As one of elements to be able to endow more exciting and higher degree of completion for game, the feeling of hit is realized by image, sound and body-sensing (vibration) effects. When the feeling of hit is realized by game developer, most proper effects will be chosen with regard to genre, system and standpoint of world for the game. In general, most of choices for the effects are performed by the experience of game developer or referring the other games. Nevertheless the related studies are not significant in comparison with the importance for the feeling of hit, and the fundamental studies are mostly not accomplished. This paper introduces a study on efficiency and important factors for the feeling of hit by analyzing the properties and degrees of feeling for all effects to represent the feeling of hit through experiments. For this, a software simulator was implemented to test all effects and therewith the final results are presented through questionnaires for the feeling of hit sent to gamers. Our results are expected to be used to accomplish higher degree of completion for mobile games or web games with limited resources.
The purpose of this study is to examine the algorithm of ship collision avoidance system and to improve its performance. The study on the algorithm of ship collision avoidance system have been carried out by many researchers. We can divide the study according to the adopted theory into two category such as 'collision risk calculation method' and 'risk area method'. It is not so difficult to find heir merit and demerit in the respective method. This study suggested newly modified model, which can overcome a limit in the two method. The suggested model is based on collision risk calculation method and suggests how to solve the threshold value problem, that is, one of the unsolved issues in collision risk calculation method. To solve that problem this study proposed new system under which the users can select appropriate threshold value according to environments such as traffic situations and weathers conditions. Simulation results of new model is schematized using 'risk area method'to examine the relationships between the two method. In addition, in case of 'collision risk method', when TCPA and DCPA are used to determine collision risk, a problem happens, that is, two ships become too close in their stem area, therefore, partial function of 'risk area method'is adopted to solve the problem in suggested model.
Han Sang Yoon;Kwak Jong Wook;Jhang Seong Tae;Jhon Chu Shik
Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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v.32
no.11_12
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pp.541-556
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2005
The memory access latency of the system has been a primary factor of performance degradation in single-processor system and multi-processor system. The remote memory access latency takes a lot of overhead over the local memory access latency especially in the distributed shared-memory system. To resolve this problem, the multi-level cache architecture that contains a remote cache in the multi-processor system has been proposed. In this paper, we propose a new cache replacement policy that improves the performance of the multi-processor system with the remote cache. If the multi-level cache keeps the multi-level inclusion(MLI) property and uses the LRU(Least Recently Used) cache replacement policy, the LRU information of the higher-level cache(a processor cache) would be different with that of the lower-level cache(a remote cache). In this situation, the replacement of a remote cache line can induce the exchange of a processor cache line that is used by the processor. It is a main factor of performance degradation in a whole system. To alleviate this disadvantage of the LRU replacement polity, the new policy analyses tht processor's remote memory access pattern of each node and uses this information to reduce the number of invalidations of the useful cache line in the higher-level cache. The new replacement policy of the remote cache can improve the performance by $3.5\%$ in maximum and $2.5\%$ in average on SPLASH-2 benchmarks, compared to the general LRU cache replacement policy.
To help network intrusion detection systems(NIDSs) keep up with the demands of today's networks, that we the increasing network throughput and amount of attacks, a radical new approach in hardware and software system architecture is required. In this paper, we propose a Network Processor(NP) based In-Line mode NIDS that supports the packet payload inspection detecting the malicious behaviors, as well as the packet filtering and the traffic metering. In particular, we separate the filtering and metering functions from the deep packet inspection function using two-level searching scheme, thus the complicated and time-consuming operation of the deep packet inspection function does not hinder or flop the basic operations of the In-line mode system. From a proto-type NP-based NIDS implemented at a PC platform with an x86 processor running Linux, two Gigabit Ethernet ports, and 2.5Gbps Agere PayloadPlus(APP) NP solution, the experiment results show that our proposed scheme can reliably filter and meter the full traffic of two gigabit ports at the first level even though it can inspect the packet payload up to 320 Mbps in real-time at the second level, which can be compared to the performance of general-purpose processor based Inspection. However, the simulation results show that the deep packet searching is also possible up to 2Gbps in wire speed when we adopt 10Gbps APP solution.
Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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v.10
no.1
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pp.72-79
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2009
This paper describes the performance evaluation of NHD(nonhomogeneity detector) for STAP(space-time adaptive processing) airborne radar according to various normalization methods in the nonhomogeneous clutter environment. In practice, the clutter can be characterized as random variation signals, because it sometimes includes signals with very large magnitude like impulsive signal due to the system environment. The received interference signals are composed of homogeneous and nonhomogeneous data. In this situation, NHB is needed to maintain the STAP performance. The normalization using the NHD result is an effective method for removing the nonhomogeneous data. The optimum normalization can be performed by a representative value considered with a characteristic of the given data, so we propose the K-means clustering algorithm. The characteristic of random variation data due to nonhomogeneous clutters can be considered by the number of clusters, and then the representative value for selecting the homogeneous data is determined in the clustering result. In order to reflect a characteristic of the nonstationary interference data, we also investigate the algorithm for a calculation of the proper number of clusters. Through our simulations, we verified that the K-means clustering algorithm has very superior normalization and target detection performances compared with the previous introduced normalization methods.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.23
no.4
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pp.354-359
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2013
In this paper, we suggested the method for implementation of unsupervised nonlinear classification using Binary Harmony Search (BHS) algorithm, which is known as a optimization algorithm. Various algorithms have been suggested for classification of feature vectors from the process of machine learning for pattern recognition or EEG signal analysis processing. Supervised learning based support vector machine or fuzzy c-mean (FCM) based on unsupervised learning have been used for classification in the field. However, conventional methods were hard to apply nonlinear dataset classification or required prior information for supervised learning. We solved this problems with proposed classification method using heuristic approach which took the minimal Euclidean distance between vectors, then we assumed them as same class and the others were another class. For the comparison, we used FCM, self-organizing map (SOM) based on artificial neural network (ANN). KEEL machine learning datset was used for simulation. We concluded that proposed method was superior than other algorithms.
TDI CCD sensors are being used for most of the electro-optical camera mounted on the low earth orbit satellite to meet high performance requirements such as SNR and MTF. However, the CMOS sensors which have a lot of implementation advantages over the CCD, are being upgraded to have the TDI function. A few methods for improving the issue of motion blur which is apparent in the CMOS sensor than the CCD sensor, are being introduced. Each pixel can be divided into a few sub-pixels to be read more than once as is the same case with three or four phased CCDs. The fill factor can be reduced intentionally or even a kind of mask can also be implemented at the edge of pixels to reduce the blur. The motion blur can also be reduced in the TDI CMOS sensor by reducing the integration time from the full line scan time. Because the integration time can be controlled easily by the versatile control electronics, one of two performance parameters, MTF and SNR, can be concentrated dynamically depending on the aim of target imaging. MATLAB simulation has been performed and the results are presented in this paper. The goal of the simulation is to compare dynamic MTFs affected by the different methods for reducing the motion blur in the TDI CMOS sensor.
