Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10b
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pp.445-447
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2004
최근의 정보시스템 개발은 컴포넌트 기반 소프트웨어 개발로서 반복적인 소프트웨어 개발 공정을 따른다 반복(Iteration)이란 정보시스템 개발 생명주기(SDLC)의 요구사항, 분석, 설계, 개발, 테스트 과정을 기존의 Waterfall방식으로 개발하지 않고, 각 단계들을 반복적으로 수행하여 시스템을 개발하는 방식이다. 따라서 기존의 단계, 액티비티 그리고 하위의 타스크에 해당하는 산출물 완성유무를 가지고 프로세스 측면의 공정 진척을 적용하게 되면 프로젝트 현 시정의 공정 상태를 명확하게 파악하는 것이 불가능하다. 본 연구에서는 최근의 컴포넌트 기반 소프트웨어 개발에서 요구되어지는 유스케이스 기반의 프로덕트 중심의 공정 진척 관리에 필요한 기법들을 연구하였다. 본 논문에서는 유스케이스가 분석, 설계, 개발, 테스트, 배포되는 과정에 있어서 산출물 기반 진척관리에 대한 기법을 제안함으로서 반복적인 소프트웨어 개발에서의 진척 관리 체계화를 증대할 수 있는 기법을 제시한다.
Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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2003.11a
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pp.489-503
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2003
잘못되거나 불확실한 결과가 예상되는 프로젝트를 계속 지속하는 행위는 어떠한 분야의 프로젝트에서도 발견 할 수 있는 보편적인 현상이다. 그러나 소프트웨어 개발 분야는 그러한 어떠한 분야보다도 이 문제에 더 민감하며 그 파급효과 또한 크다. 그 이유는 소프트웨어 그 자체가 형태를 가지고 있지 않아 프로젝트 진행 도중에는 그 완성도를 예측하기가 무척 어렵기 때문이다. 또한 소프트웨어는 프로젝트범위가 자주 변동되기 때문에 통제와 관리에 어려움이 많다. 이런 이유로 소프트웨어 개발 생명주기의 각 단계에서 발생하는 위험 요소들을 찾아 그 위험 요소들이 발생했을 때 프로젝트에 미치는 영향정도 파악하여 그 해당위험 요소에 대응하는 방안들을 모색하는 것이 피해를 줄이기 위해 가장 최선의 방법이다. 본 논문에서는 위에서 거론된 소프트웨어 위험 관리에 대한 관련 문헌을 조사, 검토하고 설문을 통해 조사한 실무자들의 경험을 바탕으로 위험에 대한 인식과 대응 반응을 파악하고 연구하고자 한다. 소프트웨어 프로젝트 계획 단계에서 위험 요소가 추후 발생할 것을 예측하여 실제로 위험 요소가 발현했을 때, 적극적으로 대처 할 수 있는 방법을 찾아 해당 위험이 주는 영향을 최소화 할 수 있는 방법을 찾고자 한다.
정보통신 기술 및 전자상거래의 발전으로 지급결제 서비스는 성장을 거듭하고 있으나, 그 중심에 있는 전자지급결제의 위험 역시 계속해서 발견되고 있다. 지급결제카드산업의 정보보호를 위해 설립된 PCI SSC 에서는 지급결제 어플리케이션 개발에 대한 보안 표준인 PCI PA-DSS를 통해서 소프트웨어 벤더가 안전한 개발을 수행하도록 요구하고 있으나, 준수 대상인 기업 관점에서 참조 가능한 정보가 절대적으로 부족한 상황이다. 본 논문에서는 관련 보안 표준과의 연계 및 소프트웨어 개발 생명 주기를 통한 개발 절차 관리 방안을 통해, 소프트웨어 벤더가 PCI PA-DSS를 효과적으로 준수할 수 있는 방안을 제안한다.
Park, Su-Yong;Hwang, Man-Su;Park, Su-Jin;Seo, Seong-Suk;Na, Ho-Yeong
시스템엔지니어링워크숍
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s.1
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pp.1-8
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2003
시스템 개발환경이 대형화, 복잡화됨에 따라 개발 생명주기의 각 단계에서 발생하는 요건은 기술적, 관리적 측면에서 많은 영향을 받게 되었다. 즉, 개발 생명주기의 초기단계에서 요건에 대한 잘못된 이해나 분석, 개발 영역에 대한 충분한 이해와 관리의 부재 및 계속적인 변경 요구는 부정확성하고 불완전한 요건을 발생시키고, 다른 요건과의 충돌 및 일관성 결여 등을 발생시킬 수 있다. 이러한 결과는 전체적인 시스템의 완전성과 성능 등에 커다란 영향을 주고 유지보수에 많은 비용과 노력을 요구한다. 본 연구에서는 이러한 문제점을 해결하기 위하여 실무 프로젝트 개발에 적용할 수 있도록 요건관리와 관련된 프로세스와 활동을 요구공학을 기반으로 완전성과 일치성을 가진 요구사항의 생성 및 관리 등을 포함하는 총체적인 활동과 원칙에 대한 공학적 접근을 제시하여 전체 소프트웨어 개발비용과 위험부담을 경감시키며 품질향상을 이룰 수 있도록 한다. 또한, 각 업무 도메인과 개발 환경에 따라 적절하게 적용할 수 있도록 프로세스와 활동을 커스터마이징 및 컴포넌트화하고 요구사항 관리 도구의 프로토타입을 제시한다.
