• Title/Summary/Keyword: 스마트폰 포털

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The Influence of the Introduction of Smart Phone on Using Portal Sites: An Exploratory Study by the Analysis on Smart Phone Users' Web Traffic (스마트폰 도입이 포털사이트 이용에 미친 영향: 스마트폰 이용자의 웹 트래픽 분석을 통한 탐색적 연구)

  • Kim, Wi-Geun
    • Korean journal of communication and information
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    • v.64
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    • pp.109-135
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    • 2013
  • This study is for empirical verification of the influence of the introduction of smart phone on using the portal sites that were affected the most in the previous media environment. To achieve this, Web traffic data that are the result of smart phone users' practical Web uses have collected longitudinally and analyzed. The research results are the following: First, the use hours of portal sites have decreased about 15% and the page views have did about 35%, since using smart phones was diffused and habituated in earnest during the past two years. Using the community, news media, video, mobile, and game section of portal site sections have reduced. Second, the portal site portion of using smart phone Web is much more than that portion of using PC Web. More than two thirds of smart phone Web use traffic occurs in using portal sites, while more than one third of PC Web use traffic does in using that. Using the news media section is the most of using portal site sections on a smart phone. Third, since the introduction of smart phone, using the news media, communication, and life section of portal site sections have greatly increased, while the community, mobile, and game section have greatly decreased in the aggregate.

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A possibility of a mobile game portal according to a diffusion of Wireless Internet (휴대인터넷의 보급에 따른 새로운 모바일 게임포털의 가능성)

  • 류호석;김진욱;양승민
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10c
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    • pp.532-534
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    • 2003
  • 휴대인터넷의 보급에 따라 모바일 컨텐츠 시장의 주류로 부상하는 PDA/스마트 폰 기반의 게임 포털 서비스 가능성을 타진한다. PDA/스마트폰은 PC보다는 제한적인 CPU파워와 메모리크기 때문에 PC와 대등한 수준의 컨텐츠 제공이 어렵다고 알려져 있다. 본 논문에서는 게임 포털에서 꼭 필요한 각종 기능들을 PDA상에서 구현하고 테스트 한 결과를 제시함으로써 현재의 휴대인터넷과 PDA/스마트 폰 성능으로도 충분히 높은 완성도의 모바일 게임 포털 구현이 가능함을 보인다.

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A study on the use of portal service of smart-phone users (스마트폰 이용자들의 포털 서비스 이용 현황에 관한 연구)

  • Oh, Sena;Lee, Jee Yeon
    • Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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    • 2011.08a
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    • pp.123-130
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    • 2011
  • 스마트폰이 대중화 되어감에 따라 이용자들이 스마트폰을 통해 정보요구를 해결하는 것은 점차 일반적인 정보탐색현상이 되어가고 있다. 특히 스마트폰은 정보요구가 발생하였을 때 실시간으로 정보요구를 처리할 수 있다는 점에서 매우 유용한 탐색매체로 주목받고 있다. 이에 본 연구에서는 스마트폰 이용 중 특히 웹 탐색 환경에서부터 정보를 탐색하는 주요한 경로로 인식되어 온 포털 사이트 이용 현황 및 이용자가 스마트폰을 통해 정보를 찾을 때 중요하게 생각하는 요인에 대해 조사하였다.

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Design of a Middleware for Android-based Smart Phone Applications (안드로이드 기반 스마트 폰 응용을 위한 미들웨어 설계)

  • Oh, Sun-Jin
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.12 no.2
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    • pp.111-117
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    • 2012
  • With the rapid growth of smart phone technologies, mobile user's demands for using services provided by existing web or portal cites are highly increased. These services, however, are designed for the environment of desktop PCs or laptops in general, so it requires lots of costs for corrections and has difficulties for system protection to use in current mobile devices. In this paper, we design and implement a middleware for android-based smart phone apps to cooperate with a portal system with minimum corrections and function configuration. Our middleware system is working as an interface between an existing portal system and mobile devices to provide harmonious usage and safe system protection.

Construction of e-learning in Android (안드로이드에서 e-learning 구축)

  • Shin, Seong-Yoon;Lee, Hyun-Chang;Kim, Hee-Ae;Rhee, Yang-Won;Pyo, Sung-Bae
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.136-138
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    • 2013
  • In this paper, we investigate on overall trends and movements in e-learning performance at University. And system developed a e-learning platform consisting of smart phone portal, learning management system(LMS), and learning content management system(LCMS). Throughout the experiment, each of the components of the e-learning were implemented.

