• Title/Summary/Keyword: 성장엔진

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CEP Model Design and Revaluation Using ESPER Engine (ESPER 엔진 기반의 CEP 모델 설계 및 평가)

  • Kim, Hwan;Hwang, Buhyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.04a
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    • pp.1113-1115
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    • 2012
  • IT 기술이 성장함에 따라 발생되는 데이터의 양이 많아지고 기존의 방식으로 처리하기 힘든 빅 데이터가 이슈가 되고 있으며 이에 따른 대용량 데이터 처리기술 또한 발전하고 있다. 이 논문에서는 실시간 대용량 데이터 처리를 위한 Complex Event Processing을 소개하고 ESPER 엔진 기반의 Complex Event Processing 모델을 설계하고 이에 대한 성능을 평가했다.

Development of Idle Role Playing Game using Unity 3D Engine (Unity를 이용한 방치형 RPG 게임 개발)

  • Han, Chang min;An, Syoungog;Kim, Soo Kyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.01a
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    • pp.71-72
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    • 2019
  • 올해 전세계게임 시장 매출 절반 이상을 모바일 게임이 차지했고 계속 성장해 가는 추세이다. 그중 항상 순위권 안에 들어가는 장르로 방치형 RPG 게임이 있다. 그러므로 게임 시장 추세에 맞혀 멀티 플랫폼이 지원되는 유니티 엔진을 이용하여 방치형 RPG 게임을 개발한다. 본 논문에서는 Unity 엔진의 기능을 사용하여 방치형 RPG 게임을 개발하는 법에 관해 설명한다.

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기업의 차세대 성장 엔진 확보를 위한 5가지 황금률

  • Nam, Dae-Il
    • 정보화사회
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    • s.164
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    • pp.4-6
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    • 2003
  • 1. 미래 사업은 주변 사업에서 시작하라. 2. 기존의 성공 법칙을 뒤집어 보아라. 3. 시장의 파이를 키우는 게임을 해야 한다. 4. 아이디어를 사업 개발로 연계할 수 있는 혁신 시스템을 개발하라. 5. 미래를 통찰할 수 있는 리더를 육성하라.

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Crack Growth Life Estimation and Reliability Analysis of High Temperature Turbine (고열 터빈의 균열성장수명 평가 및 신뢰성 분석)

  • Jang, Byung-Wook;Park, Jung-Sun;Kim, Hyun-Jae;Chen, Seung-Bae
    • Proceedings of the Korean Society of Propulsion Engineers Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.350-353
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    • 2009
  • In the fatigue analysis and the components design, uncertainties are caused by the variances of geometry data and applied loads, and the scatter of material properties. In this paper, fatigue crack growth life of turbine is evaluated by fracture mechanics and the reliability analysis is accessed by the fist order second moment method and Monte Carlo simulation.

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A Mid/Short Term Prospect of the I&T Industry (정보통신산업의 성장요인 및 중·단기 성장전망 분석)

  • Lee, J.W.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.16 no.5 s.71
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    • pp.125-135
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    • 2001
  • 본 고는 정보통신산업의 성장.발전에 중.단기적으로 영향을 미치고 있는 영향요인들을 살펴본 후, 2001년부터 2005년까지의 정보통신산업 성장전망을 분석해 보기 위하여 작성되었다. 특히, 본 고는 최근 들어 정보통신산업의 새로운 성장엔진으로 부각되고 있는 인터넷, 이동통신, 디지털방송, 정보보호, 정보가전 등 신기술산업들의 성장세를 바탕으로 현재의 IT 경기 침체가 2002년을 고비로 회복세로 전환될 것이라는 다소 낙관적인 전제 하에 향후의 정보통신산업 발전가능성을 모색해 보았다. 향후의 정보통신산업 발전전망을 정확히 예측한다는 것은 어려운 일이지만, 현재의 상황을 정확히 파악함으로써 적시에 적절한 대책을 마련하여 추진하는 것은 국가 경쟁력 향상을 위해 매우 긴요한 일이 될 것이다. 마지막으로 본 고에서는 최근 발생한 미국 테러사태의 충격이 장기화하지 않을 것이라는 전제에도 불구하고 2001년도 정보통신산업의 생산시장 증가율이 1% 수준 이하에 그칠 것이라는 점을 지적하였다.

