• Title/Summary/Keyword: 소프트웨어 기초교육

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IT기반의 해기 교육훈련 프로그램 개발 기초연구

  • Lee, Yun-Seok;Park, Jun-Mo;Lee, Bo-Gyeong
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2012.06a
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    • pp.455-457
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    • 2012
  • 우리나라를 비롯한 전 세계의 최근 물동량 증가로 우리나라 항만에 입출항 척수가 지속적으로 증가하고 있다. 이로 인해 연안 해역뿐만 아니라 원양 해역에서도 선박간의 조우 상황이 다수 발생하고 있으며, 특히 국내 연안 해역은 빈번한 선박 조우로 인한 해양사고 발생이 상당히 빈번하게 발생하고 있는 실정이다. 이에 따라 본 연구에서는 선박 및 해양 관련 업무 종사자들의 인적과실로 인한 해양사고를 예방하고, 해기인력의 질 향상을 위한 기초연구에 그 목적이 있다. 또한 이 연구를 통하여 해기인력의 해양사고예방을 위한 기존 시스템의 하드웨어 및 소프트웨어적인 측면에서 미흡한 부분을 보완하는 자료로 활용하고, 해기인력의 운항능력향상에 중점을 둔 기존 IT기반 시뮬레이터의 문제점과 개선 방안 등을 기초로 향후 해양사고 예방용 통합 시뮬레이션 개발의 주요자료로 활용할 수 있을 것이다.

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Physical Computing Coding Education for Non-SW Major (SW 비 전공자를 위한 피지컬 컴퓨팅 코딩 교육)

  • Han, Jin Seop;Choi, Kang-Im;Shin, Youngjoo;Par, Byung Joon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2018.10a
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    • pp.317-318
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    • 2018
  • 국내외적으로 컴퓨팅 사고와 컴퓨터 프로그램 코딩 교육에 대한 관심이 높아지고 있다. 그리고 많은 대학들이 소프트웨어 관련 학과를 비롯하여 비 전공 학과에 컴퓨팅 사고 및 프로그램 코딩 교과목을 개설하고 있는 상황이다. 따라서 본 논문은 소프트웨어 비 전공자를 대상으로 컴퓨팅 사고 개념에 기초해서 프로그램 코딩 교육을 보다 효과적으로 수행할 수 있는 피지컬 컴퓨팅 코딩 교육 방법에 대하여 기술한다.

Digital Literacy of Middle School Students for Informatics Education (정보 교육을 위한 중학생의 디지털 리터러시 수준 분석)

  • Choi, Jeongwon
    • Journal of Convergence for Information Technology
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    • v.12 no.1
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    • pp.83-90
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    • 2022
  • In order for effective informatics education it is premisd that students have digital literacy. But the absence of informatics education for about 10 years has make students have low digital literacy, and as a result, there are many voices in the school field that it is difficult to have a smooth class. Therefore in this study, the elements of digital literacy required to efficiently operate the 2015 middle school informatics curriculum and digital literacy of middle school students was analyzed. As a result, the students showed biased use of the computing devices and software the frequently use. They were inexperienced in using hardware necessary for learning, understanding basic terms for online collaboration, understanding operating systems, information searching, and producing documents. This study is meaningful in that it provides basic data that serves as a guideline for the direction of digital literacy education for effective informatics education.

PC-based GIS의 개발에 관한 기초연구

  • Kim, Inn;Yoo, Keun-Bae
    • Journal of the Korean Geographical Society
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    • v.41
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    • pp.79-94
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    • 1990
  • 본 연구에서 구축한 PC-based GIS는 소규모 예산의 교육용 및 연구용 시스템이다. OSU MAP은 PC XT에서도 운용되기 때문에 최저 157만원선(CPU 100만원+디지타이저 50만원+소프트웨어 7만원)으로 장비할 수 있다. 그러나, AT386기종에 값싼 디지타이저와 선형배열스캔너를 부착한 하드웨어 시스템과 래스터/벡터 자료구조의 소프트웨어 시스템을 장비하는 데에는 약 2000만원 선 (CPU 500만원+디지타이저 50만원+스캔너 300만원+소프트웨어 1000만원)이 소요된다. 6-7년 전에 이와 유사한 처리능력의 32비트 기기를 장비하려면 최소한 3억원의 예산이 소요되었던 것을 고려하면 대단한 가격하락이다. 이제, 우리나라에서도 약간의 지혜와 성실을 바탕으로 교육용 및 연구목적의 GIS를 향유할 수 있게 되었다.

