• Title/Summary/Keyword: 서비스 전달

Search Result 2,196, Processing Time 0.026 seconds

Distributed event processing model for RFID application (RFID 애플리케이션을 위한 분산 이벤트 처리 모델)

  • 김명욱;류기열;이정태
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2004.04a
    • /
    • pp.553-555
    • /
    • 2004
  • 유비쿼터스 환경의 RFID 애플리케이션을 위해 RFID 태그에서 발생하는 베이직 이벤트와 복합 이벤트 인 시맨틱 이벤트의 두 가지로 이벤트를 분류하고 이중화된 구조의 분산 이벤트 네트웍 아키텍쳐 모델을 제안한다. 이중화된 구조는 각각 베이직 이벤트의 전달을 위한 아래쪽 이벤트망, 시맨틱 이벤트의 전달을 위한 위쪽 이벤트망으로 구성된다. 제안한 모델은 이벤트 통지 서비스와 메시징 서비스를 응용한 이벤트 등록 및 전달 구조를 사용하여 작업 부하를 애플리케이션에서 미들웨어로 이전함으로써 전체 작업의 양을 감소시킬 수 있고 시맨틱 이벤트를 사용함으로써 미들웨어-애플리케이션 통신량을 줄일 수 있다.

  • PDF

A User Location-based Push Messaging Technique (사용자 위치 기반의 푸시 메시징 기법)

  • Kim, Kyungdeok
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2013.05a
    • /
    • pp.106-108
    • /
    • 2013
  • 본 논문에서는 사용자 위치 기반의 푸시 메시지 전달 기법을 제안한다. 제안한 기법은 푸시 메시지에 메시지 전달이 필요한 범위 정보를 내포하여, 메시지를 수신하는 모바일 장치가 사용자 위치에 기반을 두어 수신된 메시지가 적절한 메시지인지 판단한 후 디스플레이를 결정한다. 사용자 위치 기반의 푸시 메시지는 기존 사용자의 위치를 서버에 등록할 필요 없이 모바일 장치에서 사용자 위치를 판단함으로서 개인 정보를 보호하고 푸시 메시지를 사용자 위치에 기반하여 효과적으로 전달할 수 있다. 제안 기법의 응용 예로서는 위치기반 서비스 및 사용자 맞춤형 광고 서비스 등이 있다.

새로운 정보전달 모드, ATM

  • Gang, Tae-Un;Im, Seong-Jun
    • ETRI Journal
    • /
    • v.11 no.2
    • /
    • pp.41-50
    • /
    • 1989
  • 본고에서는 BISDN 구현에 핵심이 되고 있는 비동기식 정보전달 모드인 ATM 방식을 이해하기 위하여 ISDN의 진화와 ATM의 정의 및 특징 등을 살펴보고 ATM 망의 실현에 필히 고려되어야 하는 서비스, 서비스의 질, UNI, 교환 및 전송, 그리고 신호방식등을 분석하였다.

  • PDF

Performance Analysis of Service Model between server and client on PMSS System (PMSS 시스템에서 서버/클라이언트 간 서비스 모델의 성능분석)

  • Lee, Min-Hong;Kim, Kyung-Hoon;Nam, Ji-Seung
    • The KIPS Transactions:PartA
    • /
    • v.11A no.3
    • /
    • pp.207-212
    • /
    • 2004
  • This paper provides the higher user QoS(Quality of Service) by analyzing media service model between server and client in single VoD(Video on Demand) environment and applying it to parallel VoD environment. Media service model is divided into the Client Pull, Server Push, and IPP(Interleaving Pull & Push) model. A server sends data based on client's request in the Client Pull Model. A server one-sidedly sends data without client's request in the Server Pull model. And the WP model unites above two models. For a parallel VoD environment, We built the PMSS system which provides the parallel media streaming services that one client is simultaneously served by several servers. In the single and parallel VoD environment, We compare and analyze the performance of service models with respect to network delay and data size in buffer. In this experiment, we found that IPP service model keeps the least network delay and stable client buffer in the parallel VoD environment. This result shows that PMSS can provide the more quality of service.

