• Title/Summary/Keyword: 수평 프로젝션

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A Viewpoint Dependent Stereoscopic Display of a Building Within Semi-Immersive Virtual Environments (반몰입 가상환경에서 시점에 따른 건물의 입체 가시화)

  • 이선민;최수미;김명희
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.235-237
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    • 2001
  • 본 논문에서는 수평형 프로젝션 시스템인 상호작용형 워크벤치와 수직형 프로젝션 시스템인 프로젝션 월을 기반으로 하는 반몰입 가상환경을 구축하고 이를 기반으로 사용자의 시점에 따라 변하는 건물 모델을 입체적으로 가시화 하는 방법을 제시한다. 상호작용형 워크벤치는 일반적인 수직 디스플레이와 달리 수평면/경사면 디스플레이가 가능하고, 프로젝션 월은 널은 디스플레이 환경을 제공하므로 소규모의 공동작업에 용이하며 두 시스템 모두 반몰입감을 제공한다는 장점이 있다. 본 논문에서는 이러한 환경에서 주사용자의 위치와 시점 변화에 따라 달라지는 건물 모델을 실제 배경 영상과 합성한 결과를 제시한다.

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Identification of Korea Traditional Color Harmony (비디오에서 프로젝션을 이용한 문자 인식)

  • Baek, Jeong-Uk;Shin, Seong-Yoon;Rhee, Yang-Won
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2009.10a
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    • pp.196-197
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    • 2009
  • In Video, key frame generated from the scene change detection is to perform character recognition through the projections. The separation between the text are separated by a vertical projection. Phoneme is separated Cho-sung, Jung-sung, and Jong-sung and is divided 6 types. Phoneme pattern is separated to suitable 6 types through the horizontal projection. Phoneme are separated horizontal, vertical, diagonal, reverse-diagonal direction. Phoneme is recognized using the 4-direction projection and location information.

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Stereoscopic Visualization of Buildings Using Horizontal and Vertical Projection Systems (수평 및 수직형 프로젝션 시스템을 이용한 건물의 입체 가시화)

  • Rhee, Seon-Min;Choi, Soo-Mi;Kim, Myoung-Hee
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.10A no.2
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    • pp.165-172
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    • 2003
  • In this paper, we constructed horizontal and vertical virtual spaces using the projection table and the projection wall. We then implemented a system that stereoscopically visualizes three-dimensional (3D) buildings in the virtual environments in accordance with the user's viewing point. The projection table, a kind of horizontal display equipment, is effectively used in reproducing operations on a table or desk as well as in areas that require bird-eye views because its viewing frustum allows to view things from above. On the other hand, the large projection wall, a kind of vertical display equipment, is effectively used in navigating virtual spaces because its viewing frustum allows to take a front view. In this paper, we provided quick interaction between the user and virtual objects by representing major objects as detail 3D models and a background as images. We also augmented the reality by properly integrating models and images with user's locations and viewpoint in different virtual environments.

Study on Automatic Vergence Control of Horizontal-Moving Axis Stereo Camera (수평식 입체영상 카메라의 자동 주시각 제어 연구)

  • 이용범;권기철;윤종건;최영수
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 1999.06a
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    • pp.1067-1070
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    • 1999
  • 본 논문에서는 수평식 입체영상카메라의 주시각 자동제어를 위한 고속, 고정밀 시차추출 알고리즘을 제안한다. 제안된 알고리듬은 수평식 입체영상 카메라의 초점과 주시각의 선형적 관계에 따라 사람의 눈에서와 같은 자연스럽고도 선명한 입체영상을 획득할 수 있도록 주시각 및 초점제어를 동시에 자동 제어하며, 입체영상에 포함되어 있는 평면 및 상하 불일치 영역을 최소화하기 위한 전처리 과정과 고속, 고정밀 시차추출을 위한 프로젝션 및 켑스트럼(Cepstrum) 필터링 과정이 포함되어 있다. 제안된 알고리듬은 수평식 입체카메라의 실시간 제어를 가능하게 하며 카메라 조작자의 초점 및 주시각 제어에 대한 부담을 줄여 준다.

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Building Design and Simulation in Virtual Environment using a Virtual Workbench and a Projection Wall (가상워크벤치와 프로젝션 월을 연동한 가상환경에서의 빌딩 디자인 및 시뮬레이션)

  • Lee, Sun-Min;Kwon, Doo-Young;Cho, Eun;Yoo, Hyo-Sun;Kim, Myung-Hee
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.109-113
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    • 2002
  • 본 연구에서는 서로 다른 형태의 VR 디스플레이 장비인 가상워크벤치와 프로젝션 월을 연동한 이종협업 가상환경을 구축하고 이러한 환경에서 단일 빌딩을 모델링 하는 전과정을 입체적으로 시뮬레이션 할 수 있는 어플리케이션에 대하여 소개한다. 수평 형태의 가상워크벤치 상에서는 건축가와 일반 사용자 혹은 견습 디자이너가 함께 참여하여 빌딩의 형태 및 색상, 재질 등을 인터랙티브하게 변화시키면서 디자인 된 모델을 단계별로 입체 시뮬레이션 할 수 있도록 하였다. 대형의 스크린을 기반으로 하는 수직형 프로젝션 월에서는 디자인 된 빌딩의 입면도를 시뮬레이션하고 빌딩의 외부 및 주변 환경을 네비게이션 할 수 있도록 하여 동일한 모델을 서로 다른 시점에서 관찰하고 의견을 교환하여 이를 모델링에 반영할 수 있도록 하였다.

