Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10a
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pp.514-516
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2001
소프트웨어 응용분야에서 재사용을 통한 프레임적 기반의 개발 기술이 발전하고 있으며, 특히 CORBA와 같은 분산 객체 환경과 GUI를 지원하는 프레임웍들의 구현 및 응용기술에 대한 연구가 이루어지고 있다. 본 논문에서는 객체 지향 언어인 C++로 만들어진 독립적인 시스템 또는 클라이언트/서버 환경의 시스템을 CORBA를 이용한 분산 객체 프레임웍 환경으로 이주시키는 재공학 시스템 설계를 제안한다. 이 시스템을 이용하여 레거시 시스템을 재공학 하면 신뢰성과 상호 운용성이 높은 프레임적 기반의 소프트웨어 개발을 효과적으로 지원할 수 있다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2009.10a
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pp.924-927
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2009
IP reuse technology, for the sake of out-performance and the reduction of development period of IT-SoC is the most essential factor for the sound growth of SoC industry. As for this IP reuse technology, it is very important to decide the proper specification and the standardization of the requirement from the companies, as well as to develop our own domestic technological know-how which does not depend on import. In this study, we propose to analyze a security core IP with pure domestic technological know-how, mentioning an example from $CAST_{TM}$, which presently is an American company costing royalty.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.10a
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pp.519-521
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2000
최근전산 환경은 통합되는 개방형 시스템으로 변모하고 있는데, 클래스 라이브러리의 재사용이 재사용을 향상시키지 못하고 있다. 이로 인한 라이브러리 습득에 많은 시간과 노력이 가중되고 개발시간이 길어진다. 따라서, 본 논문에서는 객체지향 프레임워크를 잘 사용하여 재사용할 수 있도록 잘 관리하는 저장소를 제안한다. 객체지향 소프트웨어 공학 프로세스에 의해 생성되는 산출물을 객체 형태로 통합 관리함으로서 프레임워크 재사용을 쉽게 할 수 있고, 객체들을 효율적으로 관리해 주고, 특정한 도메인에서 프레임워크를 재사용하여 새로운 어플리케이션을 개발할 때 시간을 단축하기 위해서 통합 객체 관리 저장소를 제안한다. 이 모델은 프레임워크 클래스 계층 구조 및 클래스 상호간의 상호작용 정보를 유기적으로 관리하고 통합할 수 있다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10b
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pp.322-324
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2004
PLE 방법론은 단일 제품이 아니라 유사한 제품들간의 공통성(Commonality)과 가변성(Variability)을 개발하고 관리하며 소프트웨어 개발 전체 생명주기에 걸쳐 부품을 조립하는 형태로 만들어진다. 또한 PLE 방법론은 재사용 단위가 가장 큰 방법론이기 때문에 최근에는 소프트웨어 업계에서 주목을 많이 받고 있다. 따라서 소프트웨어 재사용 분야가 점점 다양화되면서 어플리케이션의 특성에 적합한 프로세스에 대한 요구가 늘어나고 있다. 어플리케이션 과정은 요구사항 정의에 따라서 설계가 되어야 하고 이렇게 설계가 된 요구사항 정의와 핵심자산의 Gap 분석을 통해 정제된 설계를 얻을 수 있다. 하지만, 현재는 체계적인 절차와 기법에 대한 연구가 많이 미흡한 상태이다. 이렇게 체계적인 절차와 기법이 있다면 어플리케이션을 개발하는데 있어 보다 효율적이고, 보다 완성도 높은 어플리케이션이 개발 될 것이라고 기대한다. 따라서 본 논문에서는 제품계열공학의 핵심자산과 어플리케이션간의 Gap 분석 절차를 제안하고자 한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2010.11a
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pp.232-235
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2010
최근 국방 소프트웨어 분야에서는 모델링 및 시뮬레이션 기술이 각광받으면서 무기체계 개발을 위한 시뮬레이션 소프트웨어 개발 사업을 늘리고 있다. 특히, 시뮬레이션 요소의 재사용성 및 신뢰성 확보를 위한 개발 프레임워크 제공이 핵심기술로 떠오르면서, 시뮬레이션을 위한 공통 서비스를 제공하는 M&S 프레임워크가 개발되었다. 하지만 고객의 요구사항이 프레임워크의 기능 변경을 요구하는 경우 프레임워크가 적용된 모든 시뮬레이션 요소의 수정이 불가피하며, 추가 구성요소의 상호작용을 위한 인터페이스 재설계가 요구된다. 본 논문은 이러한 문제점을 해결하기 위해서 프레임워크의 요소를 DLL로 구현하여 기능 구성을 용이하게 하고, 구성요소 간 상호작용을 위해 데이터 기반 Publish-Subscribe 방식을 사용함으로써 프레임워크와 독립적으로 인터페이스를 설계할 수 있도록 한다. 특히, 프레임워크와 DLL 간 교환 메시지 객체에 대한 구조 설계를 제시한다.
