Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2001.06a
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pp.351-357
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2001
분산 컴퓨팅 기술의 발전과 네트워크의 고성능화는 대용량의 멀티미디어 데이터를 송.수신하여 처리할 수 있게 되었다. 그러나 실시간 및 이기종간의 데이터 전송에는 네트워크 전송지연과 프로그램 구현의 어려움 등과 같이 극복해야 하는 문제점들이 많이 있다. 이 문제들을 해결하기 위하여 본 논문에서는 객체지향형 분산처리 환경 하에서 OMG가 제시한 멀티미디어 서비스 설계를 확장하는 방안을 제시한다. 이를 위해서 CORBA와 JMF lava Media API 기반으로 Smart Explorer라고 불리는 효율적인 실시간 오디오/비디오 멀티미디어 소프트웨어 기반 구조를 제시하고 있다. 제어 데이터와 미디어 데이터의 전송 경로를 분리하고 효율적인 실시간 오디오/비디오 전송을 위해서 RTP/RTCP 프로토콜을 사용한다. 또한 제안하는 소프트웨어 기반 구조를 이용하여 오디오/비디오 스트림 시스템을 분산 객체 환경에 맞게 구현한 결과도 제시한다. 향후 이 시스템은 방송, 원격 교육, 화상회의 등 실시간 통신 소프트웨어에 응용될 수 있을 것으로 기대된다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.10a
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pp.361-363
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2000
최근 초고속 통신망의 원활한 관리와 운용을 위해 이질적인 통신망을 연동할 수 있게 하는 일관성있는 통신망 구조와 다양한 기술적 환경이 요구된다. 이런 추세에 따라 차세대 인터넷 네트워킹 서비스를 위한 분산 망 관리와 객체지향 개념 및 기존 통신 개념을 포함하는 TINA 구조를 기반으로한 망 관리 영역을 제시하고, 이들의 다양한 관리 영역별로 특수화된 정보 관리와 네트워크 간의 호환성 있는 정보 엑세스를 위한 인터페이스가 필요하다. 따라서 본 논문에서는 망 관리자들이 통합된 인터네트워킹 상태에서 웹 브라우저의 단일 인터페이스를 통해 네트워크 상태를 확인, 모니터링할 수 있는 실제적인 시스템 개발을 위한 분석과 설계 및 프로토타이핑에 초점을 맞추고 있다. 이를 위해 UML 방법론을 채택하고 이를 지원하는 CASE 도구를 이용해 분석과 설계를 수행하였으며, 망 관리자의 일관성 있는 투명한 관리를 위해서 CORBA와 Java 기반의 분산 객체 기술을 이용해 시스템을 개발하고자 한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.04b
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pp.45-47
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2000
지리정보시스템 클라이언트는 Open API를 이용한 개방형((Open)구조를 지향하고 있으며 OpenGIS는 다양한 데이터 소스간의 상호운용을 지우 하는 개방형 지리정보시스템의 표준으로 자리를 잡아가고 있다. 따라서 기존의 패쇄환경(Closed Environment)에서 행해졌던 공간 데이터 동시 수정의 연구는 OLE DB와 같은 개방환경(Open Environment)에서 연구될 필요가 있다. 기존의 기법을 OLE DB에 적용할 때 문제점으로 제기되는 것은 첫째, 공간데이터 수정을 위한 변경 제어가 서버측에 위치함으로써 서버에 따라 재작성 되어야 하는 문제가 있고, 둘째, 서버의 데이터를 중복 저장하고 있는 클라이언트 데이터에 대한 일관성 유지를 위해 클라이언트의 변경 내용은 다른 클라이언트에게 통보되어야 하지만 OLE DB의 통보 메커니즘은 Rowset을 공유하는 동일 클라이언트 내에서의 통보만 가능한 구조이다. 본 논문은 공간데이터베이스 서버에 의존적인 서버부분의 기능을 미들웨어에서 구현함으로써 서버 모듈의 재작성 문제를 해결하고 서로 다른 클라이언트간의 변경 전파 프로토콜을 제시하여 서버와 독립적으로 운용할 수 있는 공간데이터 변경을 위한 OLE DB서비스 제공자 프로토콜을 설계하고 구현한 결과를 보인다.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.38
no.1
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pp.173-197
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2004
It is searched that 56 out of 185 university libraries(30.2%) has adopted 'subject specialization' organization. This 'subject specialization' emerged when university libraries began to care about their users and services for them more than other factors in planning and structuring their organization. The number of university libraries which try to adopt that organization has been continuously increasing. To settle 'subject specialization' in the university libraries under Korea's proper condition and to maximize its effect, each library should consider one's own conditions and step the reasonable procedure in adopting that system. Considering the similar condition which the university libraries in Korea face such as shortage of material support, 'Mixed Model of subject specialization" is reasonable, which means in whole structure of library function-oriented organization is adopted and in Reference Service, subject specialization is adopted. However, the ideal and final destination of Korea's university libraries is the adoption of 'Full subject specialized model": it can be reached when they are supported by sufficient human resources and good conditions.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.8
no.3
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pp.487-498
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2013
A variety of location-based services applications, such as missing children search, emergency rescue requests and so on that requiring high-precision location information are increasing. Precision of GPS that can be used in most systems, however, is still low. In this paper, we design and propose a low cost differential global positioning system(DGPS) based on Web services using object-oriented modeling technique which can offer useable location service, variety device and safe service in wireless environment. The proposed system is designed with UML based on object-oriented modeling to maximize system recyclability and system scalability. In addition, we would like to improve the precision of the GPS in accordance with mobile station location when build low cost mobile station, location differential framework and server. We implement a communication interface based on web-service which is available in the form of a variety of services and can offer stable according to mobile environments. Finally, as performance evaluation results, we can obtain precision location within 1 ~ 2m through proposed system and 88.5% probability of less than 2m.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.45
no.5
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pp.74-84
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2008
To support advanced collaboration among knowledge workers distributed geographically, there have been extensive researches under the scope of ubiquitous computing environments. Especially, to cope with several known problems in traditional room-based collaboration environments such as uncomfortable sharing of visuals and documents and difficult operation of collaboration tools, several conceptual frameworks are designed and prototyped. Focusing on practical and interactive collaboration with remote nodes, in this paper, we conceptually design an agent-based service composition model for multi-party collaboration environments. The proposed model is designed to automatically discover and combine services to achieve given tasks in a collaboration environment by using high-level user commands (without the knowledge of internal architecture). Based on the service composition model, we develop a multi-agent-based management toolkit for multi-party collaboration environments. It provides easy-to-use GUI to operate various services in an environment and perform service composition algorithm to discover appropriate services and combine them. To explore the possibility of the toolkit we implement collaboration services to support video conference by using the toolkit.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.14
