• 제목/요약/키워드: 세계컴퓨터

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세계 슈퍼컴퓨터 연구정책 현황 (Summary on Worldwide HPC Developement Strategies and Status)

  • 김영우;김성운;최완
    • 전자통신동향분석
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    • 제26권6호
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    • pp.174-188
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    • 2011
  • 최근 수년간 슈퍼컴퓨터 분야에서 중국과 일본은 막강한 자본력과 인적 자원에 힘입어 급격한 발전을 거듭하여, 2010년 중국이 세계 슈퍼컴퓨터 1위를 차지하고 이어서 2011년 일본이 이를 다시 추월함으로써 슈퍼컴퓨터 분야에서 세계적인 경쟁우위를 확보하게 되었다. 이와 같은 국내외적인 추세에 따라, 최근 한국 내에서도 슈퍼컴퓨터에 대한 관심이 늘고 있는 추세이다. 슈퍼컴퓨터 기술은 컴퓨터 시스템 및 관련 소프트웨어의 최첨단 기술이 종합된 기술로 한 국가의 기술력을 판단할 수 있는 기술 분야의 하나로써, 전 세계적으로 슈퍼컴퓨터 기술은 이미 Petaflops 시대를 시작하였으며, Exaflops 시대로 진행 중에 있다. 국내의 경우는 생활에 밀착된 IT 정보기술 분야에 집중하여 연구개발을 진흥함에 따라, 슈퍼컴퓨터 관련 기술의 수준이 경제 수준에 비하여 상대적으로 낮은 것으로 평가되고 있다. 본 고에서는 슈퍼컴퓨팅 기술개발 정책 및 연구방향에 도움이 되고자, 슈퍼컴퓨팅 기술과 관련한 세계 각국 및 한국의 연구정책 동향과 기술개발 현황을 알아보도록 한다.

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Border Code : 증강현실 서비스에 용이한 새로운 코드 체계 제안 (Border Code : A New Extensible Code System for Augmented Reality)

  • 박성훈;이창현;최가영;은애천;하영국
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2011년도 추계학술발표대회
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    • pp.1488-1491
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    • 2011
  • 증강현실 서비스를 제공하기 위해 현실세계와 가상세계의 연결고리인 위치 지시자가 필요하다. 위치 지시자는 RF칩이나 적외선 표시기 등의 능동형 위치 지시자와 특정 코드, 또는 이미지와 같은 수동형 위치 지시자가 있다. 그 중 수동형 위치 지시자가 갖는 한계점을 극복하고자 본 논문에서는 현실세계 컨텐츠 테두리에 코드를 삽입하는 1차원 코드 체계인 Border Code를 제안한다. 현실세계 컨텐츠의 테두리에 코드를 삽입함으로 인해 현실세계 컨텐츠와 독립적이지 않고, 현실세계 컨텐츠와 어울어져 증강현실 서비스 제공에 용이 하다. 이런 Border Code 체계의 구성, 인식 과정, 서비스 제공 방안과 실험내용을 보인다.

CRAY 슈퍼컴퓨터

  • 정봉화
    • 전산구조공학
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    • 제5권2호
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    • pp.37-42
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    • 1992
  • 크레이 리서치(Cray Research Inc.)는 1972년 미국의 Seymour Cary가 슈퍼컴퓨터의 설계, 제작, 판매 및 기술지원을 목표로 Wisconsin주 Chippew Fall에 설립한 회사로, 혀재까지 세계 각지에서 300여 시스템을 공급한 슈퍼컴퓨터의 선두주자이다. 슈퍼컴퓨터의 역사를 이야기 할 때 크레이의 역사를 빼놓을 수 없을 정도로, 크레이 리서치는 1976년 세계최초의 슈퍼컴퓨터인 CRAY-1 시스템을 발표한 이래 끊임없는 연구노력을 경주하여, 1982년에 CRAY X-MP 시스템, 1985년에 CARY-2 시스템, 1988년에 CRAY Y-MP 시스템, 1992년에 CRAY C-90 시스템을 발표하였으며, 이들 시스템들은 각각 당 시대에 세계 최고의 성능을 지닌 슈퍼컴퓨터로 공인되어져 왔다.

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통합 스마트관광 앱 'SEOULLO' (An Integrated Smart Tourist Application, 'SEOULLO')

  • 김지심;안유정;김경아;박인준;이정현;주종문;최상우
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2020년도 제61차 동계학술대회논문집 28권1호
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    • pp.261-262
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    • 2020
  • 세계적으로 관광시장 규모가 확대되면서 세계 경제에서 관광이 차지하는 위상 또한 높아지고 있다. 서울 관광 역시 단기간에 양적 성장을 이루었고, 외래 관광객 유치 규모 세계 7위이자 국제회의 개최 규모로는 3년 연속 세계 3위를 달성했다. 하지만 이러한 서울의 관광 산업 성장세에 비해 서울을 방문하는 외국인 관광객을 대상으로 한 모바일 애플리케이션은 한정적이며, 그마저도 사용률이 저조한 실정이다. 본 논문은 이러한 문제를 해소하기 위해 외국인을 대상으로 다양한 편의 기능을 포함한 모바일 애플리케이션을 개발하고 그 과정과 결과에 관해 서술하고 있다. 본 논문에서 서술하고 있는 모바일 애플리케이션에서는 카테고리별로 관광지, 식당, 숙박, 쇼핑 등의 정보를 제공하며 그 외에도 행사, 환율 정보와 번역, 지도, 길 찾기 기능을 제공하는 등 다양한 정보와 기능들을 하나의 애플리케이션에서 쾌적하게 이용할 수 있도록 통합 구현하였다.