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A Development of Android based Personal Cloud System (안드로이드 기반의 개인 클라우드 시스템 개발)

  • Kim, Sung-Hee;Han, Sang-Wook;Lee, HwaMin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.04a
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    • pp.297-299
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    • 2015
  • 스마트폰의 기능이 점차 발전함에 따라 스마트폰으로 할 수 있는 일들이 많아지고 있다. 하지만 스마트폰에는 용량이 제한적이기 때문에 한정된 용량의 데이터를 저장할 수밖에 없다. 이러한 문제점을 보완하기 위해 대형포털사이트나 전문 스토리지 서비스 기업에서 클라우드 서비스를 시행하고 있지만 개인사용자 입장에서 클라우드 서비스는 적은 용량, 별도의 요금, 업로드의 불편함 등의 문제점을 가지고 있다. 본 논문에서는 이 세 가지 문제점을 사용자의 PC를 활용함으로써 보완하여 스마트폰의 용량의 제한을 줄여줄 안드로이드 기반의 개인 클라우드 어플리케이션 시스템을 설계하고 구현한다.

Considering recycling Android-based workforce management system implementation (재활용성을 고려한 안드로이드 기반의 인력관리시스템 구현)

  • Jung, Jin-Gue;Choi, Jin-Young
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.04a
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    • pp.944-947
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    • 2014
  • 스마트 폰 기술의 급속한 발전과 더불어 유비쿼터스 컴퓨팅 환경 하에서 기존의 웹사이트나 포털시스템에서 제공하는 서비스를 이용하고자 하는 모바일 사용자들의 요구가 급증하고 있다. 하지만 이러한 서비스들은 데스크 탑 PC 나 노트북 등의 환경에 맞춰져 있어 스마트 폰과 같은 오늘날의 모바일 디바이스에서는 그대로 사용하기 어려운 상황으로 수정으로 인한 많은 비용이나 시스템 보안에 대한 어려움이 큰 실정이다. 본 논문에서는 기존의 웹서버로부터 제공되는 기능들을 그대로 활용하여 스마트폰 환경에서도 사용할수 있도록 인트라넷 보안과 스마트 폰 어플리케이션의 장점을 살릴 수 있는 재활용성을 고려한 안드로이드 기반의 인력관리시스템을 구현하였다.

Icon Design Analysis of Both Desktop Web and Mobile Web - about the icons on the portal sites - (데스크탑PC웹과 모바일웹의 아이콘 디자인 분석 - 포털사이트를 중심으로 -)

  • Song, Su-Jin;Kim, Sehwa
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.129-131
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    • 2010
  • 최근 복합적인 기능을 가지고 있는 스마트폰의 확산으로 모바일 웹 시장이 빠르게 확장되고 있다. 모바일 웹은 데스크탑PC 웹과는 달리 화면이 작고 사용자가 손으로 아이콘을 선택하기 때문에 사용자들이 데스크탑PC 웹에서 사용하던 아이콘을 그대로 모바일 웹에 적용하여 사용하기에 모바일 웹서비스를 위한 GUI디자인의 연구의 필요성이 제기되고 있다. 본 연구에서는 데스크탑PC 웹과 모바일 웹의 아이콘 분석을 위하여 이론적 고찰과 함께 국내 포털사이트 5곳-구글, 네이버, 다음, 야후, 파란-을 대상으로 데스크탑 PC 웹과 모바일 웹의 아이콘을 내용방식과 표현방식으로 비교 분류하였다. 아직 모바일 웹의 아이콘을 데스크탑PC 웹에서 사용하고 있는 아이콘을 그대로 사용하는 포털사이트들이 많았지만 몇몇 포털에서는 모바일 웹 사용자를 고려하여 아이콘을 별도로 제작하는 사례들을 볼 수 있었다. 즉 모바일 웹의 사용성을 높이기 위해서 사용자가 작은 화면에서 아이콘을 보고 선택하는 사용 환경을 고려한 GUI디자인이 필요하다는 것을 알 수 있었다.

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Reason for Mobile Application Selection (모바일 어플리케이션 선택 이유)

  • Nam, Sang-Zo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.19-20
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    • 2014
  • 스마트폰의 확산과 그에 따른 모바일 앱 산업의 괄목할 성장과 발맞추어 대학생들의 스마트폰 어플리케이션 선택 이유에 대한 조사를 실시한다. 본 연구에서는 스마트폰 어플리케이션의 선택 이유에 대한 양적인 조사를 연구 범위로 하고 조사방법론으로는 대전의 한 대학교의 학생들에게 설문을 통하여 어플리케이션을 선택하는 이유를 파악하는 방법을 취한다. 또한 어플리케이션 선택 이유에 있어 성별에 따른 차이와 학년에 따른 차이를 SPSS 20 통계패키지를 이용하여 검증한다. 조사 결과는 어플리케이션 선택 이유로 "포털 등에서 정보를 취득하는 경우"와 "친구 등 타인의 권유"가 근소한 차이로 1, 2위로 꼽히고 "앱스토아의 추천"이 가장 낮은 비중을 나타난다. 성별 어플리케이션 선택 이유는 여자가 남자에 비해 친구 등 타인의 권유에 훨씬 크게 영향을 받는 등 통계적으로 유의한 차이를 보인다. 반면 학년별 선택 이유는 통계적으로 유의한 차이를 보이지 않는다.

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