This study intends to explore the relationship between export motivating factors and export channel-structure. Two proactive motivating factors (market-opportunity development and productivity improvement) and one reactive motivating factor (business-risk hedge) were extracted from the survey data collected from Korean exporting firms. The data show that the two proactive motives enhance the likelihood of using the export channels that allow strong controls over export-marketing activities. This study also finds that these proactive motives tend to increase the amount of relationship investment in an export distribution channel.
디지털콘텐츠산업은 21세기 국가경쟁력을 좌우하는 10대 차세대 성장 동력의 하나이며, 게임산업은 이와 같은 디지털콘텐츠 산업에 있어
가장 경쟁력 있는 분야로 인식되고 있다. 문화관광부가 발간한‘2004 대한민국 게임백서’의 통계자료에 따르면, 2003년 국내 게임시장은
소비자 매출을 기준으로 3조9,000억원 규모로 전년대비 15.8%의 성장을 보였으며, 2006년에는 5조7,000억원 규모의 시장을 형성할 것
으로 전망되고 있다. 특히 온라인게임 시장은 2004년 1조원 시장을 돌파할 것으로 예상된다. 또 국내 게임시장은 해외시장에서 5.3%를 차
지하고 있으며, 온라인게임은 세계시장의 31.4%를 점유, 1위를 기록하고 있어 게임산업이 한국 문화산업을 대표하는 비즈니스로서의 가능
성은 더욱 커지고 있다. 게임산업은 게임 플랫폼과 관련 환경에 적합한 새로운 게임의 개발 여부가 게임산업의 성패를 가늠하며, 이와 같이
빠르게 변화하는 게임시장에서 독점적 우위를 고수하기 위해서는 게임산업의 환경 전반에 걸친 다양한 정보의 수집,제공이 절실하게 필요
하다. 이에 11월의 DB 서비스 평가는 게임산업 전반에 걸친 다양한 정보를 데이터베이스로 구축해 서비스하고 있는 한국게임산업개발원의
‘게임종합정보시스템(www.gitiss.org)’을 평가해 보고자 한다.
Kim, Yun Ho;Lee, Na Ra;Rhee, Sang Young;Hwang, Seong Won
Journal of Agricultural Extension & Community Development
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v.20
no.4
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pp.1181-1216
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2013
This study was accomplished to enhance brand value for hanwoo and to develop strategy for brand positioning that move customer's heart. This study in order to achieve the research was carried out as follows: First, the cluster analysis based on demographic characteristics for consumer on the basis of three types segmentation on market was conducted. Market A was consisted of a well-educated, high-income and young bracket. Market B was consisted of a well-educated, high-income and middle-aged bracket. Market C was consisted of a low-income and middle-aged class. Second, consumer's positioning map was analyzed based on perceiving data which are products' functional, emotional, and self-expressive benefits about consumer's feeling beef products. This study was analyzed each relative brand advantage and structure of competition on segmented market by conjoining each brands positioning map and feature vectors map. By the result of the analysis, each brand's positioning strategy was devised. As a result of the study, the hoengseong hanwoo is competitive about all kinds of market. We chooses that hoengseong hanwoo's target is A market, because that brand is evaluated as a high-ranked quality by high-class image of luxury price, quality, brand image. For management improvement sake, this brand(the hoengseong hanwoo) is needed to effort for promoting consumer's awareness about safety and reliability.
Consumers evaluate stores by comparing stores that we, in their minds, similar and are competitive with one another; and in this way, the term "consideration set of stores" is defined as those store alternatives the consumer is aware of and evaluates positively. The purpose of this study is to aid in understanding the consideration set of stores in store choice processes in apparel product purchases. More specifically, this study aims to clarify the relation between consideration set of stores and importance of store image. As a result, the respondents of quantitative study were classified into seven groups by the number of stores and store types they considered: 1) "small-road shop sets group" ; 2) "small-market sets group" ; 3) "small- department store sets group" ; 4) "small-department store/outlet sets group" ; 5) "large-department store/market sets group" ; 6) "large-department store/road shop sets group" ; and 7) "large-department store sets group". Further, significant differences among the groups in the importance of store image were observed. For example, low prices were an important factor in both the small-market considering group and large-department store/market considering group when choosing a retail store, there were also differences in the considering groups in that for the small-department store considering group, store mileage-discount cards were important whereas ample space for relaxation around the stores were important retail store selection factors for the large-department store/road shop considering group. This study may provide a useful direction to retailers in finding out who the target customers and competitive stores are and allow retailers to make proper marketing strategies.
Domestic pizza market in Korea is in the age of maturity, and competition in the market is getting intense. Brand personality that can prompt consumer sensibility is evaluated as a proper method to differentiate the image of a corporate rather than products or technology that can be copied easily by competitors. In this study, we examined the structural relationships among brand personality of pizza brands in Korea, customer-brand relationship quality, and repurchase intention with selected measurement based on Aaker's Big 5. Based on questionnaires answered by 291 customers, this study examined validity and reliability by using SPSS 16.0 and AMOS 5.0 for its hypotheses. The result of the study modelling were GFI=0.900, NFI=0.922, CFI=0.965, RMSEA=0.050 at the level of ${\chi}^2$=384.130(df=1.715, p<0.001). First, sincerity, competence, and sophistication of the pizza brand personality had a positive effect on intimacy. Second, sincerity, competence, sophistication, and strength of the pizza brand personality had a positive effect on brand partner quality. Also, intimacy and brand partner quality had a positive effect on repurchase intention. Therefore, in the practical perspective, pizza brand management can utilize the findings of specific pizza brand personality in creating a competitive edge for marketing.
