• Title/Summary/Keyword: 설계가치 향상

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Calculation Model for Function & Cost Score based on Normalization Method in Design VE (정규화 기법 기반의 설계VE 기능 및 비용 점수 산출 모델)

  • Lee, Jongsik
    • Korean Journal of Construction Engineering and Management
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    • v.16 no.4
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    • pp.98-106
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    • 2015
  • VE aims at reduction in a budget, improvement of function, structural safety and quality security for public construction projects. However, there is possibility for the structural safety and quality security review to be insufficient because related regulations are mostly composed of analysis on economic efficiency of design. In addition, due to the misconception about VE as a cost saving methodology, an alternative is being presented which still focuses mainly on cost saving, but with no objective evaluation of function related to cost. In order to improve this, the government adopted the reduction of life cycle cost and proposal of value improvement, and let people specify the cost and function of the original plan versus the alternative plan, and the value changes between them. However, it is written mainly into practical convenience rather than theoretical basis since a specific way is not suggested. The current method sets a different starting point by applying the attributional difference of function and cost. Furthermore, an evaluation standard for correlating is an important element in rational decision making for assessing and choosing an alternative. This paper analyzes the process and method of function & cost scoring when performing VE and suggests a mathematical normalization model in order to support rational decision making when selecting an optimum plan.

Effects of Learning through Scratch-Based Game Programming on Students' Interest in and Perceived Value of Mathematics Curriculum (스크래치 활용 게임 프로그래밍 학습이 수학교과 흥미와 가치인식에 미치는 영향)

  • Song, JeongBeom
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.21 no.2
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    • pp.199-208
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    • 2017
  • The present study investigates the potential of an educational programming game as a strategy for enhancing effective domains of mathematics curriculum, which has been criticized as a problem of education in Korea. The process of programming Fortress, an educational game, in conjunction with the lesson on the trigonometric function as part of the middle school mathematics curriculum, was designed for instruction and learning, and its effectiveness was tested. The study was conducted using a nonequivalent pretest-posttest experimental design. Research procedures included the following steps: (1) both the experimental and the comparison groups participated in four classes to understand and apply the concept of the trigonometric function, and (2) the experimental group participated in Fortress game programming activities using Scratch, which was designed in this study, while the comparison group participated in solving a real-life trigonometric problem - calculating the height of a building using the concept of trigonometry. The results of the t-test showed that students' interest and perceived value of the mathematics curriculum were significantly higher in the experimental group than in the comparison group. However, the results of analysis of covariance (ANCOVA) using pretest scores of the interest and perceived value showed the influence of pretest scores on posttest scores for the interest level, although the effect of the experiment on the perceived value of the mathematics curriculum was more significant.

A Study on Framework for Hypermedia Application Development Based on Design Pattern Reuse (설계 패턴 재사용에 기반한 하이퍼미디어 응용 개발 프레임워크에 관한 연구)

  • 김행곤;차정은
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10b
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    • pp.478-480
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    • 1998
  • 설계 문제의 추상화와 특정 영역의 일반적인 해결에 대한 정보 표현 및 구성요소 상호 간의 관련성을 효과적으로 나타내는 설계 패턴과 공통 도메인 응용 구축에서 자동화된 아키텍쳐를 생성하는 프레임워크의 사용은 WWW상에서 활용으로 더욱 가치를 높이고 있다. 또한 각 정보가 연관성에 따라 상호 연결되어 있어서 비순차적인 접근을 통해 데이터의 종류에 관계없이 저장, 관리가 편리한 하이퍼미디어 응용이 크게 활용되고 있다. 따라서 본 논문에서는 하이퍼미디어 응용 구축에 적용될 수 있는 패턴들을 식별하고 응용을 구성하는 객체와 이들 간의 관련성을 네비게이션이 가능한 노드와 링크로의 재구조화를 지원하기 위한 자사용 요소로서 설계 패턴을 제공하는 프레임워크를 제시함으로써 프레임 워크 및 생성 응용의 아키택쳐에서 패턴 재사용을 통한 생산성을 향상하고자 한다.

