This study investigates reliability based design criteria for the erection members, and proposes practical algorithm which is based on Ellingwood's algorithm for the reliability analysis and the derivation of reliability based criteria. The magnitude of the uncertainties associated with load effects are chosen primarily by considering our level of practice. And thus the uncertainties so obtained are applied for the reliability analysis and the derivation of reliability based design criteria. A target reliability($\beta$$_{o}$=2.0) is selected as an appropriate value by analyzing the reliability levels of our current USD and WSD design standards. Them a set of load and resistance factors corresponding to the target reliability is proposed as a reliability based design provision, and furthermore a set of allowable stresses for steel having same level of reliability with the corresponding LRFD criteria is also prepared for the current WSD design provision. It may be concluded that the proposed LRFD reliability based design provisions and the corresponding allowable stresses give more rational design than the current code for erection membars.s.s.
Journal of the Korea institute for structural maintenance and inspection
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v.14
no.2
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pp.97-105
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2010
The displacements of steel deck bridge due to construction step are measured, and three dimensional analysis with full modeling is carried out to compare with the measured results. Three dimensional structural analyses considering construction step by large block construction method are accomplished with verified model. The conclusions are as follows. 1. Comparing the data of grid analysis with the result of 3D full modeling in steel deck bridge, the design method using grid analysis has a limit for describing the displacements of curved bridge. The analysis of 3D full modeling has been proved as more accurate method. The differentiation of results in two methods is about 10%~20%. 2. It is verified that the maximum displacement of during construction is 1.7 times larger than the displacement of final construction. 3. The bridge behavior considering the construction step is somewhat different from that of final stage in whole structure and the displacement and stress during construction is larger than that of final construction. Therefore, it needs the reasonable structural design considering the construction step to get economical efficiency and a high competitive construction.
Proceedings of the Korean Institute of Industrial Safety Conference
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1997.11a
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pp.295-300
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1997
건물지하터파기에서 지하굴착시 공사비절감 및 안전관리를 위하여 계측관리를 실시하였다. 본 빌딩은 길이와 폭이 38.6m, 28.5m, 터파기깊이는 17.5m로 원설계에서는 strut5단으로 토류벽을 지지하여 흙을 굴착하는 것으로 설계되어 있으나 토질주상도를 참고로 할 때GL-8.5m부터는 굳은 토사층 및 풍화암층이 나오는 상태이므로 원설계와는 달리 토층이 연약한 부분만 strut로 지지한 후 strut에 strain Gauge를 부착하여 굴착단계마다 strut의 응력을 검정하고 이 응력값이 부재의 허용응력 이내로 계속된다면 Strut단 수를 절감하는 방안으로 일을 추진하였으며 본문에서는 이에 대하여 설명하고자 한다. (중략)
Journal of the Regional Association of Architectural Institute of Korea
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v.20
no.6
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pp.97-104
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2018
Recently, as the shape and function of high-rise buildings have become more complex, engineering for reflecting the constructability in the design phase has the increasing importance. However, engineering tasks are not performed at the appropriate level and timing in most projects, which leads to inefficient work such as design changes and reworks. Hence, this study investigated the constructability knowledge, design elements, and supporting tools required to conduct engineering tasks related to temporary work at the design phase, and also analyzed the relationship between these factors using the correlation analysis. As a result, when the engineering tasks are applied in the design phase, constructability knowledge related to 'construction method and process' is the most important and the design factor related to 'layout/arrangement' should be considered as the most important factor. Based on the results of this study, the project participants can efficiently use necessary constructability knowledge during the design phase and facilitate effective decision-making and design alternatives for enhancing constructability.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.28
no.1
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pp.1-8
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2023
In this paper, we propose a training method of a recommendation learning model that analyzes the battlefield situation and recommends a suitable hypothesis for the current situation. The proposed learning model uses the preference determined by comparing the two hypotheses as a label data to learn which hypothesis best analyzes the current battlefield situation. Our model is based on Siamese neural network architecture which uses the same weights on two different input vectors. The model takes two hypotheses as an input, and learns the priority between two hypotheses while sharing the same weights in the twin network. In addition, a score is given to each hypothesis through the proposed post-processing ranking algorithm, and hypotheses with a high score can be recommended to the commander in charge.
This study conducted empirical analysis through user experience and questionnaire to find out whether the technical and contextual elements of the 'COVID-19 SABER' VR game produced and developed through initial research affect the improvement of the user's visual immersion. As a result first, the hypotheses regarding the resolution, viewing angle, effect, and design quality of the technical elements were accepted, but the hypotheses regarding the frame rate and the brightness of the lighting were rejected. Next, as for the hypothesis of the contextual elements, the hypothesis about background, directing, color and texture, interest and fun was adopted, and the hypothesis about storytelling was rejected. In summary, it was concluded that in order to increase the visual immersion of VR games, technical elements resolution, viewing angle, effect, design quality, contextual elements background, directing, color and texture, interest and fun must be designed and produced. The results of this study are expected to serve as basic data for the production and development of VR games that can induce and improve user's visual immersion in the future.
