Kim, In-Gyum;Park, Ki-Jun;Kim, Jeong-Yun;Kim, Baek-Jo;Park, Gil-Un
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2014.11a
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pp.361-362
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2014
본 연구는 기상청에서 제공하는 기상정보를 활용하여 제주도의 대표적인 관광자원 중 하나인 올레길 방문자들에게 더 나은 서비스 제공을 위한 콘텐츠를 개발하는데 목적이 있다. 콘텐츠 개발에 앞서 현재 제주도에 서비스되는 기상정보의 종류를 살펴보고, 올레길 방문자들의 기상정보 활용실태를 설문조사 하였다. 마지막으로 설문결과를 참고하여 올레길 방문자들이 쉽게 활용할 수 있는 스마트폰 앱 콘텐츠를 개발하였다.
With the immergence of the iPhone, the interest in Smartphones is getting higher as services can be provided directly between service providers and consumers without the network operators. As the number of international tourists increase, individual tourists are also increasing. According to the WTO's (World Tourism Organization) prediction, the number of international tourists will be 1.56 billion in 2020,and the average growth rate will be 4.1% a year. Chinese tourists, in particular, are increasing rapidly and about 100 million will travel the world in 2020. In 2009, about 7.8 million foreign tourists visited Korea and the Ministry of Culture, Sports and Tourism is trying to attract 12 million foreign tourists in 2014. A research institute carried out a survey targeting foreign tourists and the survey results showed that they felt uncomfortable with communication (about 55.8%) and directional signs (about 21.4%) when they traveled in Korea. To solve this inconvenience for foreign tourists, multilingual servicesfor traffic signs, tour information, shopping information and so forth should be enhanced. The appearance of the Smartphone comes just in time to provide a new service to address these inconveniences. Smartphones are especially useful because every Smartphone has GPS (Global Positioning System) that can provide users' location to the system, making it possible to provide location-based services. For improvement of tourists' convenience, Seoul Metropolitan Government hasinitiated the u-tour service using Kiosks and Smartphones, and several Province Governments have started the u-tourpia project using RFID (Radio Frequency IDentification) and an exclusive device. Even though the u-tour or u-tourpia service used the Smartphone and RFID, the tourist should know the location of the Kiosks and have previous information. So, this service did not give the solution yet. In this paper, I developed a new convenient service which can provide location based information for the individual tourists using GPS, WiFi, and 3G. The service was tested at Insa-dong in Seoul, and the service can provide tour information around the tourist using a push service without user selection. This self-tour service is designed for providing a travel guide service for foreign travelers from the airport to their destination and information about tourist attractions. The system reduced information traffic by constraining receipt of information to tourist themes and locations within a 20m or 40m radius of the device. In this case, service providers can provide targeted, just-in-time services to special customers by sending desired information. For evaluating the implemented system, the contents of 40 gift shops and traditional restaurants in Insa-dong are stored in the CMS (Content Management System). The service program shows a map displaying the current location of the tourist and displays a circle which shows the range to get the tourist information. If there is information for the tourist within range, the information viewer is activated. If there is only a single resultto display, the information viewer pops up directly, and if there are several results, the viewer shows a list of the contents and the user can choose content manually. As aresult, the proposed system can provide location-based tourist information to tourists without previous knowledge of the area. Currently, the GPS has a margin of error (about 10~20m) and this leads the location and information errors. However, because our Government is planning to provide DGPS (Differential GPS) information by DMB (Digital Multimedia Broadcasting) this error will be reduced to within 1m.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2013.11a
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pp.1378-1381
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2013
가상현실 체험형 콘텐츠는 컴퓨터를 이용하여 만들어낸 가공의 상황이나 환경을 사람의 감각 기관을 통해 느끼게 하여 사용자가 몰입감을 느끼고 상호작용하게 하는 기술이다. 본 연구에서는 스마트폰에서 LBS, Push 기술을 활용하여 증강현실 및 실감체험 기능이 있는 앱 실행 시 사용자 의도에 따른 콘텐츠 제공이 매치되기 위한 방안을 제안하였다. 그 예로 임의의 관광지에서 실제 피사체와 피사체를 비추는 스마트폰 카메라 화면속의 이미지가 일치되었을 때 카메라와 피사체간의 거리를 정확히 계산하는 방법으로 코사인 법칙 및 카메라 초점거리를 이용한 거리계산 방법을 제시하였다.
Markets of e-book and app book in Korea see novel as genre literature and webtoon account for 80 percents in sales so that market share is too based towards some specific fields. In readiblily and easy-to-buy convenience, different from paper books mostly sold off-line, app books are more advantageous but it works as a weak point to take long to publicly spread them before they are generally accepted. Meanwhile, the sales of the e-book market in Korea has been steeply risen. Further, the market is not only restricted to genre literature but also has come into the stage that various experimental challenges are issued in the field of publication contents. This study is aimed at developing the sightseeing app book as a future web-mobile platform with planning and develping the first app book dealing with localized contents based on Busan tour contents, making up for its defect that it offers only current simple information and then suggesting a strategy that the travelers' app book should be available for constant utilization connected to purchase by charged download.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.3
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pp.1-12
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2019
The 4th industrial revolution has become a topic of 'experiential games' that utilize technologies such as virtual reality, augmented reality, and complex reality, and they are promoting various experiential game contents to attract tourists in the tourism industry have. The trend of tourism is the concept of the healing which aims to enhance the quality of life of the individual in the concept of simple travel, that is, the consumer is not satisfied with the sight, There are many changes in the form of tourism. In this study, domestic and foreign cases that utilized the fun and experience of tourism in the game were examined using case study methods. In domestic case, although service was provided by using smart phone, there is a problem that simple information is provided, mission quest method is not continuously provided, and the story is limited. I tried to find out the solution through this case. Developing and applying various experience contents, utilizing active investment and various stories for continuous service, and utilizing new technology such as virtual reality, it will bring about improvement of domestic tourism industry and satisfaction.