T-Chord Ring System based on Overlay Network for Service Discovery and Delivery in MANET (MANET에서 서비스 발견 및 전달을 위한 오버레이 네트워크 기반의 T-Chord 링 시스템)

  • Han, Insung;Jeong, Hongsik;Park, Moosung
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
    • /
    • v.50 no.1
    • /
    • pp.51-63
    • /
    • 2013
  • Recently with base apply MANET with the application for the service discovery and delivery which are various techniques are being proposed the result of such MANET base research techniques from actual inside. This dissertation proposes T-Chord(Trustworthy-based Chord) Ring system for MANET to guarantees from such requirements. T-Chord Ring system in order to manage Efficiently the services which the mobile nodes provide is the service discovery system which uses P2P overlay network Technique in mobile environment. The system which is proposed MANET communications in order to accomplish a service discovery operation with physical network class and logical network class will be able to minimize problems from about MANET service discoveries, and uses the dispersive hash table technique for a service discovery and effectiveness of service discovery improves and will be able to guarantee the expandability of network size. The mobile nodes(mobile device) have a mobility from MANET and operate with service request node, service provide node and service transmit node. The mobile nodes will be able to elect cluster header using Trustworthy that was evaluated service request, provision and delivery in each other. The system which is proposed a service discovery and a delivery efficiently will compose the cluster head which will grow of P2P overlay networks and will be able to accomplish. The system which proposes from dissertation is composed of Trustworthy evaluations of MANET mobile nodes, service information collection which is dispersed and P2P overlay networks that composed of Chord algorithm modules which provide O(Log N) efficiencies. The system comparison evaluation analyzes an efficiency from the expandability side of effectiveness and the network of service discovery technique and the service discovery message over head, service discovery and delivery of former times and service discovery and delivery is excellent gives proof from MANET.

Anytime Multimedia Service based on Low-Speed Networks (저속통신망에서의 Anytime 멀티미디어 서비스)

  • 김광수;최태상
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
    • /
    • 1998.11a
    • /
    • pp.437-441
    • /
    • 1998
  • 1990년 중반 경에 주문형 비디오 서비스와 같은 고품질 실시간 대화형 멀티미디어 서비스가 많은 기대에도 불구하고 서비스 실용화에는 실패했었다. 실패의 주 요인으로는 충분한 대역폭 및 품질 보장 서비스를 지원하는 기반 네트워크의 부재 때문으로 현재 56Kbps 모뎀 혹은 64Kbps ISDN 통신망이 주요 통신 기반이다. 한편, 컴퓨터 저장 장치 기술의 눈부신 발전으로 인해 저장장치 가격이 기하급수적으로 내리고 있다. 이러한 사실과 디지털 형태로 정적.동적 멀티미디어 정보를 댁내 저장장치로의 비실시간 전송 기술은 저속통신망에서의 새로운 개념의 다양한 멀티미디어 서비스 응용을 가능하게 한다. 서비스 예로는 오락 및 교육 컨텐츠 전달, 내장 참조링크, 그리고 시청 중 방송 프로그램 캡쳐 응용들이 있다. 이는 사용자와의 상호대화 없이 임의의 시간(예, 통신망 사용율이 낮은 시간대)에 멀티미디어 컨텐츠를 전달하고 자유로운 시간대에 서비스 사용을 가능하게 하며, 또한 멀티캐스트 기능을 활용함으로써 서버 및 통신망의 부담을 격감시키는 효과를 가진다. 이 논문에서는, 댁내 저장장치를 활용한 저속통신망에서의 Anytime 멀티미디어 서비스의 구조를 제안하였다.

  • PDF

Investigating Service Innovation Patterns: A Fuzzy-Set Qualitative Comparative Analysis (퍼지셋 질적 비교 분석을 활용한 서비스 혁신 패턴 연구)

  • Hyun-Sun Ryu
    • Information Systems Review
    • /
    • v.19 no.3
    • /
    • pp.127-154
    • /
    • 2017
  • This study aims to identify various service innovation patterns in the service industry and understand the main differences among them. We attempt to create a new typology of service innovation by analyzing its patterns based on the four major dimensions of service innovation (i.e., service concept, service delivery, customer interaction, and technology). We then investigate whether firms pursuing different service innovation patterns significantly differ from one another in terms of their performance (high and low performance). Based on empirical data collected from 198 Korean firms in the knowledge-intensive business service sector, four major clusters composed of different service innovation dimensions are identified. These four clusters can be interpreted as specific service innovation patterns, including "technology based high customer interaction," "high technology based high service delivery," "service delivery and high customer interaction-integrated," and "strongly balanced" innovators. High firm performance does not depend on the individual service innovation dimension but on the specific configurations of such service dimensions. Customer interaction also has an important role in achieving innovation success and improving firm performance, while technology has a key role in enhancing firm performance. This study sheds new light on service innovation research by developing a new typology of service innovation, identifying four major clusters as service innovation patterns, and exploring the relationship between service innovation patterns and firm performance.

