• 제목/요약/키워드: 스마트컨텐츠

검색결과 148건 처리시간 0.036초

스마트폰을 위한 웹콘텐츠의 효율적 접근 방법에 관한 연구 (Efficient Approaches to Web Contents for Smart Phones)

  • 김승리;양정진
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보과학회 2010년도 한국컴퓨터종합학술대회논문집 Vol.37 No.1(D)
    • /
    • pp.248-253
    • /
    • 2010
  • 스마트폰은 특정공간에 존재해야지만 네트워크에 접속할 수 있다는 데스크탑 컴퓨터의 한계를 극복하였다. 자신이 원하는 정보를 장소에 구애 받지 않고 매우 쉽게 얻어 낼 수 있게 되었고, 자신과 관계된 사회구성원과 항상 연결될 수 있게 되었다. 반면 웹 서비스나 웹콘텐츠에서의 데이터의 수정, 변화는 불가피해졌다. 본 논문에서는 스마트폰의 어플리케이션에 웹 컨텐츠를 어떻게 가져 오는것이 성능면에서, 효율적인면에서, 프로그래머의 편이성면에서 유용할 것인지 연구하고자 한다.

  • PDF

안드로이드 모바일 디바이스를 위한 Web-DAV 기반 가상 저장 시스템 (WebDAV-Based Virtual Storage System for Android Mobile Device)

  • 임현수;;;임효택
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국컴퓨터정보학회 2012년도 제46차 하계학술발표논문집 20권2호
    • /
    • pp.73-74
    • /
    • 2012
  • 스마트 모바일 장치는 HD 디지털 컨텐츠가 창조될 수 있도록 했고, 사용자가 어디있든간에 그것을 접하는 것이 가능할 수 있도록 하였다. 그러나 스마트 모바일 장치는 저장공간의 제약과 같은 필연적인 하드웨어 제약이 있다. 이 논문에서 우리는 사용자들이 그들의 집에있는 데이터에 매끄럽게 접근할 수 있는 이해하기 쉬운 WebDAV 기반 가상 저장 시스템(DAVSS)을 제안한다. 우리가 구현한 프로토타입 결과물은 저장공간이 한정된 장치에 제안된 해결책(DAVSS)이 실현가능함을 보여준다.

  • PDF

안드로이드 기반 자가 척추판단 애플리케이션 (Android Based Self Judgment of Vertebrae)

  • 손민욱;한상욱;이화민
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보처리학회 2013년도 추계학술발표대회
    • /
    • pp.429-432
    • /
    • 2013
  • 스마트 폰이 출시된 이후 애플리케이션 마켓은 점점 커지고 있지만 최근 들어 마켓은 새로운 컨텐츠를 내놓지 못하고, 같은 기능을 가진 채 인터페이스만 바뀌어서 출시되고 있다. 하지만 스마트폰에 내장되어 있는 여러 센서를 이용한다면 간단한 의료기기의 기능을 가진 애플리케이션을 구현할 수 있을 것이다. 이에 본 논문에서는 안드로이드를 기반으로 한 스마트폰에서 내장되어 있는 자이로 센서를 이용하여 척추 측만정도를 자가 측정 할 수 있는 기능을 제공하며, 또한 측정된 수치를 데이터베이스를 활용 저장하여 기간별로 자신의 측만도를 쉽게 알아볼 수 있도록 그래프를 이용한 시각적으로 수치를 알려주도록 애플리케이션을 구성하였다.

스마트폰 OS를 위한 최적화 어플리케이션 개발에 관한 연구 (A Study on optimizing application development for SmartPhone OS)

