• Title/Summary/Keyword: 성장소설

Search Result 35, Processing Time 0.031 seconds

Female Development in Nineteenth-Century England and Dynamics of the Bildungsroman (19세기 영국 여성의 "성장"과 성장소설의 역동성)

  • Oh, Jung-Hwa
    • Women's Studies Review
    • /
    • v.29 no.2
    • /
    • pp.3-35
    • /
    • 2012
  • This paper attempts to examine complicated relations which the nineteenth-century English novel of female development has with the Bildungsroman genre, and to discuss that the story of female development effectively realizes the potential dynamics of the genre. It looks into the history of discussions on the Bildungsroman which began at the end of the nineteenth-century in Germany and developed among twentieth-century Anglo-American critics, and those on the female development which didn't start until feminist criticism ventured out at the end of 1970s, and have developed into various perspectives ever since in accordance to the progress of feminist criticism. In general, Bildungsroman criticism considers that it portrays the process how the protagonist develops self and achieves an accommodation with society. However, this paper points out that the Bildungsroman is the narrative form which represents conflicts between self and society caused by idealizing the infinitive possibility of self-determination while simultaneously presenting the limited goal of social integration. It argues that the subversive dynamics of the genre can give full play to its potential when it reveals contradictions and tensions between individual subjectivity and integration into society and connects them with criticism of political and social structures. It is the stories of female Bildungshelds depicted by nineteenth-century female writers that exquisitely embody the subversive potential of the Bildungsroman. They acutely experience alienation from society where independency or autonomy is fundamentally impossible because the ideology of separate spheres does not allow them to live a meaningful life economically and sociologically outside the marriage. An example of a female Bildungsheld whose conflicts between development of self and integration with society are doubled by gender is Jane Eyre. Jane Eyre is a representative Bildungsroman with subversive dynamics, which tells the story of female development but splits itself through various techniques inserting contradictory and opposite meanings, thus resignifying female development and questioning social and political structures.

A study on game novel (게임소설 연구)

  • Ko, Hoon
    • Journal of Popular Narrative
    • /
    • v.25 no.4
    • /
    • pp.111-134
    • /
    • 2019
  • Since This study is about game novel. I'm going to discuss the flow and features of game novels. Game novels developed in Korea, the game industry developed and made it possible. Fantasy novels, Muhyeop novels, and the generation of games met, so game novels could develop. By looking at the trends of game novels, I want to lay the foundation for the study of popular literature genre. The reason behind the emergence of game novels is the meeting of the game generation and the novel. The types of game novels can be distinguished according to the 'location of the main characters' and 'the narrative style'. It is not the best, but it is the minimum work to identify the genre. The biggest characteristic of game novels is their connection to games. It also uses the system of the real game. Another characteristic is that a variety of variations are possible with other genres. Game novels were influenced by fantasy novels and Muhyeop novels. Game novels now hold a solid place in the realm of popular literature. But the limits are also clear. It is the repeated use of game novel progression. Here are the limitations that game have to overcome. In addition, active research should be carried out. This study is intended to promote research on these game novel genres.

구효서.김한수.이순원 세 작가의 최근작 소설을 읽고

  • Jeong, Ho-Ung
    • The Korean Publising Journal, Monthly
    • /
    • s.172
    • /
    • pp.27-27
    • /
    • 1995
  • 구효서의 소설은 난해하다. 그의 "깡통따개가 없는 마을"의 11편 작품은 출구를 찾아 고투하지만, 그러나 찾지 못하는 인물을 다룬다. 김한수의 "저녁밥 짓는 마을"은 열한살 소년이 험한 세월을 건너 스무살 문턱에 도달하기까지를 그린 성장소설이고 이순원의 "미혼에게 바친다"는 서른두살 미혼남과 스물넷(또는 다섯)된 유부녀의 절실하고 긴장된 사랑이야기를 담았다.

  • PDF

A Study on Narrative Response to the Lack of Family in the Chinese Contemporary Growth Novel After the 1990s (1990년대 이후 중국 당대 성장소설에 나타난 가족결핍과 그 서사적 대응방식)

  • Kim, Bong-yeon
    • Cross-Cultural Studies
    • /
    • v.47
    • /
    • pp.1-26
    • /
    • 2017
  • This paper focuses on three novels that reflect absence of family. Conflicts caused by absence of parents or lack of function and role of parents were principle drivers fueling growth novels. In Chinese growth novels, children in a long-standing tradition of emulsion and political pressure were unable to express their conflict with parents. Out of the collective interest and only until the late 1980s, which can be found of the individuals were able to fully appreciate the growth of children. Since the late 1990s, the creative individual cases to the growth is an important point of Chinese growth. Due to a close relationship of the literature and politics further noteworthy that the growth of state for personal growth for China's growth. Reform and opening up the end of the Cultural Revolution, the emergence of new generation of cultural sensitivity with a relatively free personal attention to the growth of the chance that can be. In this paper, created since the 1990s, the growth of the stories of yuhua (余華)'s "Cry in the Rain"("在細雨中呼喊"), sutong(蘇童)'s "The Northern Part of the City"("城北地帶"), wanggang(王剛)'s "English"("英格力士"), going to go through by focusing on how to respond in the lack of family. "Cry in the Rain" shows that a consciousness orphan child abandoned main actors 'consciousness from his birth parents and adoptive parents. "The Northern Part of the City" chronicles different growth stories of children who experienced a void because of their absent families and found comfort in peer groups. "English" is distinguished from the mainstream narrative of Chinese growth in terms of creating a role model. Individual growth through the role model in that it will eventually establish their own identities and further growth. Because of that, this novel is considered best practices of Chinese growth novels. This kind of narrative, which returns to the memory of the growth of growth, has a richer connotation amid various attempts by writers out of the past era of obsession and fatigue.

