The Smart phone is the mobile phone added to mounted equipment miniaturized operating system of PC and wireless phone possible hardware, software modules. This study is examine about Smart phone supply spreading process and characteristic by age. And this study is wish to investigate about age-based features of the media usage attitude via a Smart phone as a reference questionnaire of KISA and KISDI. Smart phone is easy-to-use and excellent portability and mobility like Pocket PC. It is easy to information and data search anytime and anywhere unaffected by time and place. It is to possible a variety of information exchange with several acquaintances and easy to photos and video photography. Wish to improve the life satisfaction with widely using for smart phones at all ages.
Recently, the number of Koreans who use smartphones has increased drastically; many use smartphones to learn English. In this study, one hundred Korean adult ELT (English language teaching) learners were surveyed to investigate their use of smartphones and factors influencing such use. For comparison, sixty-two students of a Korean cyber university were surveyed; these students were able to study using their smartphones in a smart campus environment. The research results showed that both groups positively used smartphones frequently, and that many intended to continue using them. With regard to ELT, both groups intended to learn English using their smartphones. Furthermore, they preferred certain types of ELT content: thirty-minute or less learning sessions, receptive English skills that focused on listening and reading, and short units of framed language items such as pronunciation and vocabulary. However, few of the respondents in both groups installed ELT apps on their smartphones, and few of the ELT apps satisfied them. The cyber university students responded similarly about smartphone use, although their responses regarding smartphone use for ELT purposes were less positive. These results indicate that the goal of cyber universities in achieving optimum learning outcomes through smart learning and the smart campus has not yet been realized.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.21
no.8
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pp.195-204
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2020
The purpose of this study was to explore factors associated with smartphone dependence among adults in their 20s. The data were derived from the 2017 Survey on Smartphone Over-dependence conducted by the Ministry of Science and ICT and the National Information Society Agency. There were 3,684 participants. The data were analyzed by frequency, percentage, mean, standard deviation, independent t-test, Pearson's correlation coefficient, and weighted hierarchical multiple regression analysis. For the results, factors related with higher smartphone dependence of participants were duration (β=.18, p=.000) and frequency (β=.04, p=.000) of usage, gaming (β=.15, p=.000), watching videos (β=.09, p=.000), mobile shopping (β=.05, p=.000), working (β=.05, p=.010), e-mailing (β=.13, p=.000), and sports betting (β=.07, p=.000). Music (β=-.07, p=.000) and adult content (β=-.07, p=.000) significantly reduced their smartphone dependence. SNS (Social Networking Services) (β=.01, p=.358) and instant messengers (β=-.02, p=.330) were not factors related to smartphone dependence. However, instant messengers were the most used by participants and had a strong correlation with working (r=.55, p=.000). This study shows that smartphone usage patterns related with smartphone dependence among adults in their 20s are different from those of children and adolescents. These results could be used to more deeply understand smartphone dependence among adults in their 20s and plan early detection and prevention and care of dependence.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.21
no.2
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pp.578-587
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2020
The purpose of this study was to provide information to prevent and manage the risk factors of adolescent health behavior by identifying the relationship between smartphone use and the intake of sugar-sweetened beverages of Korean adolescents. Data from the 2017 Korean Youth Risk Behavior Survey of 54,603 adolescents was used for this study. The study examined the variables related to general characteristics, smartphone use, and intake of sugar-sweetened beverages. Complex sample analysis was done by performing multivariate logistic regression analysis. Smartphone usage time (aOR = 2.19, 95%CI = 2.05-2.34) and smartphone use for communication (aOR = 1.51, 95%CI = 1.43-1.60) were associated with three or more times per week of SODA beverage intake. In addition, adolescents who experienced conflicts with family were associated with SODA beverage intake (aOR = 1.42, 95%CI = 1.33-1.51), conflict with friends was associated with sweet beverage intake (aOR = 1.39, 95%CI = 1.30-1.49), and study problems were associated with SODA beverage intake (aOR = 1.79, 95%CI = 1.54-2.07). Therefore, controlling the use of Smartphones in schools and homes and creating an environment in which communication skills can be learned can help adolescents reduce the intake of sugar-sweetened beverages. Positive relationships with family and friends, and appropriate management of academic stress can help reduce inappropriate health behaviors associated with smartphone use by adolescents.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2013.05a
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pp.995-996
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2013
본 연구에서는 스마트폰을 이용하여 사용자의 활동상태를 추정할 수 있는 안드로이드 기반의 어플리케이션을 구현하였다. 이는 추가적인 센서를 사용하지 않고 항시 휴대하는 스마트폰을 이용함으로써 착용형의 시스템과 비교하여 사용자의 불편함을 최소화하여 활동상태를 추정할 수 있다. 이를 위하여 스마트폰 내부에 내장된 3축가속도센서 각 축의 변화량을 추출하였으며, 각 축에 대한 변화량과 활동량이 비례하여 나타나는 것을 이용하여, 변화량을 크기로 변환하는 SVM(Single Vector Magnitude)을 계산하였다. 또한 SVM의 절대값을 시간에 적분한 ISVM(Integral Single Vector Magnitude)을 통해 활동량을 정량화 하였으며, 천천히 걷기와 빠르게 걷기, 뛰기, 서있기로 이루어진 실험을 통해 활통상태 분류를 하였다. 또한 그 결과를 실시간으로 모니터링하기 위한 스마트폰 어플리케이션을 구현함으로써 추가적인 설비 없이 활동상태를 추정하였다.
