• Title/Summary/Keyword: 스레드

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A Performance Comparison of Web-Server Implementation Schemes (웹 서버 구현 방안들에 대한 성능 비교)

  • Lim, Dong-gwan;Seon, Ju-ho;Kim, Jong-Wook;Kim, Yong-Seok
    • Journal of Industrial Technology
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    • v.27 no.B
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    • pp.215-219
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    • 2007
  • For Web server implementations, there are 4 main schemes: process-per-request (PPR), thread-per-request (TPR), worker thread pool (WTP), and worker thread pool with buffers (WTPB). This paper compares performance of the schemes in response time point of view. WTPB shows the best performance. The appropriate number of worker threads for WTPB depends on the request service time. For short requests, the number can be very small. But for longer requests, it is about 1/6 of the number of simultaneous connections.

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Consideration of PO Simulator Implementation using Multi Thread (멀티스레드를 이용한 PO법 시뮬레이터 구현 방안)

  • Kim, Tae-Yong;Lee, Hoon-Jae
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2011.10a
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    • pp.63-65
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    • 2011
  • Current general-purpose electromagnetic field simulator has been widespread and is being used to antenna design, EMC design, measurement, and microwave device design, etc. This paper is to solve various electromagnetic problems of X-band region for the purpose multi-core-based PC utilizing network resources more efficiently, and then the electromagnetic field simulator based on TCP / IP-based network topology, configuration, and its framework design is proposed.

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A study on Secure Socket Layer WEB Acceleration using Linux Kernel Thread (리눅스 커널에서 구현한 웹서버 암호화 가속 기법에 대한 연구)

  • Hwang, Jun;Min, Byung-Jo;Nahm, Eui-Seok;Kim, Hag-Bae;Chang, Whie
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.489-492
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    • 2002
  • 인터넷 전자 상거래의 폭발적 증가와 더불어 개인 및 기업의 정보가 온라인 상으로 유출되는 경우가 증가하고 있다. 이에 따라. 새로운 하드웨어의 추가 없이 프로토콜 및 알고리즘의 변화에 유연한 인터넷 보안방법이 요구되고 있다. 본 논문에서는 사용자 영역과 상관없는 커널 스레드를 사용하고 커널 영역으로 포팅된 라이브러리를 참조하여 사용자의 웹 페이지 요청을 처리함으로써 응답시간과 서버 부하를 감소시키는 새로운 SSL(Secure Socket Layer) 처리 구조를 제안한다.

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A Study on Tools for Agent System Development (안드로이드 기반의 소설을 읽기 위한 실용적인 Text Viewer Application 개발)

  • Lee, Myung-Suk;Park, Sun-Uk
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.302-305
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    • 2014
  • 본 연구는 기존의 텍스트뷰의 리뷰들을 수집하여 불편한 점을 해결하고 최적화된 기능을 적용하여 텍스트뷰 앱을 개발하였다. 텍스튜뷰에 있는 광고는 텍스트의 내용보다 광고에 시선이 자주 가므로 소설을 읽는데 집중하기 어려운 불편한 점과 광고 때문에 로딩시간이 느려지는 점을 개선하여 광고를 없애 내용에 집중되도록 하였으며, 스레드를 사용하여 3페이지 분량의 텍스트가 미리 로딩이 되어 우선 화면에 띄어주어 출력을 빠르게 하였다. 또한 페이지를 넘길 때 터치나 스크롤에 의해 페이지를 넘기는 형식의 불편한 점은 슬라이드 방식으로 처리하여 기존의 책장을 넘길때와 같은 느낌의 UX를 적용하였다. 텍스트를 단어단위로 줄바꿈 처리를 하면 지저분한 느낌을 주므로 문자 단위의 줄바꿈을 적용하여 깔끔한 줄바꿈 처리로 구현하여 불편한 점들을 해결하고 최적화 앱을 구현 하였다.

MMU-less Memory Management for Stack Protection in Thread-based Operating System (MMU가 없는 Thread기반 운영체제에서 스택 보호를 위한 메모리 관리 기법)

  • Lee, Young-Rim;Kim, Young-Pil;Yoo, Chuck
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10a
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    • pp.409-413
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    • 2006
  • 현재 많은 센서 네트워크 운영체제에서는 메모리 제약 때문에 스레드 스택을 공유한다. 하지만 대부분의 대상 플랫폼에서는 MMU가 없어서 하드웨어적으로 스택 보호가 이루어지기 어렵다. 이러한 문제를 해결하기 위해 본 논문에서는 운영체제 바이너리 코드 안에 존재하는 스택 연산 명령어들을 스택 보호 기능을 가진 래퍼 함수호출로 바꾸어 주었다. 이 래퍼 함수는 스택의 오버플로우/언더플로우를 관리해 주고 오리지널 코드에 있던 명령어를 실행한 후 원래 실행 흐름으로 돌아가게 한다. 본 논문에서는 이러한 동작을 수행하는 Post-Compile Processing Tool의 구조와 세부 메커니즘을 제안한다. 이 툴은 직접 바이너리를 조작하므로 개발의 유연성을 살리고, 정적인 조작만 가하기 때문에 실행시간 오버헤드가 적다. 또한 임베디드 플랫폼 환경과 같이 하드웨어 자원의 제약이 있는 구조에 적합하다.