최근, 시장환경 및 생산구조의 변화에 따라 이른바 첨단생산기술(advanced manufacturing technologies)의 개발과 활용이 산업계 및 학계의 큰 관심을 끌고 있다. 그러나 첨단생산기술의 급속한 기술적 발전과 전략적 가치의 증가에도 불구하고 산업에의 확산은 상대적으로 부진한 현실이다. 이러한 현상은 물론 초기 투자의 재원도달 문제에 기인한다고 말할 수 있지만 일차적으로는 적절한 대안을 선정하고 투자의 정당성을 분석하는 방법론의 미비도 그 원인으로 지적되고 있다. 본 고는 전통적(conventional) 생산기술과 비교한 첨단생산기술과 비교한 첨단생산기술의 특성에 대한 이해를 기초로, 새로운 기술대안들을 비교 분석하는 구체적인 기법의 개발에 관한 접근의 방향성과 개념의 틀(framework)을 제시하는 데 그 목적이 있다. 첨단생산기술의 대안선정과 정당성분석은 다음과 몇 가지 특성을 지니고 있다. 첫째, 투자대안의 속성이 다양하며(multi-attribute) 각각의 속성이 상위 적(conflicting)일 수 있다. 둘째, 기술대안들의 잠재적 기능이 생산체제의 신축성과 유연성(flexible)의 제고를 강조하고 있다. 셋째, 개별기술의 통합을 통해 시스템 전체의 상승효과(synergy effect)를 추구하고 있다. 따라서 이러한 특성에 대한 인식을 토대로 정량적이고 전략적인 장·단점에 대한 고려를 포함하는 종합적이고 객관적인 분석의 틀과 기법이 사용되지 않으면 첨단생산기술의 성공적인 도입과 활용은 기대하기 어려운 것이다. 새로운 생산기술의 도입이 공정의 부분적 개선을 위한 소규모 투자일 경우에는 경제성의 분석을 위해서는 전통적인 재무관리(capital budgeting) 기법들이 이용될 수 있고 직접적인 공정개선의 효과분석을 위해서는 시뮬레이션을 적용하는 것이 바람직하다고 할 수 있다. 그러나 기술대안의 규모가 크고 따라서 그 파급효과가 전체공정으로 확산되는 대규모 사업일 경우에는 다양한 장·단점들을 고려하는 종합적인 접근의 틀이 필요하게 된다. 이러한 방법들을 크게 세 가지 형태로 나누어 보면 (1) 모든 대안들에 대해, 모든 요소들에 관한 비교분석을 동시에 실시하는 동시적 접근(simultaneous approach), (2) 대안 또는 요소들을 그 성격에 따라 계층적 구조로 분할하고 단계별로 비교분석을 실시하는 계층적 접근(hierarchical approach), (3) 요소들을 속성에 따라 몇 개의 소그룹으로 나누고 각 그룹에 대해 순차적으로 대안들을 비교분석 함으로써 고려대상이 되는 대안들을 줄여나가는 순차적 접근(sequtial approach)등을 들 수 있다 이러한 접근법들의 장·단점들을 사업의 규모나 복잡성에 따라 달라지게 된다. 또한 동일한 접근방법 내에서도 구체적인 기법의 선택과 개발도 문제의 특성에 따라 달리 결정되어야 한다. 그러나 어떠한 경우에도 오늘날의 첨단생산기술에의 투자는 현금의 흐름에 대한 계량적 분석에만 의존하는 전통적인 기법만으로는 불충분하며 기업목표와 생산조직 전반에 관한 전략적 요소들을 포함하는 종합적인 접근이 바람직하다.
The Installation, Maintence, and Safety Control of Fire-fighting Systems Act of South Korea regulates that over 30-storey high-rise buildings including underground spaces should vitally perform the Performance-based Design to minimize property damage and personal injury as a fire risk assessment in advance. Therefore a PBD designer such as a fire safety professional engineer evaluate occupant's life safety by a scientific methodology. In order to evaluate the life safety, fire safety designers calculate the Required Safety Egress Time (RSET) which does not have the legal criteria regarding the standard method of calculation yet. So this way has been showing different results depending upon the designer's choice, knowledges and experiences. In this study, RSET calculation methods by six designers respectively were analysed from the thirteen reports of real performance based design projects conducted in Busan for a last five years. In particular, the Response Time calculation methods which have the most powerful effect for figuring the RSET are compared with the other designer's to deduce an error value.
In this paper, we propose a hard handover scheme which adaptively decides important handover parameters such as hysteresis and time-to-trigger values considering the load difference between the target and serving cells. First of all, the hysteresis value can be automatically adjusted according to the load difference, thus it is used to decide the handover trigger time. As a result, through the adaptive hysteresis scheme, handover drop rate is improved. However, this adaptive hysteresis scheme has a problem that the ping-pong effect, which occurs due to the frequent movement of mobile stations at the cell boundary, is increased. Therefore, to solve this problem, we propose a novel adaptive time-to-trigger scheme with the time-to-trigger which is in inverse proportion to the hysteresis value already established by the adaptive hysteresis scheme which adapts to the changing load difference between the target and serving cells. The simulation results show that the proposed adaptive time-to-trigger scheme based on the adaptive hysteresis is better than existing schemes in terms of handover drop rate and ping-pong generation.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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