온라인거래가 폭발적으로 증가하면서 온라인결제에 대한 이용자 수요가 증가하고 있다. 특히 최근 들어 온라인소액결제는 다양한 디지털재화(MP3, VOD, 사이버머니 등)를 구입하는 데 활발하게 사용되고 있으며, eBay의 PayPal, 구글의 Checkout 등 해외에선 이미 차세대 온라인 비즈니스 영역으로 주목 받고 있다. 온라인소액결제는 전자 상거래에서 사용되는 결제 방식으로 금액이 작은 온라인 거래에서 사용되는 결제를 말한다. 하지만 온라인소액결제에 대한 국내외적인 성장에도 불구하고 이 분야에 대한 연구는 거의 전무한 상황이다. 본 논문에서는 온라인소비자들이 온라인 환경에서 소액결제를 이용할 때, 선호하는 결제수단과 중요시 여기는 속성에 대한 실증연구를 진행했다. 온라인 소액결제는 연령층에 따라 신용카드 결제와 상품권, 사이버머니 등의 결제 선호로 나뉘어 지고, 개인정보 보장 등과 같은 안전성에 관련된 속성을 중요시 하는 것으로 나타났다. 이와 같은 결과는 향후, 온라인 소액결제에 대한 소비자 특성과 도입 및 발전전략에 대한 다양한 해석을 통해 이비즈니스 분야에 실질적으로 활용될 수 있을 것이다.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.9
no.1
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pp.103-109
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2004
Mobile payment service is a new innovating technology in the micro payment industry. Although it emerged only one or two years a9o in Korea, it is now highly used and prospered by many online companies. Traditional studies concerning the electronic payment system are usually about the payment process itself, so they stressed the security or the robustness of the process. The study from the angle of behavioral science seldom exists. This article describes the phenomenon of technology adoption with a particular focus on telephone Payment service. The article identifies which characteristic of the telephone payment service affects to the user status (user, non-users). To do this, this article mainly used Roger's Technology Acceptance Model and some characteristics are added to the model. The most important perceptual characteristic that affects to the user status was not security, but ease of use-the telephone payment service had to enhance continuously for the competitive advantage over the other payment service. Observability and convenience are also noted as important.
전자상거래에서의 지불결제수단 현황을 살펴보고 현행 전자지불방법의 문제점을 토의한다. 이에 따라 전자상거래용 전자화폐의 도입 필요성, 즉 소액익명결제수단, 로열티와 캐쉬백으로의 활용성, 상품권기능 등에 대해서 논의한다. 현재 상용서비스 중인 전자화폐인 동성정보통신의 ICash 사례에 대해서 간략히 설명하고 실사례 화면을 소개한다.
현재 모바일 기기를 통한 모바일 지급결제는 인터넷 결제나 소액결제 등에서 대중적으로 이용되며 새로운 결제수단으로 각광받고 있다. 하지만 현재의 모바일 지급 결제는 안전성의 문제로 인해 소액에 치중하고 있다. 본 논문에서는 이러한 안전성의 문제점을 해결하여 고액 결제까지 가능하게 할 수 있는 새로운 인증방식을 제안한다. 제안한 인증 기법은 인증서버로부터 휴대폰으로 전송된 인증 정보와 결제단말기에서 전송된 인증정보가 일치하지 않으면, 인증이 되지 않는 방식을 이용하여 타인의 도용을 차단하였다. 또한 그래픽코드를 이용하여 신용카드와 현금카드를 들고 다니지 않아도 휴대폰을 통해 결제를 할 수 있게 하였다.
본 연구는 정보통신기술 (ICT)의 발달과 컴퓨터의 대중화 인터넷 보급의 확산 및 상거래의 온라인화 등으로 전자상거래가 확산되고 이와 더불어 급격한 규모로 성장되고 있는 전자지불 시스템을 분석하고자 한다. 과거 전자지불시스템 자체에 대한 기술적인 연구나 전자화폐 등 세부매체에 대한 연구는 상당히 많이 진행되어 왔으나 본 연구에서는 특히 소액 전자지불시스템을 세분하여 비교연구하기 위한 체계를 제시한다. 전자지불시스템을 자체의 특성에 따라 분류한 기존의 연구에 근거하여 사용자들이 각각의 지불매체에 대해 얼마나 다르게 인식하여 어떠한 태도를 가지고 있는지에 대한 연구체계를 제시한다. 특히 최근 이슈가 되고 있는 모바일 지불시스템 등 소액 중심의 결제시스템을 사용자가 선택하는 이유와 방식에 대해 결제매체의 특성을 중심으로 기존의 결제시스템과 비교하여 분석하기 위한 연구모형을 제시하였다. 본 연구에서 제시된 연구모델을 통해 향후 지불서비스 이용자들이 결제시스템을 이용하는 이유에 대해 이론적으로 체계적인 분석을 함으로써 은행 및 결제대행사 등 기존의 지불서비스 제공기관외에 이동통신사나 컨텐츠 제공업체, 포털서비스 업체 등 관련 기업과 전자지불관련 정책을 수립 집행하는 정부기관에 참고할 수 있는 연구 분석 결과 도출될 수 있을 것으로 예상한다.
for the low information goods which will be traded through Internet is impossible to manage with previously existed payment system. The reason is that it's not economic because the management cost is bigger than the benefit of the information goods trade. Therefore, recently, there have been micropaymentresearches such as "Milicent", "PayWord", "MicroMint", and "iKP", etc. Though these methods don't have any problem with the low cost of the mechanism and the satisfaction of adequate security, they have big problem with the use of the unnecessary account and the aggregation of payment bill. The PayHash system which has been developed in this study simplifies the system's mechanism with "one-way hash function" which is used in generation, payment, and verification of the bill. And the system removed the generation and use of unnecessary account by making one customer have one account. The system solve the problem of the payment aggregation by using the last payment hash value and its index. And the system improves its performance by reducing the use of "digital signature" drastically, as well. As the result of this study, the PayHash system made it possible for the participants of the Internet Commerce to trade the lowest cost goods through efficient maintenance.o trade the lowest cost goods through efficient maintenance.
Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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2008.10b
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pp.37-42
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2008
최근 구축된 정보통신인프라를 이용한 금융수단이 보편화됨에 따라 금융인프라 역시 과거 ATM단말기나 FEDI 수준을 넘어서 급속히 본격화되고 있으며, 2000년대 이후 전자결제의 이용이 상당부분 보편화되고 있다. 이미 우리나라의 경우에도 전자화폐의 사용이 도입초기를 넘어서 상당부분 보편화 단계로 접어들고 있으며, 상법의 개정과 전자금융거래법의 신규제정 등 다양한 법적 기반 역시 어느 정도 정착단계에 정착되고 있다. 그럼에도 불구하고 비대면의 거래에서 발생할 수 있는 각종 문제점이 완벽하게 해결되었다고 보기는 어렵다. 이에 본 연구에서는 우리나라의 전자화폐 활용 현황 살펴보고 일본, 싱가포르의 최근 현황을 주요국의 선진사례로서 살펴본다. 이러한 선진국의 사례가 주는 시사점을 검토하고 이를 통하여 우리나라의 전자화폐 활용상의 활성화에 장애가 되는 요인을 규명함으로써 활성화 전략을 모색해 본다. 그리고 이와 함께 최근 야기되고 있는 각종 법적 문제점을 규명하고 대안을 발굴하는 방안도 함께 모색해 본다.
A mobile phone has became as a payment tool in e-commerce and on-line banking areas. This trend of a payment system using various types of mobile devices is rapidly growing, especially in the Internet transaction and small-money payment. Hence, there will be a need to define its standard for secure and safe payment technology. In this thesis, we consider the service types of the current mobile payments and the authentication method, investigate the disadvantages, problems and their solutions for smart and secure payment. Also, we propose a novel authentication method which is easily adopted without modification and addition of the existed mobile hardware platform. Also, we present a simple implementation as a demonstration version. Based on virtual machine (VM) approach, the proposed model is to use a pseudo-random number which is confirmed by the VM in a user's mobile phone and then is sent to the authentication site. This is more secure and safe rather than use of a random number received by the previous SMS. For this payment operation, a user should register the serial number at the first step after downloading the VM software, by which can prevent the illegal payment use by a mobile copy-phone. Compared with the previous SMS approach, the proposed method can reduce the amount of packet size to 30% as well as the time. Therefore, the VM-based method is superior to the previous approaches in the viewpoint of security, packet size and transaction time.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2003.10a
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pp.652-655
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2003
This paper represents the electronic money market forecast. The cash, check and traditional settlement means transfer the electronic money with information technique. This paper forecasts not only the use of electronic money markets but also the scale of electronic money. So, the purpose of this study is to forecast and analyze the present situation of electronic money market.
IT 혁명으로 전자적인 활동이 전 사회의 중심 축으로 이루어지고, 또한 컴퓨터를 이용한 정보처리와 통신기술의의 눈부신 발달에 힘입어 기업의 Business에 커다란 변화를 초래하게 되었다. 특히, 인터넷이라는 환경하에서 전자상거래는 급속하게 성장하고 있으며, 기업은 전자상거래 모델을 앞다투어 개발하면서 새로운 E-Business 환경을 수용하고 있다. 또한 기업은 무역업무에 이러한 전자상거래를 도입하면서 국제간 거래의 활성화를 위해 노력하고 있지만, 국채간 사이버 무역이 안고 있는 여러 가지 애로점을 가지고 있다. 그 중에서 국제간 전자결제에 과한 문제이다. 인터넷을 이용한 무역업무를 실행시키고, 활성화하기 위한 하나의 결제방안을 제시해 보면 제3자에 의한 결제 시스템으로서 인터넷 서비스 제공업자, S/W 개발업체, 은행과 신용카드회사를 비롯한 금융기관 등은 결제시스템을 구축하는 방안이 강구될 수 있다. 또한 이 시스템에서는 다양한 판매자의 제품을 소개하고 일정 시간간격 또는 특정 구매자의 총누적 거래대금이 일정수준에 이를 때에 결제함으로써 신용카드를 지불수단으로 사용하는 경우에도 소액거래를 지원할 수 있다. 또한 전자결제제도가 성립되기 위해서는 전자자금거래의 규제를 위한 법 제도적인 측면의 정비가 시급하다. 따라서 각종 거래의 결제에 관한 법적관계는 물론 금융관련 법률을 기본으로 하여 새로운 접근방안을 마련해야 할 것이다. 이와 같은 사항들을 고려함으로써 사이버 환경의 활성화를 도모할 수 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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