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.8
no.6
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pp.493-503
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2018
The present study is a conceptual replication of O'Grady, Lee, and Choo's (2003) earlier study designed to investigate two hypotheses (linear distance hypothesis vs. structural distance hypothesis) in relation to L2 Korean learners' processing of Korean subject and object relative clauses (RCs) in a scholarly attempt to explicate Keenan and Comrie's (1977) Noun Phrase Accessibility Hierarchy (NPAH). In addition, the current study is intended to explore any potential role of working memory capacity (WMC) in the processing of Korean subject and/or object RCs. Chinese-speaking learners of Korean taking a language course offered at a local university in Korea participated in this experimental study. Among those recruited, only 23 learners completed the experimental tasks appropriately according to the specific instructions provided on each task, and thus, subsequent statistical analyses were conducted on their data. Fifteen Korean NSs were also recruited for the control group. Two experimental tasks were administerd to the participants: one picture selection task containing the same test items used in O'Grady et al.'s study to measure their processing of subject-object RCs and an operation span (OSPAN) task to measure their WMC. Somewhat differently from O'Grady et al.'s findings, the participating Chinese learners of Korean performed significantly better on object RCs than on subject RCs, seemingly lending support to the linear distance hypothesis. Further analyses, however, suggested that the results in favor of, or relative ease of processing, object relative clauses were due, most likely, to the learners' excessive use of the canonical sentence strategy, which also led to nonsignificant correlations between WMC and learner performance on the picture selection task.
Lee, Han Kyu;Kim, Jong Hwa;Lee, Seung-Ho;Kwon, Soon-Duck
한국방재학회:학술대회논문집
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2011.02a
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pp.71-71
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2011
캣워크는 현수교의 주케이블을 가설을 위해 일시적으로 설치하는 공중작업발판으로 주케이블 가설장비와 작업원 등의 하중을 지지한다. 캣워크는 유연한 구조물로서 풍하중에 상당한 변형이 발생한다. 하지만, 국내외를 막론하고 캣워크의 내풍안정성에 대한 연구는 별로 이루어지지 않았다. 거기에 더하여 캣워크에 작용하는 정적 공기력에 대한 정보도 부족하며, 현재 캣워크 단면에 대한 적절한 풍하중을 산정하지 못하고 경험적인 설계가 이루어지고 있다. 따라서 캣워크의 효율적인 내풍설계를 위하여 풍동실험을 통한 충실률과 공기력계수와의 관계를 알아보는 것이 필요하다. 이를 위하여 축척 1/4인 모형을 사용한 풍동실험을 통하여 메쉬망의 크기를 변화시키면서 충실률에 따른 공기력계수를 측정하고 설계식을 제안하고자 한다. 캣워크는 로프와 아울러 가는 철망으로 아래와 양 옆이 막혀 있다. 즉 바람을 직접 받는 부분인 철망은 가는 원형단면으로 구성되어 있다. 원형 단면의 경우에 레이놀즈 수에 따라 항력계수가 크게 변하는 것으로 알려져 있다. 그러나 가는 원형 단면으로 둘러싸인 캣워크의 항력계수에 레이놀즈 수가 미치는 영향에 대해서는 연구된 바가 없다. 본 연구에서는 캣워크의 공기력계수에 미치는 레이놀즈 수에 대한 영향을 파악하고자 1/4모형과 1/14모형을 제작하여 최대풍속 30m/s까지 변화시켜가면서 공기력계수를 측정하였다. 이때 레이놀즈 수는 최대 20배까지 차이가 나므로 만약 공기력계수가 레이놀즈 수의 영향을 받는다면 확실히 그 영향을 파악할 수 있다. 본 연구에서는 풍동실험을 통해 충실률과 공기력계수와의 관계과 레이놀즈 수의 영향을 살펴보았으며, 정적공기력 계수의 설계식을 제안하였다. 본 연구를 통하여 얻은 결과를 정리하면 다음과 같다. 1. 축척 1/14 및 1/4 모형을 사용하여 다양한 풍속에서 공기력계수를 측정한 결과, 캣워크에 작용하는 정적 공기력계수는 레이놀즈 수의 영향을 받지 않는 것으로 나타났다. 따라서 향후 새로운 형식의 캣워크에 대한 풍동실험을 수행할 경우에 축척에 상관없이 풍동실험 결과를 사용할 수 있을 것으로 판단된다. 2. 풍동실험 결과, 캣워크에 작용하는 정적 공기력계수 중 항력계수와 피칭모멘트계수는 측면 충실률에 따라 달라지고, 영각에 대한 양력계수의 기울기는 하부 충실률의 영향을 받는 것으로 나타났다. 그리고 주케이블이 캣워크 내부에 위치하고 있어도 캣워크의 정적 공기력계수에는 큰 영향을 미치지 않은 것으로 측정되었다. 이를 정리하여 캣워크 충실률에 따른 정적 공기력계수의 추정식을 제안하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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