Design of Video Seminar System Based on SNS Web-Platform (SNS 웹 플랫폼 기반 영상세미나 시스템 설계)

  • Kim, Hee-Dae;Chang, Jaw-Woo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.1426-1429
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    • 2011
  • 최근 유무선 통신기술의 발달에 힘입어 정보소통의 주요 방식이 기존의 이메일에서 SNS로 변화되어 가고 있다. 이와함께 신속한 정보전달 및 원할한 협업이 기업의 경쟁력을 향상시키는 중요 요소로 인식됨에 따라, 영상회의 솔루션이 기업의 가치를 상승시키는 서비스로 주목받고 있다. 그러나 기존의 SNS의 경우, 일상적인 정보의 공유에 초점이 맞추어져 있어 전문지식의 공유 및 협업이 요구되는 전문가형 SNS로 활용하기에는 다소 미흡한점이 있다. 또한 영상회의의 경우, 특정 하드웨어 또는 소프트웨어를 설치하여야만 영상회의 솔루션을 활용할 수 있다는 문제점이 존재한다. 따라서 전문가를 위한 SNS개발을 위해서 본 연구에서는 SNS플랫폼 기반의 영상세미나 시스템을 설계한다. 설계하는 시스템은 Java Media Framework 및 소켓통신을 활용하여 영상세미나 시스템을 구축하고 아울러 Java Web Start의 형태로 SNS플랫폼 상에서 동작할 수 있도록 설계되었다. 이를통해 전문가를 위한 효율적인 정보공유 및 원할한 협업을 지원하며, SNS 플랫폼 기반으로 동작하기 때문에 기존 영상시스템을 활용하는데 발생하는 문제점을 해결할 수 있다.

A Study on the Improvement for Design VE Job Plan through the Benchmarking (벤치마킹을 통한 설계VE 추진절차 개선에 관한 연구)

  • Um Ik-Jun;Jung Young-Il;Kim Chul-Woong;Hyun Chang-Teak
    • Proceedings of the Korean Institute Of Construction Engineering and Management
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    • autumn
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    • pp.88-95
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    • 2001
  • To convert the construction industry from 'the high cost, the low efficiency' to 'the low cost, the high efficiency and value-added industry' and to enhance the performance and quality of products while reducing the cost, the related law and guideline were established and promulgated, which regulate that value engineering workshop during the preliminary design and the detail design stage should be a mandatory process. But VE practitioners are still confusing in choosing the proper value engineering process, because processes those are described in the various references use the different terms, steps and activities, even though they have their own specific characteristics. To resolve these confusions, the existing steps and activities of three kinds of the literature, four kinds of the organization's policy and other four kinds of study examples relating to the design VE were examined. And then, the differences and expecting problems were extracted through the comparison and analysis of those materials. After that, VE specialists' opinion through the questionnaire survey were grasped. Based on those studies the improved design VE Job Plan and activity statements were suggested.

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Application of probabilistic VE/LCC Analysis Models for Quay Wall Structures (안벽구조물의 확률론적 VE/LCC 분석모델 적용방안)

  • Ahn, Jong-Pil;Lee, Cheung-Bin;Park, Ju-Won;Yu, Deog-Chan
    • Korean Journal of Construction Engineering and Management
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    • v.8 no.5
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    • pp.71-79
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    • 2007
  • It is common that the analysis of VE/LCC is performed in design phase of quay wall structures. The analysis is mainly executed based on experience and engineering sense of expert considering the selection of construction method, construction and maintenance cost. Recently there are increasing demands on the analysis that includes uncertainty and vulnerability of input parameters, for this purpose, fuzzy reliability based probabilistic VE/LCC analysis model for quay wall structures is suggested. In VE/LCC analysis for quay wall structures, the application of probabilistic analysis method give very similar results compare with those of deterministic analysis method. It is anticipated that the methodology proposed in this paper can also be utilized in the design and maintenance phase of other facilities where decision making is made for the probabilistic life cycle cost and value analysis.

A Study on Technology Based Culture and Art Education Contents for Improving Creativity (창의성 향상을 위한 테크놀로지 기반 문화예술교육 콘텐츠 연구)

  • Yoo, Hyunsik;Lee, Seunyon-Seny
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.253-254
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    • 2018
  • 바야흐로 4차 산업혁명의 시대가 도래 하였고 빠르게 변해가는 현대기술의 흐름에 맞추어 그에 맞는 새로운 형태의 문화예술교육 콘텐츠 또한 요구되고 있다. 본 연구는 새로운 시대에서 자라는 아동 청소년의 특성이 변화하는 과정에서 기존 방식의 문화예술교육이 유효할 것인가에 대한 고민에서 시작하여 새로운 시대에 부합하는 창의력 향상을 위한 새로운 형태의 문화예술교육콘텐츠를 제안 하고자 한다. 본 연구는 코딩을 활용한 사운드아트를 주제로 하여 창의성 교육 프로그램인 미래문제해결 프로그램(FPSP)을 참조하여 창의성 향상에 맞추어 설계되었고 이는 미래문화예술교육의 새로운 가능성에 대해 가치를 지녔다고 논의한다.