A study of Growth motif realization on Digital game (디지털 게임의 성장 모티프 구현 연구 -MMORPG를 중심으로-)

  • Lee, Jin;Jang, Jeong-Woon
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
    • /
    • 2008.02b
    • /
    • pp.527-533
    • /
    • 2008
  • 본 연구는 기존 RPG에서 주요한 재미 요소로 기능하던 성장 모티프가 MMORPG(Massive Multi-user Online Role Palying Game)에서 어떤 식으로 변형되어 나타나는 지 살펴본다. 성장과 역할 수행을 통해 재미를 얻는 게임인 MMORPG는 성장 서사에서 많이 나타나는 구조인 여정형 혹은 탐색형의 구조를 보편적으로 차용하고 있다. 그러나 기존 서사물에서 성장 모티프가 정체성 찾기와 같은 내면적인 변화를 나타내기 위해 구조를 차용하는 반면, 게임에서는 위의 구조를 통해 얻은 성장의 결과물을 수치의 증가나 외적 형태의 변화를 통해 나타낸다. 즉, 경험치나 아이템을 통해 성장이 수치화되어 나타나는 것이다. 이는 여정형 탐색담이라는 성장 서사의 보편적 구조에서 게임적인 특수성이 더해진 것이라 할 수 있다. 성장 소설만의 서사적 유형이란 바로 주인공의 변화 양상이 미숙에서 성숙으로, 불완전에서 완전으로, 결핍에서 충족으로 변화하는 과정을 담고 있는 이야기적 특질을 의미한다. 그러한 미숙하고 불완전한 존재가 변화하게 되는 계기와 과정, 그리고 그 결과로 구조화된 유형적 특질을 갖고 있는 소설 양식이 성장소설이라 할 수 있는 것이다. 이러한 구조화된 유형적 특질은 신화나 민담에서는 탐색담이나 여행담으로 나타난다. 게임에서의 성장은 캐릭터의 성장과 직결된다. 본격적으로 플레이어와 동일시되어 성장을 대리 경험적으로 체험하는 것은 D&D 온라인을 거쳐, 현재 MMORPG의 형태를 구현해낸 울티마 온라인이 이후부터이다. 세부적으로 구현된 세계와 온라인을 통해 생성된 방대한 네트워크 안에서 플레이어는 자신과 동일화된 캐릭터를 플레이하면서 대리경험을 하게 된다. 즉, 플레이어가 캐릭터의 성장에 작용하는 여러 가지 변수를 선택하고, 조작해가면서 자신만의 캐릭터를 생성해 나가면서, MMORPG가 구현하는 게임 세계에 구성원이자 일원이 되는 것이다. MORPG는 기존의 RPG의 선형적인 성장에 비해 복합적인 양상을 보여준다. 문화에서의 성장 서사에서 일반적으로 발견되는 여정형의 탐색담은 개발자 서사인 배경 스토리에서 나타나며, 레벨시스템과 이에 따른 공간의 배치에 따라 플레이어에게 직접적인 영향'을 끼친다. 영속적인 세계와 플레이어 간의 상호작용을 통해 일어나는 사용자 서사는 완결된 형태의 캐릭터를 무의미하게 만든다. 플레이어는 비선형적인 성장을 끊임없이 계속하게 되는 것이다.

  • PDF

Multi-Modal Recommendation System for Web Novels (멀티 모달 딥러닝을 활용한 웹소설 추천 시스템)

  • Mi Ryeo Kim;Hyon Hee Kim
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2023.05a
    • /
    • pp.552-554
    • /
    • 2023
  • 웹소설 시장의 성장에 따라 웹소설 추천 시스템의 중요성이 높아지고 있다. 본 연구에서는 작품의 특성 및 선호도를 나타낼 수 있는 다양한 데이터를 활용하여 추천시스템을 구현하고 그 성능을 평가하여 표지 이미지와 작품 특성을 모두 고려한 멀티 모달 추천 시스템이 가장 효율적임을 보여주었다. 연구 결과, 단일 변수 추천에서는 작품 소개글과 표지 이미지 기반 추천이 가장 좋은 성능을 보였고, 멀티 모달 추천 시스템에서는 작품 소개글, 이미지, 키워드 순으로 성능에 좋은 영향을 끼치는 것으로 나타났다. 이번 연구 결과는 한국콘텐츠진흥원에서 조사한 웹소설 이용자 실태조사와는 조금 다른 결과를 보여주었다. 설문조사에서는 인기도를 웹소설 선택 시 가장 중요한 영향으로 봤으나, 본 연구에서는 작품 소개글이 가장 중요한 영향을 미친다는 결과가 나타났다. 이러한 연구 결과는 웹소설 추천 시스템의 개발과 운영에 있어서 중요한 참고 자료가 될 것으로 예상된다.