no.4
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pp.87-99
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2009
The top-down method for SOA delivery is recommended as a best way to take advantage of SOA. The core step of SOA delivery is the step of service modeling including service analysis and design based on ontology. Most enterprises know that the top-down approach is the best but they are hesitant to employ it because it requires them to invest a great deal of time and money without it showing any immediate results, particularly because they use well-defined component based systems. In this paper, we propose a service identification method to use a well-defined components maximally as a bottom-up approach. We assume that user's inputs generates events on a GUI and the approximate business process can be obtained from concatenating the event paths. We first find the core GUIs which have many outgoing event calls and form event paths by concatenating the event calls between the GUIs. Next, we adapt sequential pattern mining algorithms to find the maximal frequent event paths. As an experiment, we obtained business services with various granularity by applying a cohesion metric to extracted frequent event paths.
오늘날의 컴퓨팅 환경은 통신 네트워크의 복잡성과 다양한 멀티미디어 서비스 처리를 위해 객체지향 기술을 분산 시스템에 도입하고 통신망을 소프트웨어 계층적 모델로 구조화한 개방형 정보 통신망 구조 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 논문은 분산환경에서 멀티미디어 스트림 데이타를 전송하기 위한 아키텍쳐에 관한 모델의 설계 및 구현에 관한 것으로 분산 환경에서 멀티미디어 스트림 데이타를 효율적으로 전송할 수 있는 구조를 제시하고 있다. 설계한 구조는 Point-to-Point와 멀티캐스트를 지원하며 컴퓨터 통신망에서 멀티캐스트 연결을 효율적으로 관리하고 추후 기능 확장 및 기능 변경이 용이하도록 모듈화하고 유연성을 가지는 연결 관리 구조를 설계하고 구현하였다. 신호기능은 CORBA(Common Object Request Broker Architecture)의 ORB를 이용하여 실현하였으며, 데이타 전송 기능은 TCP/IP연결을 이용하였다. 이렇게 신호처리 부분과 데이타 전송 부분을 독립적으로 만들어서 하부망 기술에 독립적인 연결 관리 구조를 채택하고 있으므로 향후 다른 환경에서도 신호처리 부분을 그대로 적용할 수 있다. 분산 객체 개념을 적용하여 연결 관리 기능을 분산 객체화 하였으며 각 분산 객체간 인터페이스를 OMG(Object Management Group) IDL(Interface Definition Language)로 정의함으로써 유연성을 갖도록 하였다.AbstractThis paper proposes communication service architecture to support dynamic communication configuration and multiple connection management which are required to handle a variety of multimedia multicast application. Our communication service architecture was designed to fulfil the objectives as the following:- To build a common networking system for various multimedia multicast services- To build a platform for rapid service development and provisioning- To provide service networking independent on transport network technologiesWe implemented communication service architecture based on Common Object Request Broker Architecture (CORBA) for multimedia multicast applications. Our communication service architecture is distributed and object-oriented for extensibility and easy modification. The interfaces between the distributed objects are specified in (Object Management Group) OMGs Interface Definition Language.
The healthcare business is growing as a global core business because of the phenomenon of global aging, as well as in South Korea, skyrocketing health care costs accordingly, and changing the paradigm from treatment to the prevention-centered medical service. Especially, as the digital healthcare service stands out as a solution, major countries actively promote and support policies at the government level. Thus, this study will present attributes of a market-oriented service that would vitalize the digital healthcare service industry by investigating major attributes of the digital healthcare service. To analyze the relationships of the influences of attributes, this study used Interpretive Structural Modeling. As a result of literature research and ISM, this study can understand the eight basic attributes of the digital healthcare service (network scalability, context awareness, connection among information platforms, cost, trust, security, ease of use, usefulness) and analyze the relationships of the influences among the attributes. In addition, as this study finds some significant differences in Order Winner and Order Qualifier between the experts' group (security) and the users' group (trust, ease of use, usefulness), It provides meaningful implications for revitalization and promotion of digital healthcare service industry.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.8
no.3
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pp.1-11
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2003
MPEG-4 provides high compression rate and uses object-oriented method to describe components of its structure, which has currently risen as the core technique in multimedia service fields. Our research objective is to provide object manager to MPEG-4 system in order that effective multimedia service could be available by supporting powerful interaction and adapting to various networks and terminals. Through the object manger, priorities are given to objects of a scene tree and the objects having higher priorities are first rendered according to the terminal capability. It also manages synchronization and update of the scene tree and object informations caused by user interactions.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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