  • 이소행
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국해양정보통신학회 2010년도 춘계학술대회
    • /
    • pp.963-966
    • /
    • 2010
  • 개인용 휴대전화는 다양한 형태로 발전 되어 왔다. 그 동안 국내 통신 시장은 피쳐폰이라고 불리는 단순 전화, 문자 위주의 서비스만을 제공하는 하드웨어 기반의 서비스가 대부분이었다. 몇 년 전부터 PDA와 전화 기능을 기반으로 한 하드웨어가 출시되기 시작하였으나 사용 및 운영의 불편함으로 인해 수요의 폭을 넓히지 못 하였고, 2007년 Apple사의 iPhone 출시를 기점으로 전 세계적으로 다양한 형태의 스마트 폰이 출시되기 시작하였다. 또한 휴대폰 공급 업자들이 제공하는 일방적인 서비스에 만족하지 않고 사용자가 원하는 방향에 필요한 컨텐츠를 다양하게 제공할 수 있는 소프트웨어 마켓의 등장으로 스마트 폰은 그 사용자 층이 매년 큰 폭으로 확대되고 있다. 최근 스마트폰은 글로벌 경기 침체 속에서도 13%대의 성장률(2009년 3/4분기)를 보이며 세계 휴대폰 시장의 중심으로 자리 잡고 있다. 또 사용자의 요구를 충족 시키기 위해서는 다양한 플랫폼의 개발자가 양성 되고 있으며 다양한 어플리케이션을 제공하기 위해 노력하고 있다. 본 논문에서는 다양한 플렛폼 기반의 개발 환경을 소개하고 향후 개발자들이 접목할 수 있는 개발 도구 및 응용 방법을 비교 분석함으로써 스마트폰을 기반으로 한 최적화 어플리케이션의 개발을 촉진 시키고자 한다.

  • PDF

제주를 상징하는 QR코드와 안드로이드 게임 어플리케이션을 활용한 제주 화산암반수 홍보 방안 (A Jeju volcanic water promotion program through the Design QR code and mobile games)

  • 강동언;박충훈;장용동;김한일
    • 한국산학기술학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국산학기술학회 2010년도 추계학술발표논문집 2부
    • /
    • pp.587-589
    • /
    • 2010
  • 하드웨어 및 그래픽 기술의 발전으로 인한 모바일 폰 시장의 확대가 최근의 핫이슈로 떠오르고 있다. 특히 아이폰과 안드로이드폰으로 대표되는 스마트 폰 시장이 전 세계적으로 들썩이고 있다. 더 이상 모바일 폰은 단순 휴대용 전화가 아닌 그 이상의 의미를 가지게 되었으며 이는 컨텐츠 및 정보제공으로 일반 대중들에게 보편화 되어가고 있다. 다양한 컨텐츠들이 봇물처럼 쏟아져 나오면서 소비자의 욕구는 점차 다양화 되었고 이는 모바일을 통한 홍보 경쟁을 가속화 시켰다. 본 연구에서는 제주특별자치도개발공사의 삼다수 홍보 방안으로 생활 밀착형 모바일 홍보 수단 중 하나인 QR코드와 안드로이드 게임 어플리케이션을 활용한 제품 홍보 방안을 제안하고자 한다.

  • PDF

근접 모바일 통신 기술 동향 (Trends of Proximity Mobile Communication Technology)

  • 한기철;이문식
    • 전자통신동향분석
    • /
    • 제28권6호
    • /
    • pp.118-126
    • /
    • 2013
  • 스마트폰의 도입으로 시작된 휴대 인터넷 시대는 패드나 태블릿 형태의 휴대형 이동 단말기의 공급을 통하여 손안에 컴퓨터가 보편적인 시대를 만들어 가고 있다. 사용되는 컨텐츠는 동영상에 주류를 이루어가고 있어서, 트래픽 증가와 함께 컨텐츠 소유 욕구 또한 증대되고 있다. 한편으로 수많은 형태의 이동 무선 단말기와 지능형 가전기기 그리고 카메라와 디바이스 등이 통신 네트워크에 접속하여 사물통신 시대를 만들어 가고 있다. 이러한 사용자의 요구는 이동통신 트래픽의 급격한 증가를 유발 시키고 있으며, 기지국을 경유한 중앙제어 형태에 한계를 드러내어 단말기간의 직접 통신인 지율통신망의 필요성을 느끼게 하고 있다. 단말들의 수많은 정보소통은 주변 장치간에 이루어지며, 생활에 필요한 주요 정보 수집 및 전달은 근접한 기기들과 하게 된다. 이제 더 편한 ICT 세상을 만들기 위하여, 이동 셀룰러 통신에 붙들린 우리 연구개발자의 눈을 근접통신의 창조적 기능 개발로 돌릴 때라고 생각된다.