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ROI Extraction Method for Lesion Detection in Contrast-Enhanced Ultrasonography (조영증강 초음파 동영상에서 병변 탐색을 위한 ROI 추출기법)

  • Gwak, Seong-Hoon;Kang, Ji-Hyeon;Lee, Hye-Min;Kim, Ho-Joon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.1312-1314
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    • 2013
  • 본 연구에서는 조영증강 의료 초음파 영상에서 효과적인 병변 탐색을 위한 방법론을 고찰한다. 병변 영상을 포함하는 ROI 추출을 위하여 조영효과의 전이 형태에 대한 단계 분할 기법과 동적 프로젝션 데이터의 분석 기법을 제안한다. 프레임간 유사도 척도의 분석을 통하여 비정상 프레임을 제거한 후 조영제의 도달시간(AT: Arrival Time)과 확산구간을 추출하여 탐색 대상 데이터의 양을 감소시킨다. 대상구간에서 초음파 영상의 수평방향 및 수직방향 프로젝션 데이터에 대한 동적 특성을 분석함으로써 후보영역을 추출하며 마이크로 버블의 추출, 조영효과의 증가속도 및 비율 등의 요소를 고려하여 ROI 를 선별하고 그 형태를 재조정한다. 부수적으로, 대상영역에서의 각 픽셀정보에 대하여 명도변화곡선(TIC) 특성분석을 통하여 영상을 재구성하고 병변영상의 형태와 윤곽선을 추출하게 된다.

Hybrid Cepstral Filter for Precise Vergence Control of Parallel Stereoscopic Camera (수평이동방식 입체카메라의 주시각 제어를 위한 Hybrid Cepstral Filter에 의한 시차정보 추출)

  • Kwon, Ki-Chul;Kim, Nam
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.9 no.1
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    • pp.91-94
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    • 2004
  • The vergence controls of the parallel stereoscopic camera need only the disparity information of left and right images in horizontal direction. This paper proposed past and precise disparity value for stereoscopicimage pair in horizontal direction and the algorithm which can abstract disparity information through the HCF(Hybrid Cepstral Filter) for sign information. The proposed disparity information- extracting algorithm can obtain accurate disparity value of horizontal direction and signinformation by using both the one dimension cepstral filter which uses vertical projection data of left and right Image and the two dimension cepstral filter which uses down sampled image.

Vergence control of parallel stereoscopic camera using the binocular disparity information (시차정보를 이용한 수평이동방식 입체영상 카메라의 주시각제어)

  • Kwon, Ki-Chul;Kim, Nam
    • Korean Journal of Optics and Photonics
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    • v.15 no.2
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    • pp.123-129
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    • 2004
  • This paper concerns auto vergence control of a parallel stereoscopic camera through geometrical analysis. In the construction of a parallel stereoscopic camera, we experimentally demonstrated linear relationship between the key object distance and the amount of vergence control. And we proposed a vergence control system for the stereoscopic camera using binocular disparity information. For the real-time calculation of disparity information, the Hybrid Cepstral filter algorithm, with input data acquired from the vertical projection data and from the down sampling data from the source images, was proposed for precision and high speed processing. With the disparity information algorithm and the vergence control of the parallel stereoscopic camera system, the stereoscopic images become more like those of the human eye.

Color Recognition and Phoneme Pattern Segmentation of Hangeul Using Augmented Reality (증강현실을 이용한 한글의 색상 인식과 자소 패턴 분리)

  • Shin, Seong-Yoon;Choi, Byung-Seok;Rhee, Yang-Won
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.15 no.6
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    • pp.29-35
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    • 2010
  • While diversification of the use of video in the prevalence of cheap video equipment, augmented reality can print additional real-world images and video image. Although many recent advent augmented reality techniques, currently attempting to correct the character recognition is performed. In this paper characters marked with a visual marker recognition, and the color to match the marker color of the characters finds. And, it was shown on the screen by the character recognition. In this paper, by applying the phoneme pattern segmentation algorithm by the horizontal projection, we propose to segment the phoneme to match the six types of Hangul representation. Throughout the experiment sample of phoneme segmentation using augmented reality showed proceeding result at each step, and the experimental results was found to be that detection rate was above 90%.

Mosaic Detection Based on Edge Projection in Digital Video (비디오 데이터에서 에지 프로젝션 기반의 모자이크 검출)

  • Jang, Seok-Woo;Huh, Moon-Haeng
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.17 no.5
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    • pp.339-345
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    • 2016
  • In general, mosaic blocks are used to hide some specified areas, such as human faces and disgusting objects, in an input image when images are uploaded on a web-site or blog. This paper proposes a new algorithm for robustly detecting grid mosaic areas in an image based on the edge projection. The proposed algorithm first extracts the Canny edges from an input image. The algorithm then detects the candidate mosaic blocks based on horizontal and vertical edge projection. Subsequently, the algorithm obtains real mosaic areas from the candidate areas by eliminating the non-mosaic candidate regions through geometric features, such as size and compactness. The experimental results showed that the suggested algorithm detects mosaic areas in images more accurately than other existing methods. The suggested mosaic detection approach is expected to be utilized usefully in a variety of multimedia-related real application areas.