Regarding seaport operation, a higher quality performance and increasing competitiveness are main goals to adapt to the evolution of international trade. This paper discusses about the competition among Southern Vietnam seaports concerning the strategic positioning analysis, by applying BCG method. This technique describes the performance of business based on two variables such as relative market share and average growth rate. The finding shows up different performances of 21 seaports and how the strategic positioning of each port changes in the period 2007-2016. After analyzing, this research pointed out the growth in strategic positioning of ports in Cai Mep-Thi Vai complex, gradually replacing Ho Chi Minh City-Dong Nai-Binh Duong and becoming the transportation hub of Southern Vietnam. Also, The results obtained would be helpful for port administrators and operators to establish short and long-term strategies to improve competitiveness in the future.
Journal of Information Technology and Architecture
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v.11
no.3
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pp.359-369
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2014
This paper aims to analyze the change of dominion in Russian automotive market and Korea port to export cars to the Russia. First, we provide the current market structure and growth potentials of Russian automotive industry by using literature reviews and data survey. Next, we analyze the current situation to export cars through the Korean seaports using the BCG (Boston Consulting Group)'s matrix method. The analysis shows that the Russian car market has growth potential. The result of expectation of Russian major car export's port within 3~5 years since the year 2013 shows that the Pohang Port will maintain current market share because it has higher market share and growth potential. On the contrary, the Guangyang Port, Busan Port, and Ulsan Port will lose the market share because of the low growth potential. Also, the Incheon Port will become the cash cow market because it has more than 10 percent market share and higher growth potential. To increase the car export volume of ports to Russian market, this paper proposes that we should provide a differentiated service to Russian port based on the analysis of domestic or foreign car export logistics structure and flow. For further study, EA-based framework should be applied for efficient and effective policies.
Kolao Holdings has a dominant market share in Lao Automotive market, wherever Japanese automotive makers have the biggest market share in other Southeast Asian countries. The company that was founded by a Korean in Laos has firstly listed on the Korean Stock Market among companies which Koreans founded abroad. Applying the model of Exploration and Exploitation by March(1991), this study is aiming at finding out what the management strategy leaded to Kolao's success in Laos. In addition, this study figured out the company's process innovation and cultural innovation. In result, it is summarized that the exploitation activities contributed to the entry to Lao market, the exploration activities to expanding market to neighboring countries, the process innovation to creation profits, and cultural innovation to sustainable growth.
지속적인 성장을 거듭하고 있는 온라인 게임은 사회적 상호작용과 집단 경쟁 등 스탠드 얼론(stand alone) 게임에서는 느낄 수 없는 새로운 재미를 제공하고 있다. 그럼에도 불구하고 온라인 게임 플레이의 경험 중가장 핵심적인 주제인 재미에 대한 연구는 휴리스틱한(heuristic) 연구에 머물고 있다. 본 연구는 기존 연구의 한계를 극복하고, 게임플레이의 재미에 대한 과학적인 평가를 위해 MMORPG의 재미 평가 모델을 제시하고, 그 유용성을 검증하는 데 목적이 있다. 본 연구는 동기이론, 몰입(Flow) 이론, 기존의 문헌연구와 설문조사를 통하여 온라인 게임의 핵심적인 재미 요소를 도출하였다. 도출된 20여개 의 요인들을 매트릭스 분석을 통해 범주화하고, Ermi & Mayra(2005)의 게임플레이 경험 모델에 통합하였다. 다양하고 정성적인 평가기준을 체계화하기 위해 AHP(Analytical Hierarchy Process) 이론에 입각하여 감각적 재미, 도전적 재미, 상상적 재미, 사회적 상호작용의 재미의 4개 측면을 포함하는 계층분석도를 구성하였고, 게임업계 전문가들의 검토와 중요도 평가를 통해 MMORPG의 재미 평가 모델을 제안하였다. 제안된 모델에 의해 구성된 설문문항을 3개 MMORPG를 즐기고 있는 이용자 87명을 대상으로 평가한 결과, WOW, Aion, Lineage2순으로 각각 75.247점, 68.649점, 62.205점을 얻어냈다. 이러한 평가 결과는 현재 MMORPG 중에서 가장 높은 시장점유율과 매출 실적이 좋은 WOW를 가장 재미있는 게임으로 선정하였고, Aion과 Lineage2도 현재의 시장 점유율과 매출 실적과도 정확하게 일치하고 있다. 이러한 결과로 본 연구에서 제안된 MMORPG의 재미 평가 모델의 유효성이 검증되었다. 본 연구의 결과는 가장 재미있는 게임의 선정뿐만 아니라 각 게임의 재미 요소별 강약점을 분석하여, 왜 어떤 게임은 성공적이며, 다른 게임들은 그렇지 않은가에 대한 이해를 제공할 수 있다. 결론적으로 본 연구에서 제안된 MMORPG의 재미 평가 모델은 어떤 게임이 가장 재미있는 게임인지를 선정하는데 활용될 수 있으며, 궁극적으로는 보다 구체적인 재미 요소별 분석을 가능하게 하여 보다 재미있는 온라인 게임을 개발하는데 기여할 것이다. 그러나 다른 장르까지 확장하여 활용하기 위해서는 후속 연구가 뒷받침되어야 한다.
The demand of international intermodal transportation is continuously increasing in accordance with a changing environment on international logistics, Under this circumstance, the Sea&Air intermodal transportation, combined by sea-based and air-based transport, has a potential growth in the future. After analyzing routes for Origin/Destination and implementing portfolio analysis, finally, this research aims to propose alternatives to create additional customers(or cargoes) for the Sea&Air transport. As a result of the analyses, China appeared to be a major customer of the Sea&Air transport in Korea because some of the Chinese areas - i.e. Qingdao, Shanghai, Weihai and Yantai - account for 88.1% of the total throughput. In general, this indicates that it would be more efficient to establish specific strategies targeting those major areas. Excluding the four areas, most of the other area, have much less demands and are relatively unstable. The demands, growth rates and market shares especially in Vladivostok, Dandong and Tianjinxingang are on the decrease, and therefore, stable strategies seems to be appropriate than aggressive strategies for these areas.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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