Parallel Deductive Database Systems for Personal Communication Service (개인 통신 서비스(PCS)의 지능망을 위한 병렬 연역 데이터 베이스 시스템)

  • 이원석
    • The Proceeding of the Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
    • /
    • v.4 no.1
    • /
    • pp.28-37
    • /
    • 1993
  • The future Personal Communication Service(PCS) is the total personal information communication service to satisfy the importance of information in a highly information - oriented society. Compared with the conventional communication method, it is necessary to provide considerable intelligence to the commu- nication network in order to implement the PCS which guarantees the mobility of each individual. Consequen- tly, the PCS needs a fast large database system which stores the information of each individual. To achieve this goal, this paper presents the parallel implementation of deductive database systems as a main - memory database system.

  • PDF

Implementation of User Interface for Location-based Social Messaging System (위치기반 소셜 메시징을 위한 사용자 인터페이스 구현)

  • Jung, Kyungseoung;Kim, Seounguk;Ki, Hyunah;Kim, Kyungbaek
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2014.11a
    • /
    • pp.1064-1067
    • /
    • 2014
  • 우리 삶을 풍요롭게 하는 몇 가지 서비스들이 있다. 우리는 넘쳐나는 소셜 네트워크 서비스들을 통해 사람들과 다양한 관계를 맺고 유지하고 있다. 기존의 소셜 네트워크 서비스들은 유저간의 관계를 주로 사용하여 상호간의 메시지 전달을 돕는다. 오늘날 스마트기기의 발달 및 지리정보 시스템의 발달에 따라, 소셜 네트워크 서비스에서 사용자 위치 정보를 이용한 메시지 전달을 고려할 수 있다. 예를 들어 유저가 특정지역에 위치하고 있고 그 특정지역에 이벤트가 발생 했을 때 메시지를 전달 받는 다거나, 이벤트가 발생한 그 특정지역에 위치하지 않은 사용자라도 그 지역에 관심이 있거나 또는 관심 있는 다른 사용자가 해당 지역에 존재한다면 메시지를 전달 받는 경우를 생각할 수 있다. 이 논문에서는 이러한 위치정보 및 소셜 정보를 고려한 소셜 메시징 시스템을 소개하고, 이에 필요한 인터페이스 디자인 및 초기 구현 결과를 소개한다.

A Study on Implementation of Application Open Ecosystem for Widget Service (위젯서비스의 Application Open Ecosystem 구축 연구)

  • Kim, Dong-Hoon;Bae, Jung-Il;Yeon, Seong-Ho
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
    • /
    • 2009.05a
    • /
    • pp.584-587
    • /
    • 2009
  • 기존의 컨텐츠 전달 방법은 인터넷 서핑을 통한 획득의 개념으로 이루어졌다고 볼수 있다. IT 서비스와 유무선 인터넷 기술의 비약적인 발전에 따라 사용자는 더 이상 컨텐츠의 획득을 위해 직접 찾아 나서지 않아도 몇가지 설정만을 통해 컨텐츠가 나를 찾아오는 시대가 되었다. 이런 형태의 서비스들 중에서 최근의 단말 발전경향과 더불어 위젯 서비스가 급격히 발전하였다. 더불어 컨텐츠의 소비자이던 일반인들이 약간의 개발을 통해 직접 컨텐츠의 생산자, 배포자가 될 수 있는 개발환경이 최근에는 큰 이슈가 되고 있다. 기존의 서비스 사업자들은 직접 컨텐츠를 전달하는 어플리케이션을 개발하여 공급하였지만, Open API 를 통해 외부의 개발자들이 직접 필요한 어플리케이션을 개발하여 공유하고 수익을 배분하는 형태의 사업이 바로 Application Open Ecosystem 이라고 할 수 있다. 본 논문에서는 위젯 서비스의 Open Ecosystem 을 구축하는 방법에 대한 연구를 정리하여 소개하고자 한다.

  • PDF