Although various kinds of VR services are being carried out in the tourism field, The virtual reality experiences are still costly, since they could be realized in a limited space with some kinds of expensive equipment such as HMD. In this study, we propose a mobile virtual reality tourism experience using an easy and simple Google card board and user's smartphone because most tourist sites are outdoors and most of users like enjoying sightseeing and experience at the same time. For this purpose, we constructed a system that provides tourist information in real time employing both the IoT and VR techniques. Especially we develpoed a tourism contents for the UNESCO World Heritage Communities of Baekje Historical Site and Songsanri Tumulus. In addition, we virtually restored the royal palace in Gongju and confirmed the historical experience by VR flatform could be popular with people.
Kim, Sangwon;Kim, Eunsol;Choi, Hyejeong;An, Donghyeok
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2017.04a
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pp.1185-1186
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2017
본 논문은 현실적인 화장실 관리의 한계점과 이를 해결하기 위한 해결책으로 아두이노를 이용한 화장실 모니터링 관리 시스템을 제안한다. 특히 관광지의 경우 우리나라를 찾는 관광객들이 늘어가지만 정작 이를 위한 기본적인 시설관리에 한계를 보이고 있다. 관광지의 화장실은 위생과 청결이 가장 우선시 되어야 하지만 관리원이 매번 확인하고 관리를 하더라도 이용객이 일정하지 않기 때문에 실질적인 관리에 한계가 발생한다. 또한 시설의 고장이 방치되어 장기간 사용하지 못해 더 큰 불편을 초래할 수도 있기 때문에 즉각적인 대처가 필요하다. 따라서 관리원의 노력을 최소화 하면서 이를 해결하기 위한 방안으로 스마트폰과 센서를 활용해 원격지에서 실시간으로 화장실을 모니터링하고 관리할 수 있도록 하는 시스템을 제안한다. 이를 통해 관리의 한계를 극복하고 보다 효율적으로 화장실을 관리할 수 있다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2020.07a
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pp.191-192
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2020
모바일 결제는 모바일 거래 성공에 중요한 역할을 하고 있는 요소이다. 모바일 간편 결제란 일반적으로 재화, 서비스 이용에 연관된 결제를 모바일 단말기로 처리하는 것을 말하는데. 모바일 폰의 높은 보급률과 사용자의 편리하고 즉각적인 결제에 대한 니즈에 의해 모바일 결제는 금전적 거래를 성사하는데 중요한 채널로 인식되고 있다. 모바일 간편결제 시장이 급성장세를 보이면서 카드를 갖다 대거나 인증만으로 결제하는 세상이 빠르게 확대되고 있다. 스마트폰 제조사를 비롯해 플랫폼 및 유통업체, 결제시장의 전통 강자인 각 금융사에 이르기까지 간편결제 시장의 주도권을 놓치지 않기 위한 경쟁도 더욱 달아오를 것으로 전망 된다. 그럼에도 불구하고 미래의 잠재적 주요고객이면서 현재 사용하고 있는 청소년들에 대한 모바일 간편 결제 서비스 이용현황에 대한 연구는 아직 미흡하다. 청소년들이 모바일 간편 결제에 대해 어떻게 생각하고 있는지 확인해 보고자 한다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2013.06a
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pp.378-380
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2013
본 논문에서 구현한 경량단말을 활용한 이종 박물관 관람 환경별 최적의 적응적 관광 서비스 제공 모듈은 서로 다른 박물관을 관람하는 상황에 맞춰 그 관람객에게 가장 적합한 서비스를 제공을 해주는 모듈이다. 종래의 박물관 관람 형태는 사용자가 박물관에서 나누어준 하드카피 형태의 팜플렛 또는 가이드 안내에만 의존한 관람 형태이고, 주제별 아이템에 관한 상세 정보도 현장에 배치된 안내물을 보던가, 박물관에서 대여형태로 제공하는 오디오 장비만을 활용 하는 수준이며, 특히나 제한된 시간내에 대형 박물관을 관람해야 하는 경우 자신이 관심있는 것만 볼 수 없는 환경이다. 본 논문에서 소개될 이 모듈은 가상화 기술과 경량 단말을 활용하여 대형 박물관 또는 미술관등을 방문한 관람객에게 본인에게 맞는 최적의 관람 서비스를 제공한다. 좀더 자세하게는 대형 박물관에서 이 모듈이 사용되는 경우 넓은 공간에 무수히 많은 작품들이 전시되어 있는 상황에서 가용한 관광시간에 본인이 보고자 하는 것들만 추천받아볼 수 있도록 도와줄 수 있고, 최소한의 원가를 들여서 제작된 경량 스마트 단말을 통하여 해당 작품에 대해 상세한 부가 정보를 제공받아 박물관의 관람효과를 극대화 할 수 있도록 도와준다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2012.10a
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pp.911-914
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2012
For competitiveness of national B2C (Business to Customer) service industry, improvement of process and analysis focused on customer and change of service system are needed. To achieve this goal, accurate feedbacks from customers play an important role; however, there is no quantitative and standard system in Korea. The medical tourism industry is taking center stage as a high value added industry among many other B2C service industries. In this paper, we suggest an evaluation model for customer satisfaction measurement about medical tourism industry and the application system on smartphone for that.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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