Designing Interactive Query Processing Agent using Nautrla Language (자연어를 이용한 대화형 질의 처리 에이전트의 설계)

  • 주형식;김남수;강현수;이용석
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10b
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    • pp.178-180
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    • 1999
  • 인터넷은 지난 몇 년 동안 급성장을 이룩하였고, 근래에는 전문가 뿐만 아니라 일반 사용자들도 인터넷을 이용하여 정보를 검색, 활용하고 있다. 인터넷에서 검색 엔진의 도움 없이 정보를 검색한다는 것은 불가능한 일이 되었다. 그러나 일반 사용자가 인터넷에서 검색을 할 때 겪는 가장 큰 어려움은 검색 엔진의 특성과 연산자의 다양성, 불리언 질의의 형식화이다. 따라서 본 논문에서는 검색 엔진의 특성에 관계없이 검색을 할 수 있도록 하기 위하여 자연어를 사용하여 정보를 검색한다. 자연어 질의는 일상적인 생활에서 사용하는 언어를 기반으로 하기 때문에 인터넷에 친숙하지 못한 초보자들도 손쉽게 사용할 수 있다는 장점이 있다. 그리고 질의 처리 에이전트와의 대화를 통하여 사용자는 자신의 요구를 더욱 명확하게 할 수 있고, 그 결과 사용자는 자신이 필요로 하는 문서를 더욱 신속하게 찾을 수 있다.

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A study of using a game engine technique to produce 3D Entertainment contents (게임엔진 기술을 활용한 3차원 엔터테인먼트 콘텐츠 제작 연구)

  • Noh, Seung-Seok;Park, Jin-Wan
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.294-297
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    • 2006
  • All through the World, the Game Market has grown up speedily and the Game technology progress rapidly for the advancement of the computer technology and the increase of the number of PC in use. For in this thesis, we will research on a real-time 3D game engine technique that is the core of FPS(First Person Shooter) which apply a 3D virtual reality and deduce a production of contents. Finally we will comment on a direction in development of the game engine.

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Propulsion System for PAV Development : Now and Tomorrow (PAV용 미래형 추진기관의 현황 및 전망)

  • Yun, Dong-Ik;Huh, Hwan-Il
    • Proceedings of the Korean Society of Propulsion Engineers Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.305-308
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    • 2009
  • In this paper, we present the status and prospect for PAV propulsion system. Reciprocating engines are suitable for current PAV because of its efficiency and price advantages. However, fuel cells and batteries may replace conventional engines in the near future.

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Detecting Method for URL Redirection Spam (URL 리다이렉션 스팸 탐지 기법)

  • Baek, Jee-Hyun;Kim, Sung-Kwon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.10d
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    • pp.540-544
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    • 2007
  • 인터넷의 급속한 성장은 사람들의 정보 습득 방식에 큰 변화를 주었다. 인터넷 이용자들은 과거와 비교도 할 수 없을 만큼의 많은 지식을 손쉽게 접할 수 있게 되었다. 하지만, 그로 인해 여러 가지 문제점들이 생겨나게 됐는데, 웹 스팸도 그 중 하나이다. 웹 스팸은 웹을 통한 불법적인 활동으로 이득을 보려는 활동을 통칭할 수 있다. 웹 스팸은 검색 엔진 결과 리스트의 순위를 올리기 위해 사용되는 것이 대부분이지만, 점점 검색 엔진 결과 리스트의 순위와 관련 없는 것들에서도 나타나 생겨나고 있다. 웹 스팸은 종류도 다양할뿐더러, 아직까지 모든 웹 스팸을 예방할 확실한 방법이 제시되지 못하고 있다. 이 논문에서는 여러 웹 스팸 중 페이지-하이딩 스팸에 속하는 URL 리다이렉션에 대해 다루고자 한다. 다른 웹 스팸과 마찬가지로, 현재까지 자동적으로 URL 리다이렉션을 탐지하는 방법이 제시되지 못하고 있는 실정이다. 이 논문에서는 검색 엔진 결과 리스트의 순위를 사용하여 URL 리다이렉션을 탐지 기법을 제안하고자 한다.

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Development of Mobile Defense Game using Unity Engine (유니티 엔진을 이용한 모바일 디펜스 게임 제작)

  • Kim, Soo Kyun;Park, Sanghoon;Shin, Euiseong;Han, Changmin;Lim, Wongyu;An, Syungog
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2018.01a
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    • pp.29-30
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    • 2018
  • 모바일 게임 시장은 국내외를 막론하고 상승세를 보이는데 그 중 국내 모바일 게임회사 또한 크게 성장하고 있다. 국내 회사들은 유니티 게임 엔진의 장점인 멀티 플랫폼을 활용하여 안드로이드, iOS 등 플랫폼에 구애 받지 않고 최적화 기법을 사용하여 플랫폼에 맞는 게임을 제작하고 있다. 이러한 유니티 엔진의 장점들을 활용해 쉽고 빠르게 디펜스 게임을 제작 해 본다. 본 논문에서는 모바일 게임에서의 오브젝트 풀 기법, 애니메이터 개념과 구현 방법에 대해 설명한다.

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