술을 활용한 앱 어플리케이션에서 제공하는 콘텐츠를 이용자들이 쉽게 접근해서 사용할 수 있도록 제안한다. 증강현실을 나타내는 방법 중 하나인 Marker를 이용한 기술을 통해서 관광 콘텐츠를 제공할 수 있도록 프로토타입을 구현하였다. 사용자가 앱 어플리케이션을 통해 Marker를 인식하게 되면, 거기서 관광 관련 콘텐츠를 스마트폰 화면에 띄어서 제공되는 콘텐츠를 자유롭게 이용 할 수 있는 효율성을 제공할 수 있다.

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Design of a Diabetic Patients Medication Adherence Help System Supporting both Smart Phone Apps and Feature Phone SMS (스마트폰 앱과 피처폰 SMS를 지원하는 당뇨병 환자의 복약 이행 지원 시스템 설계)

  • Choi, Jong Myung
    • Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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    • v.9 no.1
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    • pp.25-31
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    • 2013
  • Medication adherence is a basic and important element in diabetes management, and it has been known the adherence rate should be keep over 80% to get positive result in diabetes management. In order to increase medication adherence, there have been smart phone apps that record medication, exercise, and diet. However, diabetes patients are generally over 50s, and most of them do not use smart phones. Therefore, in this paper, we propose a medication adherence help system that support both smart phone apps and feature phone SMS. Furthermore, we introduce system architecture for the system. Our work will help ICT-based diabetic management system developers to consider some issues for mobile based diabetic management systems..