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Manufacture of Bending die System for the Manufacturing of Metal Panel Coner (금속패널코너가공을 위한 벤딩 다이시스템 제작)

  • Kim, Woo-Ki;Kim, Seung-Kyeum;Choi, Kye-Kwang
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.9 no.6
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    • pp.1518-1522
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    • 2008
  • The design technology to be developed in this study is technology related to the metal panel corner processing method of very high value-added, interior and exterior cladding material, in the architecture. This study is aimed at designing a Bending Die System that enables metal panel corner processing for the first time in Korea, by improving corrosion resistance (durability), weather resistance and elegances (design) for the connecting part of right angle cornering, where most serious problems occur in using metal steel plates of 2.5mm or thicker. This is used as a kind of metal ball and as architectural interior and exterior cladding material.

Researching the planning and implementation of an IT service desk automation system with a focus on customers. (고객관점의 IT 서비스데스크 자동화 시스템의 설계와 구현에 관한 연구)

  • Park, Sung-Jin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.395-398
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    • 2007
  • 오늘날 기업에서의 IT 는 급격한 비즈니스 환경의 변화와 다양한 비즈니스 모델의 출현으로 인해 점점 더 복잡해지고 있고, 비즈니스의 IT 의존도 또한 지속적으로 증가하고 있다. 이러한 상황에서 기업의 정보시스템을 운영하는 IT 운영조직은 사용자에게 IT 서비스의 품질향상과 비즈니스의 연속성을 보장할 수 있는 지원체계를 필요로 하고 있다. 1990년대 후반에 들어서 ITIL 을 기반으로 한 ITSM 개념이 국내에 도입 되면서 기존의 콜센터와 헬프데스크를 통한 IT 서비스지원 방식을 서비스데스크로 통합하게 되었고, 서비스데스크 자동화 시스템의 도입을 통해 기업의 모든 비즈니스 조직의 IT 와 관련된 요구사항을 관리하고 있다. 하지만 이러한 서비스데스크 자동화 시스템은 IT 서비스 제공자 관점에서 구축되었고 운영방향 또한 어플리케이션, 서버, 네트워크 등 기술적인 구성요소의 성능 향상에만 초점을 두었기 때문에 현업 사용자들이 만족 할 수 있는 실질적인 수준의 서비스 개선은 이루어지지 못하고 있다. 이에 본 연구에서는 고객관점에서의 요구사항 분석을 통해, 운영조직의 IT 서비스 요청에 대한 처리활동을 단순처리와 일반처리로 분류하고 이를 자동화 시스템에 반영 하였고, 실제 A 사(社)의 IT 운영조직에 적용하여, 비효율적인 저부가가치 활동과 고부가 가치의 활동이 시스템을 통해 분류가 가능함을 보였다. 아울러 IT 운영조직의 활동을 정량적으로 관리 할 수 있도록 관리지표를 발굴하고 자동화 시스템의 서비스요청관리 프로세스에 적용하여 IT 서비스를 제공받는 회사의 관리조직과 경영층이 IT 운영조직의 활동을 정량적으로 관리하고 측정할 수 있는 IT 서비스데스크 자동화 시스템의 개선모델을 제시 하였다.

사각펀치의 압입공정에서 예비성형체의 형상이 펀치변형에 미치는 영향

  • 박상수;이정민;김병민
    • Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.84-84
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    • 2004
  • 다단 냉간단조 공정에서는 결함이 없는 재료의 유동, 금형내부의 완전한 충만과 금형의 수명향상 등을 위하여 예비성형체의 설계가 중요시되고 있다. 특히 최근 제품의 정밀도에 관심이 집중되어 냉간 상태에서 완제품으로 성형하여 후속 기계가공을 없앰으로써 재료의 절약, 에너지 절감, 가공공정수 단축 등 냉간단조를 고부가가치 가공의 유력한 수단으로 응용하려는 추세이다. 이러한 경우 예비성형체의 형상은 제품의 정밀도와 금형의 수명에 지대한 영향을 미친다.(중략)

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