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Development and Application of Using SW Education Program for Non-Informatics Teachers on SW Education Teaching Specialization (비 정보과 교사의 소프트웨어 교육 수업 전문성 향상을 위한 연수 프로그램 개발 및 적용)

  • Hwang, Ji-Yeon;Lee, Dagyeom;Lee, Youngjun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.389-390
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    • 2022
  • 4차 산업혁명이 도래하여 사회 전반에서 혁신적인 변화가 일어났다. 이에 따라 2022 개정 교육과정에서는 미래 사회가 요구하는 소양 및 역량 강화를 위하여 인공지능(Artificial Intelligence, AI)·소프트웨어(Software, SW)교육을 비롯한 디지털 기초 소양을 강화하는 것을 개정의 중점으로 설정하였다. 이처럼 SW교육은 정보 관련 교과를 비롯한 타 교과에서도 중요하며 따라서 비 정보과 교사도 SW관련 교육 내용을 이해해야 할 필요가 있다. 본 연구에서는 비 정보과 교사에게 SW연수를 실시하였고, SW교육 수업 전문성의 변화를 살펴보았다. 그 결과 사전 검사에 비해 사후 검사 결과에서 통계적으로 유의한 상승을 확인하였다. 이는 SW연수가 비 정보과 교사의 SW교육 수업 전문성 함양에 긍정적인 영향을 준다는 것을 의미한다. 그러나 본 연구는 단일집단으로 이루어진 실험을 설계하여 실시하였으므로, 이러한 변화가 처치로 인한 것인지 확인할 수 없다는 한계점이 있다. 그러므로 통제 집단 및 실험 집단 선별 과정을 거친 후속 연구 설계가 요구된다.

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The Perspective of Elementary School Teachers on Implementation of AI Education in relation to Software Training Experience (소프트웨어 학습경험에 따른 초등교사의 인공지능교육 도입에 대한 인식)

  • Lee, Yong-Bae
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.25 no.3
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    • pp.449-457
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    • 2021
  • Ministry of education recently announced to implement AI curriculum in elementary, middle school and highschool from 2025 which will include programing, basic AI principal and AI Ethics, and the media is releasing articles that have reservations on it. This study is focused on analyzing the perspective of elementary teachers - who are going to be in charge of AI education - on the implementation of AI education in elementary schools and the teachers are divided into two groups of 'software-experienced' and 'software-inexperienced' in relation to software training background. The results showed that 100% of the 'software-experienced' teachers agreed on implementing AI education and 80% of 'software-inexperienced' teachers also showed positive perspective on it. Among the reasons that 20% of 'software-inexperienced' teachers had negative perspective on AI education, it was highly rated that existing home economics subject covers fulfilling amount of software education. Both 'software-experienced' and 'software-inexperienced' teachers chose grade 5 and 6 as the most appropriate age for software education and considered one class per a week as the most appropriate amount of AI class. In terms of the subject format, 75% of the 'software-experienced' teachers chose the idea that software education has to be an independent school subject which will include AI education. Also, 54% of the 'software-inexperienced' teachers chose the ideas either AI education should be an independent subject or software education should be an independent subject which will include AI education. The preference of the content of AI education appeared in order of basic AI programing, principles of AI and AI Ethics.