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슈퍼컴퓨터의 응용분야 및 소프트웨어 기술현황

  • 임철호
    • 전기의세계
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    • 제38권7호
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    • pp.28-38
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    • 1989
  • 지금가지 세계적으로 슈퍼컴퓨터에서 주로 이용되고 있는 응용분야의 개요와 국내에서 공동으로 이용 가능한 응용소프트웨어의 간략한 설명을 하고자 한다. 본고에서는 미국이나 유럽 또는 일본등의 선진국에서 새로운 과학기술분야나 최첨단 기술을 더욱 발전시켜 나가기 위하여 300여대 이상의 슈퍼컴퓨터를 설치하여 이용하고 있다. 국내에도 1988년도에 Cray슈퍼컴퓨터가 도입가동되고 있어 과학기술분야의 발전에 도움이 크리라 예상된다. 외국의 과학기술연구의 거의 모든 분야가 1990년도 이후에는 슈퍼컴퓨터를 필요로 할 것으로 예상되기 때문에 국내에서도 슈퍼컴퓨터를 이용한 연구가 더욱 활성화되어 국내 과학 기술분야에 이바지할 수 있기를 바란다.

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첨단과학기술 현장 - '2000년 문제' 컴퓨터의 대란

  • 현원복
    • 과학과기술
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    • 제30권4호통권335호
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    • pp.45-48
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    • 1997
  • 서기 1000년을 앞두고 유럽에서는 야바위꾼들이 어수룩한 농민들에게 세계의 종말이 다가오고 있으니 집과 농장을 어서 포기하는게 좋다고 설득하고 다니면서 세상을 몹시 뒤숭숭하게 만들었다. 그런데 서기 2000년을 가해 현대사회의 기둥구실을 하고 있는 컴퓨터가 세계를 파국으로 몰고 갈지 모른다는 걱정에 세계가 그 대책을 서두르고 있다.

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사이버음향(CyberSound) - 가상세계의 음향

  • 김형교;이의택
    • 방송과미디어
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    • 제2권3호
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    • pp.23-31
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    • 1997
  • 컴퓨터 음향발생에 관한 연구는 컴퓨터 음악, 인간-컴퓨터 상호작용, 데이터 청각화등의 분야에서 오랫동안 진행되어 왔지만, 최근 들어 컴퓨터 애니메이션이나 가상세계등에서 시각적 효과와 함께 보다 입체감 있고 현실감 있는 가상환경을 제공하기 위해 더욱더 중요한 문제로 떠오르고 있다. 지금까지 음향발생을 위해 음향의 모델링이나 합성등 음향 자체에 대한 요소 기술들에 관해서는 많은 연구가 진행되었으나 컴퓨터 애니메이션, 가상세계등과 같이 영상내 동작 내지 사건과 음향이 서로 밀접하게 연관된 분야에서 필수적인 음향을 영상내 동작과 통합 처리할 수 있는 기술에 대한 연구는 초보적인 단계에 머무르고 있다. 최근 들어, 음향의 입체감과 임장감을 강화하기 위하여 3차원 음향이라는 개념이 도입되고 있고 이의 구현에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있다. 여기서는 컴퓨터 애니메이션이나 가상현실등에서 영상내 물체의 움직임이나 사건 그와 동기된 음향의 자동생성 및 이의 3차원 음향효과 발생 기술 원리를 사이버음향(CyberSound)이라는 개념으로 묶어서 소개하면서, 이의 전망을 기술하고자 한다.

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첨단과학기술 현장 - 세계 정상의 컴퓨터연구 현장

  • 현원복
    • 과학과기술
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    • 제30권8호통권339호
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    • pp.75-80
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    • 1997
  • 1980년대 초에 싹튼 퍼스널컴퓨터의 혁명은 오늘날 우리 사회와 일상생활에 일찍이 없었던 큰 변화의 바람을 몰고 왔다. 이 변화의 바람은 더욱 가속화되어 21세기에는 컴퓨터는 물론 메모리와 무선 및 광대역통신기술의 비약적인 발전을 가져와 우리의 생활도 몰라보게 바뀔 것으로 전망된다. 이런 변화의 싹을 '잉태'하고 있는 세계 주요 컴퓨터연구소의 연구현장을 찾아 그 현황을 알아본다.

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첨단과학기술현장 - 떠오르는 정보가전의 새 물결

  • 현원복
    • 과학과기술
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    • 제32권6호통권361호
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    • pp.73-77
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    • 1999
  • 지난 20년간 세계에서 가장 빠른 성장률을 구가하던 퍼스널 컴퓨터(PC)가 최근에 와서 성장률이 멈칫거리기 시작했다. 컴퓨터 값이나 매출고는 벌써부터 답보상태에 머물고 있다. 세계 컴퓨터의 본고장인 미국의 컴퓨터업계는 1999년에도 매출고성장률이 지난해 보다 15% 정도 올라갈 것으로 예측하고 있으나 이것은 1990년대 중반의 성장률 35%에 비하면 반에도 미치지 못한 것이다. 더욱이 값이 떨어지면서 컴퓨터업계의 매출고는 전년도에 비해 5% 밖에 신장하지 못할 것으로 보고 있다.

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