Recently, OOM(Object-Oriented Method) access method which begins to apply to software development is emphasizing development cost and time reduction through independent software reuse. But because of planning to the exclusion of the lack of knowledge and expansion or performance for development technology many problems are coming out. Therefore, this thesis suggests Effective Object-Oriented Modeling methods considering the plan for higher productivity enhancement of software in the software development life cycle. Effective Object-Oriented Modeling method includes, methods, Use Case modeling methods, Analysis Modeling methods, Design Modeling methods and others.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2012.06b
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pp.187-189
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2012
오늘날의 소프트웨어 개발회사는 엄청난 시장 경쟁에 직면하고 있다. 세계 시장의 요구사항은 다양해 지고, 구현해야하는 휘처의 수는 증가하는 반면에 제품의 생명주기는 점점 짧아지고 있기 때문이다. 많은 소프트웨어 개발 회사는 빨리 변하는 개발 환경에 대응하기 위한 해결책으로 제품라인 공학을 적용하고 있다. 본 논문에서는 휘처 모델링에서 자산과 제품개발까지 휘처-중심 제품라인 소프트웨어 개발을 지원하기 위한 이클립스 플랫폼 기반의 새로운 워크벤치를 소개한다. 워크벤치의 특징과 개념적 아키텍처를 소개하고 주요 구성요소에 대한 간략한 설명과 함께 기능 지원을 위해 구성된 도구들에 대해서 소개한다.
소프트웨어 생명주기 중 가장 많은 비용이 유지보수 개발에서 발생한다. 대형 소프트웨어 시스템의 운영 유지보수 표준은 ISO/IEC 20000 으로 프로세스통합운영 및 개선활동 중심이어서 유지보수 개발에 대한 SR(Service Request) 처리시 개발 표준 및 구체적 절차가 미비하다. 그러나 대형 소프트웨어 시스템 구축 개발 시 많이 채택하고 있는 CMMI-DEV 표준을 ISO/IEC 20000 유지보수 조직 및 팀원이 내제화를 함으로써 유지보수 개발의 상호 보완적 프로세스로 명세 명확화 및 품질을 제고할 수 있고, 생산성과 효율성을 증대할 수 있다. 따라서 본 연구에서는 ISO/IEC 20000 유지보수 조직이 운영하고 있는 표준절차에 CMMI-DEV 표준 프로세스를 상호보완적으로 매칭한 표준절차를 적용한 통합모델을 제안한다. ISO/IEC 20000 모델의 개발단계에 CMMI-DEV 프로세스 모델을 적용한 통합 모델을 구축하고 실제 프로젝트에 적용하여 본 연구의 실효성을 검증한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1998.10b
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pp.437-439
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1998
최근 들어 소프트웨어 개발에 컴포넌트 기술을 적용하려는 수요는 많이 있지만 범용적으로 사용 가능하며, 소프트웨어의 전 생명 주기를 효과적으로 지원하는 컴포넌트 프레임워크 모델은 제시되고 있지 못하다. 본 논문에서는 기본 컴포넌트의 생성, 컴포넌트들을 조립한 복합 컴포넌트의 생성, 그리고 이미 조립된 복합 컴포넌트의 일부분을 교체하는 기능을 포함한 컴포넌트 프레임워크 모델을 제시함으로써, 소프트웨어-IC의 개념에 더 근접하며, 소프트웨어의 개발뿐만 아니라 유지보수, 수정, 확장까지 용이한 컴포넌트 모델을 제시한다.
형상 관리는 형상 관리의 대상이 되는 형상 항목을 선정하여 프로젝트 생명 주기 동안 선택된 산출물의 무결성을 확보하는 활동이다. 반면 짧은 생명주기를 반복하여 고객에게 배포하는 애자일 개발 방법에서는 문서 산출물보다는 구성원의 지식에 기반한 개발을 요구한다. 그러나 애자일 개발에서도 필요한 산출물은 반드시 작성하라고 하며, 그러한 산출물은 형상 관리의 적절한 관리를 통해 무결성을 유지할 수 있는 프로세스가 필요하다. 본 논문에서는 애자일 개발의 기민함을 유지하면서 산출물에 대한 무결성을 확보할 수 있도록 애자일 개발의 대표적인 방법론인 XP에 형상 관리 프로세스를 연구 및 개발하여 그 적용을 제안한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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