Component-based Software Development(CBSD) supported by both component and reusability can reduce development time and cost, and also can achieve high productivity. To support component reusability systematically domain analysis and design in parallel with CBSD-process is needed. And also it is needed to suggest objective analysis process to fine out commonality and variability in domain, which is lacked in current domain analysis and design method. And to abstract domain component from the information which is well reflected in domain model, and to express it in domain architecture is needed. In this paper, we suggest the method to define, analyze and design domain systematically for enhancing reusability effectively in Component-base Software Development. We abstract components which can be reusable in domain, in other word, which have commonality from requirement analysis level. We sustain and refine them. And we reflect them to the products of each level. From these process, we can produce the domain component which have commonality. On this basis, we can design domain architecture. In this paper, to produce reusable software we investigate new systematic approach to domain analysis and design from the view point of software reusability.
in this paper, we imlemented design pattern retrieval system for efficient managemant and reusability of design patterns. Pattern is conssisted of property information and meta information id used for similarity measurement on classification and retrieval of patterns.Meta information od used for UML modeling of patterns. We classified design patterns with the empirical scope in addition to Gamma's basic classification. also we used E-SARM for retrieval represented UML diagram with pattern meta information, and simulated the environment so as to obtain best result on applying to retrieval of design pattern. This system is able ro resister new patterns through pattern viewer and manages these patterns with property informaiton and meta information. Thus this system supports efficient management of patterns, UML modeling, priority pattern retrieval, higher reusability and reduces pattern selection cost.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.4
no.8
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pp.1948-1960
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1997
Quality of a new system is closly related to the quality of components in reuse repository. Quality assessment is essential to construct a reuse library. Definition of quality and method of assessment are totally different in reuse environments. User interface, functionality, performance are main factor in non-reuse development environment. However, reuse environment needs more reusability, extensibility, generality, and maintainability in quality assessment. This paper describes a development of quality assessment tool for multimedia object reuse conponents. Tool gets reuse components described by C++ or IDL, and analyses style, structure, coupling, strength, complexity, understandability, etc. Ultimatly the tool generate quality satisfaction degree for reuse programmers. Quality assessment services are supported in distributed object architecture, CORBA.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.4
no.3
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pp.111-120
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2015
Recently, self-adaptive system researches have been done to solve the problems occurred in the dynamic environment. Designing requirement in the self-adaptive system is necessary to recognize and solve the problem for the system, and if a developer reuses existing adaptation strategy to design the requirement, the designing time and cost would be reduced. Therefore, this paper proposes the system which extracts reusable adaptation strategy from the existing self-adaptive system. For the proposal, this paper conceptualizes the self-adaptation elements, defines the adaptation strategy ontology and target system ontology, and presents the process of extracting reusable strategy. This paper also implements proposed system and evaluates the reuse rate of the extracted strategy. As a result, the adaptation strategies extracted by proposed system are exactly operated, and the extraction method of proposed system shows higher reuse rate than a previous method.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.10a
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pp.430-432
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2000
시뮬레이션을 구현할 때 대부분의 경우 eventlist 라는 자료구조를 사용하여 사건(event)를 처리하고 시간을 스케쥴링(scheduling)한다. 그러나 eventlist를 사용하는 것은 객체 스스로가 사건을 처리하고 시간 스케쥴링을 하지 않는다는 점에서 객체지향적이지는 못하다. 그래서 본 논문에서는 객체 스스로가 상태를 가지며 사건을 처리하고 시간을 스케쥴링하는 전차대 전차, 전차대 헬기 교전을 위한 시뮬레이션을 설계 및 구현하였다. 설계는 상태변화를 쉽게 하고 시간 전진 문제를 쉽게 처리할 수 있는 Fa$\square$ade Pattern방법을 사용하였으며, 시간전진 방법은 상태변화에는 논리시간(logical time)을 이용한 이산사건(discrete event) 전진방법을 사용하였고 Graphic Visualization에는 실시간(real time)을 이용한 이산(discrete) 전진방법을 사용하여 논리시간과 실시간을 병렬로 동기화시켜 처리하였다. 구현은 Visual C++의 MFC 라이브러리를 사용한 MDI구조로 구현하였다. 논문의 시뮬레이션은 교전모델을 응용하였고 객체지향(Objected-Oriented)으로 설계 및 구현되어 각 객체의 재사용과 확장 및 수정이 용이하다는 장점을 가진다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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