It is Study Service Model for Case Study of Internet Bank. With most major full service banks having launched transactional Internet banking, attention is shifting to the realities of managing the Internet channel as a profitable component of an overall delivery strategy. In addition to examining Case Study and Internet Bank Model. Services of Internet Banking available through the Internet are as follows. 1. credit card loans, personal loans. 2. high-yield financial products. 3. insurance products. 4. securities products. 5. Case study of Foreign Internet Banking(ING, BNP, HSNC, City Bank). The study reviewed fields, including financial services, customer service, Website formation and design, convenience of use and system safety, Internet Banking Model, and many related areas. Internet Banking earned high marks in most fields. This Study review focuses on the following: Understanding and meeting consumer expectations for us ability, site performance and functionality. Integrating the Internet channel into overall marketing, product delivery and customer service strategies. Strategies to increase customer satisfaction with Internet Banking and to attract new Internet bankers. therefore this study review activity model concretion of Internet Banking Model and Case Study.
Journal of the Korean Society of International Agriculture
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v.30
no.4
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pp.320-327
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2018
The purpose of this study is to suggest the policy direction for promoting Korean grape, Shine Muscat, export to China. For this, the data were collected from 102 Chinese who live in Guangzhou province. The survey was conducted from Oct 10th to 13th 2017. PLS-SEM model is used to investigate the main factors that cause the Chinese consumers to purchase Korean grape, Shine Muscat. This study finds that the post-evaluation factor is more important to obtain final evaluation and to purchase Korean grape in the future. Thus farmers and research institutes should investigate how to improve the quality for the sweetness and the texture of the grape, reflecting the Chinese consumers' preference.
Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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2002.11a
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pp.411-422
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2002
비교구매는 e-Marketplace의 매출에 큰 영향력을 미치고 있으나 운영 수익은 대부분 광고에 의존한다. 하지만 인터넷 광고의 수익률은 열악한 상태이며, 종량제 기반 광고 방법의 확대로 소비자에게 덜 알려진 판매자의 제품 정보 노출 기회는 더욱 줄어들고 있다. 따라서 비교구매 사업자의 광고 수익을 높이면서 판매자 입장에서는 예산 및 제약 조건 범위 내에서 광고 노출의 효율성을 최적화하는 방법 및 시스템에 대한 연구가 필요하다. 본 연구에서는 비교도전을 이용한 비교광고 방법을 제안하고 그 실행 방법으로 판매자의 비교 도전 계획 모델을 사용하는 e-Marketplace기반 비교구매 사업자의 비교광고 시스템을 설계하고 구현하였다. 비교도전 계획 모델은 경쟁사(Competitor), 경쟁 제품(Product) 그리고 제품의 사양(Specification)에 대한 수준별 도전 정책을 적용하며, 양 사의 제품 사양 속성값들 간의 기능적 거리를 양적 수치화하여 판매자 제품이 경쟁사 제품에 가장 유사하지만 우세한(Similar but Superior) 쌍들에 대한 비교광고 포트폴리오를 구성함을 목적으로 한다. 비교도전 계획 시스템은 비교가치의 생성과 최적화의 단계로 이뤄진다 주요 5개 PC제조사의 데스크탑 제품자료를 사용하여 프로토타입을 구축하였으며, 타 비교광고 방법과 대비한 성능 평가를 수행하였다. 또한 e-Marketplace기반 비교구매 사업자의 비교도전에 의한 비교광고 표시 방법을 예시하였다.
This paper covers the development process of multimedia evaluation system, especially focused on customer satisfactory factors while customers navigating net-based Interactive multimedia system. Customers usually experience new level of interaction cased by newly developed web-based technology In ordinary multimedia system. However, if it gives customers satisfactory experience is a matter of question. To find out the relationship between customer satisfaction and interactivity factors exposed by multimedia system, a model has been developed which describes the structure of web-based multimedia system and its relation to customer satisfactory factors. Five different experiments, including 'semantic differential', 'focus group interview', and 'expert review', has been conducted and four customer satisfactory factors were identified. Those are 'customery value', 'structural perfectness', 'visual perfectness', and 'contemporaneity'. With these factors and newly delveoped evaluation system, 7 different web-site has been evaluated and analyzed at the end of this report.
In the era of brand economy, companies fulfill their social responsibilities to enhance consumers' brand trust, thereby enhancing brand loyalty. On the other hand, the current Covid-19 epidemic has accelerated the pace of digital transformation of enterprises and has also made consumers pay more attention to the online reputation of enterprises. Based on the Chinese consumer market, this paper studies the corporate social responsibility, Internet word-of-mouth, brand trust, and brand loyalty of electronic product companies. To verify the impact of corporate social responsibility on brand loyalty through Internet word-of-mouth and brand trust, this paper issued a questionnaire survey to Chinese consumers. A total of 469 questionnaires were used for empirical analysis, and SPSS21.0 was used to analyze the collected data. The results are summarized as follows: (1) CSR has a positive impact on brand trust. (2) CSR has a positive impact on brand loyalty. (3) Brand trust has a positive impact on brand loyalty. (4) Brand trust and e-WOM play an intermediary role in CSR and brand loyalty.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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