• Title/Summary/Keyword: 스마트폰 이미지

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Image Puzzle Game Application for Android (안드로이드 기반의 이미지 퍼즐 게임 어플리케이션)

  • Kwon, Jae-bom;Hong, Min
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.1097-1099
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    • 2011
  • 최근 스마트폰과 관련한 게임 어플리케이션들이 여가시간이나 자투리 시간 활용에 폭발적인 인기를 누리고 있다. 본 논문은 이러한 환경에서 스마트폰을 이용하여 남, 여 연예인 사진을 가지고 이미지 퍼즐을 풀어 유명 연예인의 사진을 맞추는 이미지 퍼즐 게임을 안드로이드 기반으로 구현하였다. 본 연구에서 개발된 스마트폰 어플리케이션은 스마트폰이 대중화 된 무선 인터넷 시대에서 모든 스마트폰 사용자들이 여가시간을 즐겁게 활용할 수 있도록 설계 및 구현되었다.

Remediation Property of Conceptual Metaphor in Smartphone UX (스마트폰 UX에서 개념 메타포의 재매개 특성에 관한 연구)

  • Kim, Hyung-Woo
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.14 no.2
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    • pp.135-142
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    • 2013
  • In this study, I research about extensions and changes of user experience by using smartphone from the point of conceptual metaphor based on embodied cognition and the remediation characteristics. The result of this study is as follow; The first, container schema and path schema as center image schema of the conceptual metaphor are a proper theories to be mapped user experience by using smartphone because of including embodied schema structure by human physical experience. The second, user experience of smartphone in the point of remediation is remediated by smartphone. And physical space is rededicated and interacted to behavior space by the user experience. The third, the conceptual metaphor of smartphone UX activate container chema through implicit interaction and has transparent immediacy to ingenerate existence of media. The forth, path schema that is activated from explicit interaction makes users to experience hypermediacy. Conceptual metaphor and remediation in this study could be used to theoretical framework and to explain new user experience from using smartphone.

Smartphone Digital Image Processing Method for Sand Particle Size Analysis (모래 입도분석을 위한 스마트폰 디지털 이미지 처리 방법)

  • Ju-Yeong Hur;Se-Hyeon Cheon
    • Journal of Korean Society of Coastal and Ocean Engineers
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    • v.35 no.6
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    • pp.164-172
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    • 2023
  • The grain size distribution of sand provides crucial information for understanding coastal erosion and sediment deposition. The commonly used sieve analysis for grain size distribution analysis has limitations such as time-consuming processes and the inability to obtain information about individual particle shapes and colors. In this study, we propose a grain size distribution analysis method using smartphone digital images, which is simpler and more efficient than the sieve analysis method. During the image analysis process, we effectively detect particles from relatively low-resolution smartphone digital images by extracting particle boundaries through image gradient calculation. Using samples collected from four beaches in Gyeongsangbuk-do, we compare and validate the proposed boundary extraction image analysis method with the analysis method that does not extract boundaries, against sieve analysis results. The proposed method shows an average error rate of 8.21% at D50, exhibiting a 65% lower error compared to the method without boundary extraction. Therefore, grain size distribution analysis using smartphone digital images is convenient, efficient, and demonstrated accuracy comparable to sieve analysis.

Image comparison and GPS technology for Search attractions (관광지 검색을 위한 이미지비교와 GPS기술)

  • Lee, Gun-Hee;Ha, Jin-Young
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.403-406
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    • 2011
  • 대한민국의 스마트폰 보유자 수는 1300만 명 이상으로 세계최고의 수준을 자랑하고 있다. 그에 따라 스마트폰의 다양한 기능을 활용해 손쉽게 필요한 정보를 얻을 수 있어졌다. 본 논문서는 스마트폰 의 GPS기능과 카메라 기능을 활용해 쉽고 새로운 방법으로 서울시관광지를 검색 할 수 있는 기능을 제안한다. 기존에는 관광지의 이름을 이용해서 검색하는 방법이 일반적이었다. 검색의 정확성을 요할 수 있지만 사용자가 관광자의 이름을 모르는 상활에서는 검색에 어려움이 있었다, 하지만 이미지를 이용해 관광지를 검색하므로 사진 한 장만 있으면 바로 이미지의 검색이 가능해서 글자 검색의 한계를 극복 할 수 있었다. 논문에서는 이미지 비교알고리즘 중 색의 분포도를 이용한 이미지 비교알고리즘을 기술하고자 한다. 그리고 안드로이드의 GPS기능을 이용해 사용자의 위치와 관광지의 위치를 구글맵에 표시해서 사용자가 관광지를 보다 쉽게 찾아갈 수 있는 방법에 대해서도 기술했다.

Effective Palm Print Authentication Guideline Image with Smart Phone (스마트폰에서 효과적인 장문 인증 가이드라인 이미지)

  • Lee, SangHo;Kang, SungBea;Nyang, DaeHun;Lee, KungHee
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.39C no.11
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    • pp.994-999
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    • 2014
  • Nowadays we use biometrics such as face, fingerprint or palm print for registration and authentication with smart phone. When use camera function of smart phone, normally they overlay a specific image on camera preview as guideline and induce user to take picture uniformly. In this paper, use palm print for authentication factor with smart phone, we propose a new guideline and show the result about user experiment in terms of authentication success ratio.