The Development and Application of Storytelling based Software Education Board Game (스토리텔링기반 소프트웨어교육 보드게임의 개발 및 적용)

  • Park, Jung-Ho
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.18 no.6
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    • pp.1057-1065
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    • 2017
  • Coding education for elementary school student spreads around the world. Game activity that children like is one of coding education methods. Among these, a board game is a tool where 3~4 children can participate together. This study developed a storytelling-based board game to help elementary school students understand Software education. The board game is composed of board, three types of command cards and dice. This study simultaneously surveyed and interviewed 57 fifth- and sixth-grade students at elementary school after playing the board game 4 times so as to analyze the usefulness of the developed software board game. In the results of study, most of elementary school students would be interested and participated in active. Elementary school students actually got to know algorithm easily through board game activity, and learned basic programming concepts such as sequence, condition, loop, variable and operation.

Analysis on Stakeholders' Requirements for Implementing Software Accessibility Improvement Systems (소프트웨어 접근성 향상 시스템 구현을 위한 이해관계자 요구사항 분석)

  • Kim, Tae-Woo;Oh, Sea-Ra;Lim, Gook-Jin;Jung, Young-Ae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.1680-1682
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    • 2013
  • 최근 비장애인과 장애인 간의 정보격차를 줄이기 위하여 관련 법규의 마련과 더불어 다양한 방법들이 제안되고 있다. 소프트웨어 접근성에 있어서 평등한 권리를 행사할 수 있도록 소프트웨어 접근성 지침 1.0이 등장하였다. 소프트웨어 접근성 향상을 위해서는 키넥트 기술을 활용하는 것을 전제로 하였다. 이 논문에서는 소프트웨어 접근성 지침 1.0을 기초로 하여 소프트웨어 접근성 향상 시스템 구현을 위한 이해관계자 별 요구사항을 분석하였다. 그 결과는 추후 시스템을 설계하고 구현하는 로 활용될 것이다.

A Case Study on the Effectiveness of Major-friendly Contents in Software Education for the Non-majors (비전공자 소프트웨어 교육에서 전공맞춤형 학습 콘텐츠의 효과에 관한 사례 연구)

  • Seo, Joo-Young;Shin, Seung-Hun
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.18 no.5
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    • pp.55-63
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    • 2020
  • Recently, there is a strong interest in SW basic education for non-major students in universities, but SW non-majors are having a hard time learning. This paper proposes a class operation method that utilizes customized contents reflecting the interests of non-majors, rather than using existing learning contents for SW majors. The proposed method is to improve the education effects by increasing the learning motivation of SW non-majors. The paper shows a case study of A university, which has operated non-major SW basic education for more than five years. The case study analyzed the change of class satisfaction of students of pre- and post- learning group that reformed major-friendly contents about the same curriculum. As a result, the students of social sciences are interested in learning contents using public data that can examine the social and cultural phenomena of the country, and humanities students are interested in text contents such as novels, history books, and SNS articles. In addition to the understanding of the lectures, the class satisfaction was also greatly improved, and it showed that the major-friendly contents is useful for SW basic education of non-majors.

Design of Web-based Project Learning Models in Computer Education (컴퓨터 교육을 위한 웹 기반 프로젝트 학습 설계 모형 탐색)

  • Jang, Young-Jin;Lee, Mi-Wha
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2006.01a
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    • pp.249-254
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    • 2006
  • 본 연구는 초등학교 컴퓨터 교과의 제재를 주제로 한 웹 기반 프로젝트 학습을 설계하는데 목적이 있다. 이에 따라 본 연구에서는 프로젝트 학습과 웹 기반 프로젝트 학습에 대한 제이론을 고찰하고 이를 바탕으로 웹 기반 프로젝트 학습 모형을 설계하여 초등학교 컴퓨터 교과의 주제를 중심으로 웹 기반 프로젝트 학습을 설계하였다. 설계 단원은 초등학교 6학년 컴퓨터 교과(재량교과)의 '정보의 이해와 윤리', '컴퓨터 기초', '소프트웨어의 활용' 영역을 예비 학습으로 학습하고, 주제별로 그룹별 프로젝트 활동을 함으로써 학습자 중심의 학습이 가능하도록 하였다.

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