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$T^2$-Tree: An Efficient Index Structure for Dynamic Main Memory Database ($T^2$-트리: 동적 주기억 데이터베이스를 위한 효율적 색인 구조)

  • 김태진;전홍석;이재호;노삼혁
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.258-260
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    • 1999
  • 주기억 데이터베이스를 위한 색인 구조는 기존의 디스크 기반 데이터베이스의 색인 구조와는 고려되어야 할 사항이 다르다. 최근까지 연구된 색인 구조 중 대표적인 것은 T-트리와 T*-트리이다. 비록 T*-트리가 T-트리의 단점인 범위 질의의 비효율성을 해결하고 있지만 데이터의 삽입과 삭제가 많은 시스템에서 트리 균형을 맞추기 위한 오버헤드, 회전 연산의 수행과 후위 포인터(successor pointer)의 추가적인 오버헤드가 있다. 따라서 본 논문에서는 삽입과 삭제가 빈번한 동적 주기억 데이터베이스를 위해서 억제된 노드 생성 및 삭제 기법과 스레드 이진 트리의 특성을 이용한 보다 효율적인 색인 구조인 T2-트리를 제안한다.

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Implementation of real-time FD-OCT system based on asynchronous triple buffering and parallel processing using GPU (GPU 병렬처리와 비동기 트리플 버퍼를 적용한 실시간 FD-OCT 시스템 구현)

  • Jeon, Jun-Young;Kim, Young-Bong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.04a
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    • pp.858-860
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    • 2014
  • 최근 영상처리 기법과 하드웨어의 발달로 의학 분야에서는 질병의 진단에 다양한 영상 시스템을 활용하고 있다. 특히 OCT 기술은 인체조직의 고해상도 이미지 획득과 혈류속도 측정을 동시에 할 수 있어 의료분야에 다양하게 적용이 가능하여 많은 관심을 받고 있다. 이에 더욱더 선명한 OCT 영상을 획득하기 위해 다양한 알고리즘과 필터를 사용함에 따라 빠른 프로세스 처리가 요구되고 있는 실정이다. 본 논문에서는 듀얼 코어 이상급의 CPU 를 탑재한 시스템에서 데이터 처리 모듈과 렌더링 모듈을 트리플 버퍼를 통해 비동기식으로 멀티스레드화 하였고, GPU 기반의 병렬처리를 통한 데이터 처리를 하여 속도를 향상시켰다. 이에 광학 카메라 촬영 시 선명한 실시간 OCT 영상을 확인할 수 있었다.

Development of a FPD Stocker with MFC and Object-Oriented Programming (MFC 와 객체지향 프로그래밍을 이용한 FPD Stocker 의 개발)

  • Kim, Sung-Won;Baek, Doo-San;Kim, Suk-Dong;Kim, Woo-Sung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.786-790
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    • 2000
  • FPD Stocker System 은 LCD 를 포함한 평판 디스플레이 소자(FPD : Flat Panel Display)의 자동 자재 저장 반출 장치(FPD Automated Storage and Retrieval System)이다. FPD Stocker System 은 그 특성상 생산라인의 구조에 따라 보유 디바이스와 디바이스의 설정이 다양해 지는 특성이 있다. 본 논문은 새로운 디바이스의 추가가 쉽고, 그 디바이스의 설정이 용이한 구조의 FPD Stocker System 개발을 목적으로 한다. 이를 위하여 각 디바이스를 클래스로 구현하여 개별적인 스레드(Thread)로 Work Crew Threading Model 을 사용하여 동작 시켰다.

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A Technique to Generate Information of Safe Interleavings for On-the-fly Atomicity Violation Repairing in Airborne Software (항공기 소프트웨어의 원자성위배 자율수리 도구를 위한 안전한 인터리빙 정보를 생성하는 기법)

  • Baek, Hyoung-Jin;Choi, Eu-Teum;Lee, Keon-Pyo;Jun, Yong-Kee
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.01a
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    • pp.11-12
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    • 2019
  • 본 논문은 멀티스레드를 지원하는 항공기 소프트웨어에 적용될 수 있는 자율수리 도구의 문제의 해결방법을 제안하는 논문이다. 기존의 연구는 프로그램의 반복수행을 통해 안전한 인터리빙을 수집하여 프로그램의 동작을 제한한다. 하지만 테스트 단계에서 수집되지 않은 안전한 인터리빙을 잘못된 인터리빙으로 처리하여 수리를 수행함으로써 불필요한 오버헤드가 발생한다. 본 논문은 원자성위배 패턴을 사용하여 안전한 인터리빙을 예측하여 생성시키는 기법을 사용하여 수리기법에서 불필요한 수리로 인한 오버헤드를 감소하기 위한 안전한 인터리빙 정보를 생성하는 기법을 제안한다.

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Analysis of Performance and Energy Efficiency of Core Mapping for Rasterization Algorithm using CUDA (CUDA를 이용한 Rasterization 알고리즘의 코어 매핑에 따른 성능 및 에너지 효율 분석)

  • Park, Min-Ho;Kim, Jong-Myon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.140-143
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    • 2013
  • 본 논문에서는 데이터 병렬성이 뛰어난 벡터 기반의 Rasterization 알고리즘을 CUDA를 이용하여 코어 매핑에 따른 성능 및 에너지 효율을 분석해 보았다. 블록 사이즈를 동일하게 맞춘 후 블록의 차원을 변경 하는 방법과 블록 사이즈를 변경하는 방법을 사용하여 실험하였다. 모의실험결과, 블록 사이즈가 동일할 때는 오차 범위 내로 동일한 성능과 에너지 효율을 보였다. 아키텍처마다 모든 자원을 사용할수 있는 이론적인 블록 및 스레드 구조가 존재하지만 메모리 접근에 대한 최적화를 이루어 내지 못한다면 Amdahl's law에 의해 성능 향상에 한계가 있다는 것을 확인하였다.