• Title/Summary/Keyword: 세계 제작

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코로나19 시대와 방송 제작 방식의 변화

  • Yu, Geon-Sik
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.25 no.4
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    • pp.51-60
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    • 2020
  • 코로나19가 전 세계에 막대한 영향을 미치고 있다. 누적 확진자가 4천만 명에 육박하여 홍콩 독감 이후 최악의 전염병이 되었다. 무엇보다 2~30만 명 선의 일일 확진자가 발생하고 있어 당분간 영향은 지속될 것으로 보인다. 코로나19가 발생하면서 방송 제작은 많은 차질을 빚었고, 이에 대응하면서 무관중 제작, 랜선 음악회, 클라우드 제작 활성화 등 다양한 방송 제작 포맷이 나타났다. 포스트 코로나(post COVID-19) 보다는 위드 코로나(with COVID-19) 시대가 된 환경에서 방송 제작 방식의 변화를 살펴보았다.

마이크로 펌프의 제작 및 응용에 관한 연구동향

  • 양상식
    • 전기의세계
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    • v.42 no.10
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    • pp.25-31
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    • 1993
  • 마이크로 장치에 관한 연구를 통하여 개발될 설계 및 제자 기술들은 차후 마이크로 펌프외에도 여러가지 마이크로 센서나 기계요소를 제작하는 데 유효 적절하게 사용될 수 있는 기술들로서, 국내에서도 마이크로머시닝 기반 기술의 노우하우가 축적되어야 한다. 마이크로 펌프는 미세 유량 제어장치, 미생물 조작 장치 등의 제작을 가능하게 하여 고정밀을 요하는 측정 계기와 장치, 치료기구 등에의 응용성이 다양하다. 이로 인하여 공학 및 과학, 의학 분야의 발전에 공헌이 크리라 기대된다.

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Micromachining기법으로 제작된 정전형 마이크로모터의 기술동향

  • 홍순관;박선우;김철주
    • 전기의세계
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    • v.42 no.11
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    • pp.14-18
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    • 1993
  • 마이크로 모터는 미소기계장치에서 중요한 actuator가 될 수 있음은 물론 자체로도 여러가지 응용을 생각할 수 있다. 여컨대 밀폐시킨 캡슐내에 마이크로모터를 제작하고 그 회전수를 조절함으로써 통로를 지나는 기체나 액체증의 유량을 조절하는 미세유량조절기를 제작할 수 있을 것이다.

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21세기를 내다본 일본의 항공기 산업

  • 한국항공우주산업진흥협회
    • Aerospace Industry
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    • v.50
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    • pp.38-41
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    • 1997
  • 일본은 세계적 경제대국이며 공업선진국이다. 그 일본이 지금까지 자체 브랜드의 항공기를 극히 일부밖에 제작하지 않고 있다. 유일하게 그들이 개발했던 YS-11 중형 여객기는 이미 제작을 마감한지 오래다.

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200V급 가정용 전기기기의 절연방식

  • 한송화
    • 전기의세계
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    • v.23 no.1
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    • pp.34-38
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    • 1974
  • 본고에서는 앞으로 200[V]급 가정용 전기기기를 제작할 제작회사나 이 기기를 사용할 인반 수용가들에게 200[V]급 전기기기의 절연방식에 대하여 알기쉽게 설명하여 들이므로 승압과정에서 일어나는 궁금증을 일부나마 해소하고 나아가서 당면한 문제점을 제기하여 서로 연구할 기회를 마련하려고 한다.

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레이저 어블레이션에 의한 강유전체 박막의 제작 및 응용 - 전기재료 기술

  • 박창엽;이상렬
    • 전기의세계
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    • v.46 no.4
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    • pp.28-33
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    • 1997
  • 본고에서는 현재까지 연구되어온 강유전 박막 물질과 이들의 응용분야들을 개관하고, 또한 비교적 최근에 강유전체 박막 형성에 적용된 pulsed laser deposition(PLD)법을 소개하고, 이를 이용한 강유전체 박막의 제작 및 응용에 대한 연구 동향을 고찰하고자 한다.

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The Development Direction of the Game Production Pipeline Management System-based on the Example of Game Production - Focus on the texture (게임제작사례를 통한 제작파이프 라인 관리체계의 발전방향 - 텍스쳐 매핑 제작 파이프라인 중심으로 -)

  • Kim Hyun-Jo
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.5 no.2
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    • pp.165-175
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    • 2005
  • The Worldwide Game Industry is getting recognized in the center of the culture contents industry, the total amount of the worldwide game industry is going to be over a hundred billion dollars in 2008 and the worldwide game industry will play a role of leading the growth of culture contents industry. To survive under the current circumstance, it is time to consider the research of the development direction and inspection of factors which Korea game industry has the superiority in the current worldwide game industry. As the result of the rapid growth of IT technology, home networking and ubiquitous environments are getting made up and the competition power of the worldwide game market is also getting hotter, The purpose of this thesis is to show the research and development direction of the organization system that has a effective texture mapping production pipeline among the whole game graphic production pipelines in order to have a international competition power and the future of Korea game industry.

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천문우주용 정밀 광학거울 제작 기술

  • Yang, Ho-Sun
    • The Optical Journal
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    • s.112
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    • pp.25-27
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    • 2007
  • 국내에는 약 100여 군데의 광학렌즈의 및 거울 가공관련 업체가 있으나 대부분 직경 1 인치 이내의 소형광학계 생산을 주로 하고 있고 면 형태 역시 구면이 대부분이다. 최근 휴대폰카메라등에 비구면 사용이 늘었으나 대부분 다이아몬드터닝 머신 등을 이용한 정밀 가공수준에서 머무르기 때문에 대형광학거울에 같은 기술을 적용할 수 있다고 보기에는 무리가 따른다. 현재 국내에서 제작되고 있는 직경 1 m급 정밀 비구면 광학거울은 모두 표준과학연구원에서 제작하고 있다. 본 고에서는 표준과학연구원이 보유하고 있는 대구경 정밀 광학거울 제작 시설 및 기술들을 위주로 광학거울 제작 기술에 대해 소개하고자 한다.

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