다중모드 다층 셀 지원 차세대 클라우드 기지국 시스템 연구

  • 박순기;유병한;신연승;권동승
    • 정보와 통신
    • /
    • 제31권3호
    • /
    • pp.85-95
    • /
    • 2014
  • 통신 사업자들은 과거에 통신 사업자 주도의 Walled Garden 형태의 제한적인 컨텐츠 서비스 제공 및 음성 중심의 시대에서 트래픽의 증가에 비례하는 수익의 증가를 경험하였다. 그러나 스마트폰의 보급과 함께 사용자들이 필요한 컨텐츠에 직접 접속하는 개방형 서비스의 수용 및 데이터 중심의 시대로 전환되면서 통신 사업자의 수익은 처리 트래픽의 증가에 비례 하지 않고 정체되어 있고 모바일 데이터 폭증에 따른 망 인프라 투자 및 유지보수 비용을 계속 늘려야 하는 상황에 직면하게 되었다. 본 고에서는 통신 사업자들의 이러한 국면을 타개하기 위한 제도적, 사업적 그리고 기술적인 해결책 중에서 기술적인 측면의 한 분야로 평가되고 있는 클라우드 기지국 전반에 대하여 살펴본다.

장소에 내재된 토픽 기반 기사 추천 (Article Recommendation based on Latent Place Topic)

  • 노윤석;손정우;박성배;박세영;이상조
    • 한국정보과학회 언어공학연구회:학술대회논문집(한글 및 한국어 정보처리)
    • /
    • 한국정보과학회언어공학연구회 2011년도 제23회 한글 및 한국어 정보처리 학술대회
    • /
    • pp.41-46
    • /
    • 2011
  • 스마트폰의 대중화와 함께 그에 내장된 GPS를 활용하여 컨텐츠를 제공하는 서비스들이 점차 늘어나고 있다. 그러나 이런 컨텐츠를 단지 위도, 경도 좌표 정보만을 기초로 구성하게 되면 실제 그 위치가 가지는 의미적 특성을 제대로 반영하지 못하게 된다. 사용자의 위치를 기반으로 그에 맞는 서비스를 제공하기 위해서는 장소의 토픽을 고려해야한다. 본 논문은 장소에 내재된 토픽을 바탕으로 한 기사 추천 방법을 제안한다. 장소와 관련된 문서로부터 장소의 토픽을 표현하고 그 토픽을 기사 추천에 이용한다. 제안한 방법이 실제로 장소에 내재된 토픽을 잘 반영함을 보이고 또한 이를 바탕으로 장소와 관련된 적합한 기사를 추천하는 것을 보여준다.

  • PDF

디지탈 컨텐츠의 부분 암호화 기법 (Partial Encryption Technique of Digital Contents)

  • 황선태
    • 한국정보과학회논문지:컴퓨팅의 실제 및 레터
    • /
    • 제8권1호
    • /
    • pp.82-87
    • /
    • 2002
  • 급속도로 확대되고 있는 전자거래에 있어서 디지탈 정보의 보호가 점차 심각한 문제로 대두되고 있다. 따라서 효율적이고 편리하며 안전한 방법이 구축되어야 전자거래를 활성화시킬 수 있으리라 판단된다. 본 연구에서는 공개키 기분구조에서 스마트카드를 이용하여 디지탈 정보의 권한을 효율적으로 관리함으로서 정보를 보호하고자 한다. 이와 같은 목적을 달성하기 위해서 정보의 암복호화 시간을 단축하고, 서버의 부하를 감소시키는 부분 암호화 기법을 제시하며, 장차 디지탈 정보 서비스 업체의 이 방법을 사용함으로서 상대적으로 강한 경쟁력을 갖출 수 있으리라 본다.

컨텐츠 정보와 외적인 요소가 앱 구매 결정에 미치는 영향 연구 (A Study on the Effect of content and external elements purchase decision on the App)

  • 김재현;최진영
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보처리학회 2012년도 추계학술발표대회
    • /
    • pp.708-711
    • /
    • 2012
  • 스마트폰 시장이 급성장하면서, 앱스토어 시장도 급성장 하고 있다. 애플과 구글의 앱스토어는 각각 65 만개, 60 만개의 유효 앱 등록량을 돌파했으며, 다운로드 역시 300 억과 200 억 다운로드를 돌파하였다. 앱 사용자들은 어떤 이유로 수 많은 어플리케이션 중에서 특정 어플리케이션을 선택하고 다운받는지에 대한 연구는 많이 부족한 상황이다. 이에 본 연구는 컨텐츠 정보와 외적인 요인을 4가지 요소(앱의 정보, 외부 추천, 사용 평가, 사용 통계)로 분류하여 구매 결정에 영향을 미치는 요인을 찾고, 모바일 어플리케이션 스토어 시스템의 품질 개선과 추가로 국내에서 어플리케이션 스토어 시스템 구축을 진행하고 있는 사업자에게 실무적 도움을 제공할 수 있을 것이라 기대한다.