• 제목/요약/키워드: 세계 감각

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공간감각을 기르기 위한 교구 활용 방안

  • 한기완
    • 한국수학교육학회지시리즈E:수학교육논문집
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    • 제12권
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    • pp.57-66
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    • 2001
  • 우리는 공간적인 패턴, 모양, 그리고 움직임의 세계-즉, 기하의 세계-에 살고 있다. 아동들은 그들의 환경에 자연스럽게 매혹되고, 보고, 듣고, 움직임으로써 계속해서 정보를 받아들이므로, 그들의 공간적인 능력은 일반적으로 수(數)기능을 능가하기도 한다. 이러한 차원에서 볼 때, 우리나라의 수학과 7차 교육과정에 공간 감각을 기르기 위한 내용이 새로이 추가되었다는 것은 아주 고무적인 일이라고 생각하며, 이와 관련하여 문헌 연구를 통해서 공간감각에 대한 개념을 살펴보고, 교육과정 및 교과서를 분석하여 공간감각을 길러줄 수 있는 내용을 체계화하며, 공간감각을 증진시킬 수 있는 교구 활용 방안을 제시하고자한다.

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Animation Review - 남북 합작 극장용 장편 애니메이션 '왕후심청'

  • 신선자
    • 디지털콘텐츠
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    • 10호통권125호
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    • pp.126-129
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    • 2003
  • 전통설화 '심청전'을 현대적 감각으로 재해석한 순수 창작 애니메이션 '왕후심청(Empress Chung)'이 서서히 윤곽을 드러내고 있다. 한국적인 아름다움에 더불어 세계의 보편적인 감각과 기술이 융화된 이 작품은 특히 북한에서 OEM방식으로 제작됐다는 점에서 세간의 관심을 집중시킨 작품이다. 국내에서는 에이콤프로덕션의 대표로 더욱 잘 알려진 넬슨 신 감독이 '가장 한국적인 것이 가장 세계적인 것'이라는 모토를 다시 한번 실현시킨다는 포부로 막바지 작업에 한창인 '왕후심청'을 만나보자.

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마이크로 시스템의 구성 및 응용 (Organization of Microsystem and Its Applications)

  • 최준림
    • 전기의세계
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    • 제42권10호
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    • pp.10-13
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    • 1993
  • 마이크로 시스템은 감각 기관, 지능 기관, 운동 기관으로 구성되어 있으며 운동기관에 해당하는 액튜에이터의 마이크로화를 통하여 마이크로 시스템은 실현될 수 있다. 마이크로 시스템의 한예로 대두되고 있는 마이크로 로봇의 구현을 위해서는 마이크로 세계에서의 역학점 고려, 감각, 지능 기관의 극소화, 마이크로 부품 조립기술의 발달, 에너지 전달의 효율화 통신 기능 부여 등의 장벽을 극복해야 한다. 마이크로 시스템의 실용화는 큰 구동력을 필요로 하지 않는 미세광학, 세포 또는 고분자의 조작, STM 등의 미세 과학분야에 먼저 이루어질 것으로 예상하며 곧 구동력을 필요로 하는 국부 수술의 시행, 생체의 정보 취득, 인간의 범위가 닿지 않는 구조물의 결함 보수, 정보전용 로봇 등으로 전파되리라 본다.

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한국의 과학기술 어디까지 왔나 - 센서기술

  • 손병기
    • 과학과기술
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    • 제32권10호통권365호
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    • pp.28-29
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    • 1999
  • 센서기술은 기계장치에 감각기능을 부여하는 기술이며 인간의 감각기능을 확대하는 기술이다. 세계 센서시장 규모는 2000년에는 2천4백억달러로 예상되며 우리 한국의 세계시장 점유율은 95년 기준 1.4%에 불과한 실정이다. 우리나라의 연구실태를 살펴보면 87년 40명의 회원으로 한국화학센서연구회가 발족되었고 90년 경북대에 센서기술연구센터가 설립되었으며 91년엔 한국센서학회가 발족되어 현재 1천여명의 회원이 연구활동을 펴고 있다. 그러나 센서기술연구소는 과학재단의 9년지원이 종료된 상태로 앞으로 효과적인 활동을 펼 수 있는 새로운 지원프로그램 개발이 절실하다.

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AR/VR 콘텐츠의 현실감 향상을 위한 몰입 요소 연구 (Research on immersive elements to improve the reality of AR / VR content)

  • 허준원;변혁
    • 트랜스-
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    • 제13권
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    • pp.17-34
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    • 2022
  • 본 논문은 가상세계를 다루는 AR/VR 콘텐츠의 현실감 향상을 위한 몰입 요소를 연구한다. 이를 위해 선행적으로 몰입감 가상세계와 가상현실의 차이와 특징을 정리하였으며, 현재까지 개발된 가상세계의 현실감을 만들기 위한 몰입 요소에 대한 분석을 진행하였다. 몰입 요소를 감각 기관 중심으로 분류하여 크게 시각, 지각, 촉각, 청각 등의 감각적 몰입 요소와 기술적 몰입 요소를 나누어 연구하였으며, 이 요소 간의 상관관계를 살펴 몰입감 향상을 위한 콘텐츠 설계의 기준을 제한한다.

1980년대 Claude Montana의 작품연구

  • 박순천
    • 복식문화학회:학술대회논문집
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    • 복식문화학회 2003년도 정기총회 및 춘계학술발표대회
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    • pp.70-71
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    • 2003
  • 몬타나는 디자인 이미지를 예술성과 현대적 감각을 끊임없이 추구하여 끝없는 독창성과 개성을 입증하였다. 클래식, 미래적인 디자인, 조각과 회화 어느 한쪽에 치우침 없이 넘쳐나는 예술에 대한 열정과 탁월한 미적 감각이 바로 몬타나의 고갈되지 않는 창조성의 원천이다. 이는 특수한 표면 효과, 기존의 관점과는 전혀 다른 신선한 실험 정신으로 독특한 세계를 구축하였고, 시선을 자극하는 신(神)기에 가까운 완벽한 커팅라인으로 세상에 알려지게 되었다. (중략)

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세계무대 우뚝 선 한국 슈거

  • 대한제과협회
    • 베이커리
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    • 9호통권434호
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    • pp.55-58
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    • 2004
  • 세계 최고 권위를 자랑하는 슈거크래프트 국제대회'CREATIVE WORLD OF SUGAR 2004'에 참가한 한국의 이종열 씨가 2단 웨딩케이크 부문에서 금상을 수상했다. 지난 7월 24일부터 25일까지 이틀 동안 슈거크래프트의 본고장 영국에서 열린 이 대회에 한국 대표로서는 처음 참가해 3개 부문에 걸쳐 금ㆍ은ㆍ동상을 휩쓴 이종열 씨는 뛰어난 색채감각과 정교한 기술로 세계 슈거크래프트인들의 눈길을 사로잡았다.

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생물의 세계 - 눈은 생명의 원천

  • 권오길
    • 과학과기술
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    • 제30권8호통권339호
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    • pp.81-81
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    • 1997
  • 눈은 생명의 원천이다. 모든 동물은 눈ㆍ코ㆍ귀ㆍ혀ㆍ살갗이라는 오관을 동원하여 살아가고 있는데 이 오관중 받아들이는 감각의 90%를 눈에 의존해 살아가고 있다.

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