A Study of Cyber Medicine Guider based on Smart Phone using Medicine Semantic Social Network and Image Matching (의약품 시맨틱 소셜네트워크와 이미지 매칭을 이용한 스마트폰 기반의 Cyber Medicine Guider 연구)

  • Kim, su-kyoung;Ahn, ki-hong
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.64-66
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    • 2010
  • 본 연구는 모바일 플랫폼 기반의 서비스 콘텐츠 제공을 위해 온톨로지와 텍스트 마이닝 및 소셜 네트워크기술을 융합한 시맨틱 소셜 네트워크 기술과 이미지 매칭 기술을 이용하여 주변의 의약품에 대한 정확한 정보를 획득하고 이를 사용자의 병증에 적용할 수 있는지에 대한 지식을 제공하고 스마트폰의 아바타와 컴퓨터 기반 대화를 진행하여 사용자의 병증에 대한 가진단을 제공하는 Cyber Medicine Guider를 연구하여 스마트폰 플랫폼 기반의 서비스 지향적 지능형 컨텐츠의 가능성을 제시하고자 한다.

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Building a Database of DQT Information to Identify a Source of the SmartPhone JPEG Image File (스마트폰 JPEG 파일의 출처 식별을 위한 DQT 정보 데이터베이스 구축)

  • Kim, MinSik;Jung, Doowon;Lee, Sang-jin
    • Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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    • v.26 no.2
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    • pp.359-367
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    • 2016
  • As taking pictures by using smartphones has become more common in society, there are many incidents which are unexpected manipulation of images and leak of confidential information. Because of those incidents, demands that identify forgery/alteration of image file and proves of the original copy is constantly increasing. In general, smartphone saves image file as JPEG form and it has DQT which determines a compression rate of image in a header part of image. There is also DQT in Thumbnail image which inside of JPEG. In previous research, it identified a smartphone which take image by only using DQT, However, the research has low accuracy to identify the devices. There are two main purposes in this research. First, this research will analogize a smartphone and an application that takes a picture, edits and save an image file by testing not only about a DQT information but also a information of Thumbnail image. Second, the research will build a database of DQT and Thumbnail information in JPEG file to find more accurate image file's origin.

Rectification of Document Image on Smartphone Using MSER-b Binarization (MSER-b 이진화 기법을 이용한 스마트폰 문서 이미지 보정 기법)

  • Yu, Young-Jung;Moon, Sang-Ho;Park, Seong-Ho
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.19 no.1
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    • pp.201-207
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    • 2015
  • The smartphone with camera can easily generate an image instead of a scanner. However the document image through a smartphone can have distortions related rotation or perspective. In this paper, we proposed a method to generate the document image in that distortions are reduced from the captured document image through a smartphone. For this, the original document image through a smartphone is preprocessed using the MSER-b technique to reduce the light effect. Then, the text area contour is extracted using the characteristics of the document image. Lastly, rotation or perspective distortions are reduced using the extracted text area contour. For experiments, the proposed method is compared two other products. Through experiments, we show that the distortions within the captured document image through smartphone can be effectively reduced.

English Word Learning System with Smartphone Augmented Reality Interface (스마트폰 환경의 혼합현실 기반 인터페이스를 사용한 영어단어 학습 게임 시스템)

  • Kim, Jinguk;Lee, Jongweon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.224-225
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    • 2009
  • 본 논문에서는 스마트폰 환경의 혼합현실 기반 인터페이스를 사용한 영어단어 학습 게임 시스템을 제안한다. 제안한 시스템은 영어단어 학습 콘텐츠를 저작할 수 있는 저작도구와, 게임을 진행할 수 있게 해주는 스마트폰 인터페이스, 저작된 학습 콘텐츠를 실행하는 카드 매칭 게임 어플리케이션으로 구성되어있다. 이 시스템은 텍스트, 이미지, 비디오, 3D애니메이션 형식의 단어 카드를 제공하여 단순 이미지 형식을 사용한 방법보다 좀 더 구체적으로 단어를 묘사할 수 있다. 그리고 부모가 원활히 게임을 진행할 수 있도록 혼합현실 기반 인터페이스를 제공한다. 혼합현실 기반 인터페이스는 개인화된 정보를 부모에게 제공하여 부모가 사전 지식 없이 영어 단어 교육을 할 수 있도록 도움을 준다. 본 논문에서는 보급이 저조한 PDA와 UMPC대신, 최근 보급이 확산되고 있는 스마트폰에 혼합현실을 구현하여 인터페이스의 접근성을 높이고자 하였다.

Indoor Positioning System based on Image Recognition and Geomagnetic Sensors (이미지 인식과 지자기센서 기반 실내 위치 측위 시스템)

  • Lee, Se-Hoon;Sung, Ki-Tae;Kim, Ik-Joong;Koh, Hee-Chang
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2016.07a
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    • pp.87-88
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    • 2016
  • 본 논문에서는 현재 서비스 중인 지자기를 이용한 위치인식 서비스를 더울 효율적이고 정확하게 이용하기 위해, 스마트폰 카메라 기능을 이용한 이미지 인식 서비스 기술을 융합하여 상호 보완적이고 완성적인 실내 위치인식 서비스 시스템을 제안하고자 한다. 본 시스템은 스마트폰 카메라와 지자기 센서를 이용하여 특정 인프라 구축 없이 데이터 분석만으로 실내 측위 시스템 구현을 목표로 한다.

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