Despite the ever-increasing smartphone addiction of adolescents and a variety of consequent problems not much research has been conducted on the issue. It is time to prepare a set of countermeasures to protect them from the addiction. The central purpose of the current paper is to identify how use motives, self-control and social withdrawal affect their smartphone addiction. It was found (i) that the motives of information acquisition, social relationship, amusement and use of leisure time exert significant influence on smartphone addiction, (ii) that less self-control and greater impulsiveness result in greater addiction, and (iii) that social withdrawal of users also have significant effect on smartphone addiction. Such findings are expected to provide base data for any attempt to develop countermeasures against addiction. It is desirable that we had better check the play activities of adolescents and develop self-control programs to help them alleviate impulsiveness than simply impose strict restrictions on the use of smartphones.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.8
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pp.515-524
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2019
The purpose of this study was to investigate the influences of adolescents on self-rated health and happiness, physical activity, and mental health according to time of smartphone use. The researcher used raw data from the Korea youth risk-behavior web-based survey(2017). A total of 64,991 adolescents were enrolled and 54,603 were analyzed in logistic regression analysis. The researcher set gender, self-rated health and happiness, physical activity, and mental health as independent variables and performed logistic regression analysis with smartphone overuse time as dependent variables. As a result, the female had a smartphone overuse of 1.49 to 1.67 times higher than male. Subjectively healthy people were 1.2 to 1.35 times more likely to use smartphones than those who did not(p<.001). People with higher physical activity were higher by 1.17 to 1.18 times than people without physical activity(p<.001). Subjective happiness did not predict smartphone usage(p>.05). People with subjective stress were higher 1.13 to 1.22 times than people without stress, and person with sadness and despair and suicide plan, 1.37 to 1.54 times, 1.17 to 1.24 times than those who did not(p<.001). Depression tended to become more serious as smartphone use increased. These investigation suggest that the self-rated health, physical activity, and mental health excluding self-rated happiness are related to overuse of smartphone.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.16
no.1
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pp.429-437
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2015
The purpose of this study was to investigate physical activity level, sleep quality, attention control, and self-regulated learning along to smartphone addiction level among college students. The data were obtained from 269 college students by structured questionnaire, analyzed using SPSS 18.0. The results showed that significant differences with smartphone addictoin level and, gender, grade level, daily using time, physical activity level, sleep quality and attention control. Smartphone addictoin level have correlations with physical activity level, sleep quality, attention control, and self-regulated learning. To prevent the falling off of physical strength and poor school performance, it is needed a strategies for control of smartphone addiction.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2014.04a
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pp.660-663
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2014
스마트폰의 등장과 스마트폰의 기능을 풍부하게 만드는 앱이 제공됨에 따라 우리는 유용한 기능을 일상 생활에서 매우 쉽게 사용할 수 있게 되었다. 이러한 앱은 대부분 SQLite 라는 단순한 DBMS 를 통해 데이터를 저장하고 관리한다. 하지만 SQLite 는 임베디드 장치의 DBMS 라는 초기 목표를 위해, 그리고 특허 등의 라이선스 문제로 인해 다소 단순한 시스템으로 설계 되었다. 하지만 처음 목표 했던 임베디드 시스템에 비해 스마트폰의 높은 성능에서는 SQLite 의 단순한 구조가 오히려 성능저하를 일으킨다. 사용자경험의 증가를 위해 SQLite 의 성능을 향상시키는 연구가 필요하며, 이를 위해 SQLite 의 질의 성능을 분석하는 연구가 필요하다. 본 논문에서는 SELECT, DELETE, INSERT, UPDATE 등의 단순 질의의 성능을 실제 스마트폰에서 측정하고, 이를 CPU 연산과 I/O 연산으로 나누어 분석한다. 이러한 분석결과 SQLite 의 SELECT 질의는 CPU 연산에 큰 영향을 받으며 읽기연산은 리눅스 커널에서 제공하는 기능으로 인해 높은 성능을보인다. 다른 질의의 경우 쓰기연산이 포함되어 있으며 전체 질의처리시간에서 80% 에서 95% 정도가 쓰기연산 시간이다. 따라서 효율적인 CPU 연산을 통해 CPU 연산시간을 줄이고 리커버리 시스템과 같은 쓰기연산에 영향을 미치는 모듈에 대한 연구가 필요하다.
Gyoo Gun Lim;Hai Yan Jin;Hye min Hwang;Hye won Cho;Jae Ik Ahn
Journal of Service Research and Studies
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v.12
no.1
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pp.36-48
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2022
As the use of smartphones has rapidly increased due to the development of digital technology, the expansion of smartphones, and the COVID-19 incident, dependence on smartphones and the Internet is emerging as a serious social problem. As one of the solutions to the smartphone overdependence problem, the government and companies are releasing smartphone overdependence prevention applications. However, research on the effectiveness of smartphone overdependence prevention applications is insufficient. Therefore, this study selects 25 applications serviced in Korea as analysis targets and evaluates smartphone overdependence prevention applications in terms of function and service using the FGI survey method to identify problems and propose improvements. In the function evaluation, the functions of blocking illegal/harmful apps/websites, limiting smartphone usage time, and monitoring smartphone usage status are provided in most applications, so satisfaction scores are also highly evaluated. However, functions such as location check, smombie prevention, and body camphishing prevention served by some applications are evaluated low due to poor performance and poor accuracy. Classified by service provider, government-providing applications need to accurately perform functions and improve convenience of use. Mobile-Carrier-providing applications need to improve connectivity with other carriers and compatibility with other smart devices like smartphone, tablet, etc. Other private enterprise-providing applications need to open AS channels such as customer service centre and chatbot to improve service.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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